<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835</id><updated>2012-02-16T04:26:41.205-08:00</updated><category term='Triologia dos Complexos (Incompleta)'/><category term='Brasil  - Um País de Zumbis'/><category term='Arton - Valkaria'/><category term='Classes'/><category term='Ficção Científica'/><category term='Contos (Arton)'/><category term='Contos e Crônicas'/><category term='Não-RPG'/><category term='Calendário Artoniano'/><category term='Poemas (?)'/><category term='Cidades'/><category term='Epitáfio do Blog'/><category term='Arton - O Grande Norte'/><category term='1a Aventura ITRPG'/><category term='Personagens do Mestre'/><category term='Equipamentos'/><category term='Vakaria CsD'/><category term='Monstros'/><category term='Talentos'/><category term='Arton - A Liga Independente'/><category term='Arton - Nova Tamu-ra'/><category term='Tormenta RPG'/><category term='Contos de Terror'/><category term='Guerras Táuricas'/><title type='text'>#Caveira Cinza</title><subtitle type='html'>RPG, Literatura e outras diatribes.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>34</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-6928140393886704304</id><published>2011-06-08T06:02:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T12:21:04.102-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poemas (?)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Epitáfio do Blog'/><title type='text'>Para uma ratazana após expulsá-la de seu ninho com uma enxada</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OL-Qaz-C5Dc/Te97VcAHQDI/AAAAAAAAAbs/UtX4HbKaOYU/s1600/pikachu3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 259px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-OL-Qaz-C5Dc/Te97VcAHQDI/AAAAAAAAAbs/UtX4HbKaOYU/s320/pikachu3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615842868578435122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Esse blog encontra-se oficialmente &lt;b&gt;MORTO&lt;/b&gt;, você pode conferir novos contos meus e material de jogo no &lt;a href="http://roleplayer.com.br/"&gt;Roleplayer&lt;/a&gt; e no &lt;a href="http://areadetormenta.com.br/"&gt;Área de Tormenta&lt;/a&gt; ( esse último que até a data presente da publicação desse post também andava com um pé no limbo!)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Hoje por puro exercício resolvi tentar traduzir um poema &lt;i&gt;escocês &lt;/i&gt;que conheci via Twitter (vejam só...), e fiquei consternado com o fato de que não tinha aonde tentar postar essa abominação.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Desde que comecei a participar em fórums e listas de discussão o &lt;b&gt;Caveira Cinza&lt;/b&gt; se tornou muito mais um blog de RPG do que o misto de blog pessoal que tinha pensando que ele seria no começo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aquele "&lt;i&gt;e outras diatribes&lt;/i&gt;" lá em cima não ajuda muito.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;O que me leva a crer que está na hora de abrir um outro blog mais versátil, onde eu possa postar esse tipo de merda inútil que faço as vezes e outras merdas mais utéis também. (Se tiver tempo.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Caso alguém que por acaso esteja lendo isso manje em fazer&lt;i&gt; layouts&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;logos&lt;/i&gt; "bacanas" para blogs no Wordpress e quiser me ajudar por puro bom-samaritanismo agradeço.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aí vai a tradução tosca do poema de Robert Burns (você pode conferir o original &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/To_a_Mouse"&gt;AQUI&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;PS: Não sei quem desenhou essa imagem do Pikachu-fêmea, não tive autorização de usá-la. Ela entrou nesse post de maneira totalmente gratuita e &lt;i style="font-weight: normal; "&gt;non-sense&lt;/i&gt;.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;P&lt;span class="Apple-style-span"&gt;equena,engenhosa, encolhida, temerosa criaturinha&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Oh, que pânico habita teu pequeno peito!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Não precisas ficar tão agitada&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Ou vir com conversa fiada&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Eu ficaria relutante em caçá-la&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Com essa rutilante enxada assasina&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Sinto muito que o domínio do homem&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Tenha quebrado a ordem social-natural&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;E justifique essa opinião imoral&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Que faz você ficar desconfiada,&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;de mim, ó comadre terrena&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;e pobre mortal&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Não dúvido, que as vezes, venhas me furtar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Mas e daí? Precisas viver, pequena vida!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Alguns grãos de um silo inteiro&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;É uma pequena demanda&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Abençoado fico com o que restar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Não me fará falta&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Sua pequena casa, em ruínas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Paredes frágeis que o vento derruba&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Nada resta agora senão construir uma nova&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Na tosca e verde arruda&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Enquanto sóbrios ventos de Junho vem&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;amargos e cortantes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Você viu os campos ficarem nus e esgotados&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;E o inverno impaciente vindo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;E confortável aqui, embaixo do cataclisma&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Você pensava se selar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Até o estrondo! E a cruel enxada passar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;através sua cela&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Esta pequena porção de folhas e restolho&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Te custou muitas roídas exaustas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Mas agora você é expulsa, após tanto trabalho&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Sem terra ou teto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Para suportar o invernal gotejar de granizo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;e a geada&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Mas pequena ratazana, não estás sozinha&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Na prática a precaução é algo vão:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Os melhores planos dos homens e dos ratos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;muitas vezes perecem&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;E nos deixam com nada a não ser sofrimento e dor&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Pela felicidade que prometem!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Ainda assim és abençoada, comparada a mim!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;O presente apenas te toca&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;Mas eu! para trás olho&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;As possibilidades desperdiçadas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;E embora não possa ver, &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;diante do que está à minha frente,&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;apenas temo e tremo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-6928140393886704304?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/6928140393886704304/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2011/06/para-uma-ratazana-apos-agita-la-em-seu.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/6928140393886704304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/6928140393886704304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2011/06/para-uma-ratazana-apos-agita-la-em-seu.html' title='Para uma ratazana após expulsá-la de seu ninho com uma enxada'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-OL-Qaz-C5Dc/Te97VcAHQDI/AAAAAAAAAbs/UtX4HbKaOYU/s72-c/pikachu3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-1714331883516353062</id><published>2011-01-15T12:04:00.000-08:00</published><updated>2011-06-08T06:02:14.374-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos (Arton)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos e Crônicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - O Grande Norte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - Valkaria'/><title type='text'>CONTO - Fimlândia</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TTIG8LXeA-I/AAAAAAAAAaU/GOujy4jvXtA/s1600/mochilao_542151-dracula-s-castle-0_romenia_-transilvania%255B1%255D.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562516120669127650" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TTIG8LXeA-I/AAAAAAAAAaU/GOujy4jvXtA/s400/mochilao_542151-dracula-s-castle-0_romenia_-transilvania%255B1%255D.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-WEIGHT: boldfont-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic; COLOR: rgb(255,0,0); FONT-WEIGHT: boldfont-family:arial;font-size:130%;"&gt;Dedicado à Morte. Minha perpétua favorita...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Gioconda: - Ahhhhhhh. Malditos portais mágicos! Não dá pra confiar neles! Será que chegamos ao lugar certo?!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Gobbo: - E como eu poderia dizer mestra?! A mim, humilde servo, cabe apenas seguir teus passos fielmente. Sem questionar...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aquela garota de vestes exóticas e antenas de inseto na cabeça, e seu serviçal velho e atarracado, haviam se materializado subitamente naquela planície, após um forte trovejar nos céus. Um vento gélido soprava pelo descampado, uivando logo acima de suas cabeças. Era uma terra estranha, certamente. Ao norte. Isso tinham certeza. Muito ao norte. O “Grande Norte”. Naquele lugar mesmo a duração do dia e da noite ficavam confusos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deviam estar perto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caminharam um pouco e chegaram até um imenso castelo que se desenhava no horizonte. A fortificação possuía muralhas gigantescas, feitas de pedras irregulares e era circundada por um fosso cheio d’água. Próximo aos muros, junto à tendas e máquinas de guerra, uma curiosa cena se desenrolava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma horda de mulheres lindíssimas, todas vestindo trajes negros, tentava tomar de assalto o castelo. Eram centenas. Arrebatadas por um impulso frenético, lançavam-se com escadas, cordas e ganchos tentando escalar o obstáculo a sua frente. Outras mais impetuosas juntavam-se sobre a ponte. Carregavam um pesado haríete e dedicavam todas as suas forças a arrombar a porta de madeira que dava acesso ao pátio interno da construção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seus gritos de guerra eram aterradores ... e histéricos :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- LORDE VALLOOOOOOOO. APAREÇA SEU LINDOOOOOOO!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Homens de armadura sobre as amuradas do Castelo despejaram um grande caldeirão contendo um líquido fervente sobre as mulheres da ponte, e seus apelos converteram-se em gritos de agonia. Esses gritos logo também emudeceram, pois seus corpos engolfados por chamas azuis, arderam rapidamente transformando-se em cinzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A porta se abriu e um pequeno grupo de soldados saiu através dela, dando seu melhor para conter o assalto das fanáticas de vestes negras. Um deles apontou para insólita dupla a sua frente e gritou alto enquanto desferia golpes letais de espada contra suas oponentes: - &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;HEY! Vocês! Por aqui!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que adentraram em segurança as muralhas, a garota logo quis obter mais informações dos guardas.&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda: Por que nos deixaram entrar? Quem são aquelas mulheres?!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guarda A: São as devotas de Lorde Vallo! Estão disputando para ver quem consegue a nova vaga em seu harém...&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guarda B - Observamos a chegada de vocês do topo da torre de vigia! O Lorde deseja vê-los. E as motivações do Lorde só a ele pertencem! Sintam-se honrados forasteiros, ele não costuma receber visitas com tanta freqüência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Gobbo: Não estou gostando nem um pouco disso mestra...&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda: Cale-se! Eu por acaso lhe dei autorização para falar?!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gobbo: Perdão mestra...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subiram um longo lance de escadas e logo chegaram a estereotípica sala do trono, com mobília à moda elfíca e decoração afetada. O bom gosto era tanto que chegava a ser duvidoso. Sentando no trono encontrava-se um guerreiro trajando vestes aristocráticas, embora também completamente negras, lutuosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era o homem mais escrotamente bonito que poderia existir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua pele era alva como marfim, os olhos de um verde claro quase fantasmagórico. Trazia os cabelos castanhos longos desenvoltos numa esvoaçante cabeleira, e sorria com uma boca cheia de dentes. Perfeitamente alinhados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele se levantou com graça e agilidade quase felinas e se aproximou da garota, fuzilando-a com o olhar. Gobbo, o Corcunda, contra-atacava fitando o Lorde com um ar de repulsa e contrariedade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vallo falou. Sua voz parecia a de um anjo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Lorde Vallo: Bem vindos forasteiros! Ao reino encantado de FIMLÂNDIA e aos domínios de Villanus Vallo! Não importa o quão perdidos se encontravam até agora, quem sejam, de onde vieram ou o que quer que tenham feito! Não! Aqui pagando módicas taxas e tributações qualquer súdito pode desfrutar as delícias dos Reinos dos Deuses. Em meu reino não há fome e não há doença! Não há ócio, e não há ignorância! Não há velhice e não há feiúra! Os mais jovens aqui levam vidas tão perfeitas que de duas, uma: ou cometem suicídio ou se tornam poetas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas que importa?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu mesmo costumava viver uma vida enfadonha em Valkaria, como um nobre palaciano, chateado pela minha condição infinitamente superior a dos outros... Mas &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;aqui&lt;/span&gt;?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos são nobres!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com suavidade se aproximou da garota, e a enlaçou pela cintura. Notava-se em seus movimentos precisos a segurança de um veterano.&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorde Vallo: Qual o seu nome querida? Não seja tímida!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda: e-eu... me cha-chamo G- Gi- Gioconda! Gioconda Sephirat!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorde Vallo: Gioconda! Deuses, que nome belíssimo! Bem, Gioconda... agora que eu acabei de descrever algumas das inúmeras vantagens desse que será seu novo lar, falta apenas acertar os detalhes do nosso casamento. Mera formalidade! Não se preocupe irá gostar de conhecer as outras esposas do meu harém. Elas são sempre muito atenciosas com as novatas... &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda: HEY, ESPERE UM MINUTO! Acabamos de nos encontrar! Como pode saber se eu desejo me casar com você!? Você nem ao menos sabe o que nós viemos fazer aqui!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorde Vallo: Pra que perder tempo? Como dizem por aqui: "A vida é curta, e a dor é muita!" Não diga tolices. Vieram para me ver e pedir para ser aceitos nesse lugar, óbvio! É o que todos que conseguem chegar até aqui desejam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Gioconda: Mas senhor... casamento? Você tem um harém e todas aquelas mulheres lindíssimas lá fora a sua disposição! Por que ia querer logo a mim?!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorde Vallo: Querida, querida... você está certa, já provei todas as mulheres que queria. De todos os tipos e idades! Loiras, morenas, ruivas; jovens, velhas... até mesmo alguns elfos. Mas uma garota com ANTENAS?! Rá! Isso é algo que nem mesmo eu vi em todos meus longos e experimentados ano de vida! Eu a quero como minha esposa; e minha simples vontade basta! Nosso casamento ocorrerá ainda hoje! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silenciaram. Gobbo ainda esperou por um momento que ela dissesse “&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;E o meu amigo? E quanto a ele?&lt;/span&gt;”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que ela não disse nada disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda e Vallo beijaram-se. Um longo intenso e tenso beijo. Depois ele sentou-se em seu trono satisfeito, puxando-a para seu colo. &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda: Oh lorde Vallo! O senhor é mesmo tudo aquilo que as lendas dos bardos cantam! Mas temo que cometeu um ledo engano...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela se levantou, libertando-se de seu abraço.&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorde Vallo: O que minha pequena? Não tenha segredos para seu futuro marido!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda: Nós não viemos aqui para conhecer o senhor... Nós viemos para matá-lo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em uma fração de segundos os guardas da sala do trono haviam encontrado um fim veloz e cruel nas mãos de Gobbo. O corcunda que até então parecera ser de físico débil descreveu um salto sobre-humano através do ar e aterrisou com os dois pés nas laterais do trono. Vallo estava petrificado. O homem torto agora olhava diretamente nos olhos do lorde e podia respirar o seu medo.&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gobbo: A Companhia dos Irmãos manda suas lembranças!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após proferir as palavras agarrou o pescoço de Vallo, e com seus poderosos braços o apertou até ouvir o estalo. Depois levantou o corpo inerte o arremessou como um boneco sem vida por uma das janelas. O lorde morto mergulhou no fosso, e as fanáticas lá fora iniciaram uma nova briga entre si. Dessa vez pare decidir quem poderia guardar um dos pedaços do cadáver como relíquia.&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gobbo: Está feito.&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda: Sabe Gobbo, é uma pena! Ele era tão belo! Eu pensei seriamente em considerar sua proposta.&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gobbo: Impossível. Nesse caso eu teria agido igualmente mestra. É meu dever protegê-la! Nunca teria deixado que ficasse com alguém tão tolo.&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda: Oh Gobbo! Que amável! Mas as vezes você é um estorvo, sabia?! Eu sei me cuidar sozinha!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gobbo: Perdão mestra...&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda: Ah, tudo bem! Acho que é por isso que escolheram você para esse serviço de guarda costas afinal de contas não? E pensando bem, tem razão. Esse lugar é uma chatice! Famosss sair logo daqui!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O leal servo retirou então um estranho artefato com gatilho, de dentro de um pequeno embornal que trazia amarrado nas costas. Seus dedos pressionaram o mecanismo e uma rajada de energia mística se projetou para o centro da sala criando um vórtex de brilho azulado.&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioconda: MALDITOS PORTAIS! Lá vamos nós de novo! Venha Gobbo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A garota de antenas saltou impetuosamente através do feitiço, desaparecendo. O corcunda ainda observou o portal se expandindo a sua frente durante alguns instantes&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gobbo: Logo atrás de você mestra... sempre!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ele também saltou e desapareceu. Não fazendo a mínima idéia de onde os dois iriam parar daquela vez. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-1714331883516353062?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/1714331883516353062/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2011/01/conto-fimlandia.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/1714331883516353062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/1714331883516353062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2011/01/conto-fimlandia.html' title='CONTO - Fimlândia'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TTIG8LXeA-I/AAAAAAAAAaU/GOujy4jvXtA/s72-c/mochilao_542151-dracula-s-castle-0_romenia_-transilvania%255B1%255D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-4201870356648399549</id><published>2011-01-12T03:35:00.000-08:00</published><updated>2011-01-12T05:00:57.583-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vakaria CsD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - Valkaria'/><title type='text'>Valkaria CsD - A Campanha Miliciana</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TSx96DqO10I/AAAAAAAAAZ0/1lRnMhcShpo/s1600/nightwatch__terry_pratchett_by_marcsimonetti-d30lhxq.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 279px; display: block; height: 472px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560958076264044354" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TSx96DqO10I/AAAAAAAAAZ0/1lRnMhcShpo/s400/nightwatch__terry_pratchett_by_marcsimonetti-d30lhxq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span&gt;Quem disse que a vida de policial é moleza?!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A "Campanha de Mílicia" em TRPG.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TSx3SIR3LqI/AAAAAAAAAZU/aJO4G1Oa9Ro/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 150px; display: block; height: 56px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560950793239473826" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TSx3SIR3LqI/AAAAAAAAAZU/aJO4G1Oa9Ro/s400/iniciativa-trpg-mini.png" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Inicialmente havia pensado em fazer uma resenha sobre o segundo suplemento oficial para o sistema TRPG – &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Valkaria, A Cidade Sob a Deusa&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. Mas acabei desistindo da ideia. Isso por que vocês 1d4 leitores com certeza encontrarão resenhas mais completas e imparciais em sites mais bem aparelhados do que esse humilde blog.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ao invés disso resolvi falar um pouco de uma das propostas de campanha do suplemento. Proposta que tive inclusive oportunidade de utilizar durante uma rápida &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=5207&amp;amp;sid=dfec675e1ce2c430989997d9fa4a27e3"&gt;aventura&lt;/a&gt; mestrada logo agora no início do ano. (E que apesar de ter ficado pela metade, foi bastante divertida!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;As Campanhas Urbanas -&lt;/span&gt; VakariaCsD apesar do que possa parecer não é um suplemento apenas para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tormentistas&lt;/span&gt;. É também um excelente material de auxílio para qualquer mestre que esteja pensando em situar suas aventuras em grandes metrópoles ou cidades, tão comuns em cenários de D&amp;amp;D e popularizadas pela célebre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Waterdeep&lt;/span&gt; de Forgotten Realms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao invés de ser apresentada como o tradicional espaço onde os PJs descansam entre uma masmorra e outra, reservado ao bláblá, a compra de equipamento e a ressurreição de companheiros mortos no templo mais próximo, o livro propõe ao Mestre transformar a cidade num lugar exótico e vibrante, cheio de perigos e complicações, onde a aventura nunca realmente termina. Uma das sugestões do suplemento é justamente jogar campanhas inteiras com meio, começo e fim sem que os PJs sequer precisem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;deixar &lt;/span&gt;a cidade. Falarei aqui de uma das propostas de campanha urbana que mais gostei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A “campanha miliciana” ou investigativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Campanha Miliciana –&lt;/span&gt; A milícia da cidade na antiguidade e na era renascentista européia podia ser considerada uma espécie de precursora dos atuais exércitos de cada país. Não era tão comum como se pensa e muitos estados geralmente recrutavam companhias de mercenários estrangeiras para se ocupar da guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vantagem da milícia era justamente possuir cidadãos leais a cidade, que tivessem reais motivos para querer protegê-la (afinal viviam nela!). Não contavam com o espólio e pilhagens dos combates para se manter, mas com um salário fixo. Em contrapartida sempre havia o risco que a milícia pudesse ser usada em favor de uma facção política ou de indivíduos poderosos e que acabasse se tornando um instrumento para aplicar golpes de estado. Em mundos de fantasia medieval a milícia assemelha-se muito mais a polícia, e seu papel como exército é secundário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua função é manter a ordem na cidade, fazer com que as leis sejam respeitadas, prender criminosos e investigar crimes quando necessário. Em Valkaria CsD o autor, Leonel Caldela, retirou inspiração de diversos filmes e séries policiais contemporâneos para colorir essa proposta de campanha que consiste em em tornar os PJs membros da mílicia! Você encontrará muitos ganchos no livro que brincam com vários clichês desse gênero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umas das minhas ideias favoritas para esse tipo de jogo, entre aquelas apresentadas, é colocar os personagens como a clássica &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dupla de investigadores&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda mais legal no processo de construção de personagens se você considerar fazer parceiros que são opostos em tudo como sugere o suplemento, ou que sejam semelhantes em algumas coisas mas muito diferentes em outras...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; As combinações interessantes que podem ser criadas com esse método são virtualmente infinitas.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: times new roman;" href="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TSx2yIi1VVI/AAAAAAAAAZM/Q_H1oBVE26A/s1600/Valkaria-elfo.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 241px; display: block; height: 294px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5560950243554841938" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TSx2yIi1VVI/AAAAAAAAAZM/Q_H1oBVE26A/s400/Valkaria-elfo.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Moradores de rua da Vila Elfíca em Valkaria... &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;sempre dando trabalho para a Mílicia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Grupos pequenos de TRPG ou Dungeons &amp;amp; Dragons são quase sempre constituídos por volta de 4 jogadores e grandes por volta de 6 a 8 jogadores. O que dá uma divisão de duas, três ou quatro duplas. O mestre pode colocar as duplas de investigadores colaborando numa mesmo ocorrência a pedido de seus superiores e atuando como um grupo coeso, ou mesmo competindo uma com a outra para ver quem resolve o caso primeiro! Geralmente magos, clérigos e outros conjuradores serão membros das equipes forenses arcanas prestando apoio a um pareceiro mais combativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que separar o grupo pode sempre ser um convite a jogadores bocejando enquanto estão fora da cena que está rolando. Mas esse recurso se bem empregado e com um pouco de planejamento, pode ser muito divertido. No caso de um grupo com um número ímpar, o jogador sem dupla pode interpretar um personagem pertencente a "corregedoria", ou seja que está lá para ficar de olho e monitorar as ações e atividades de outros personagens, sem ser exatamente um superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dito anteriormente milicianos são as vezes parte de um exército e as aventuras não precisam se limitar somente a investigação: eles podem ser chamados para defender a cidade da invasão de tropas inimigas, caçar monstros e ameaças sobrenaturais como vampiros ou dragões, percorrer a região rural para dar apoio as vilas de camponeses sem a proteção de um lorde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para marcar a diferença entre um investigador miliciano e um aventureiro mercenário comum lembre aos jogadores que além de algum ocasional espólio, eles não vivem da caça de recompensa, mas recebem um soldo fixo por mês, podendo ser esse o espaço de tempo entre uma aventura e outra. Basicamente o mestre pode esvaziar um parte do TO/PO que irá colocar na sua aventura, e deixá-lo como pagamento após cada missão completada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse tipo de campanha oferece algumas comodidades ao Mestre: Missões são designadas por superiores e não é preciso criar ganchos para convencer os PJs a embarcarem na ação. Outra vantagem desse tipo de abordagem é que já que os PJs nunca ou raramente deixam a cidade, isso permite ao Mestre utilizar mais personagens recorrentes, os quais ele terá mais tempo de desenvolver, ao invés de um mar de PdMs genéricos com fichas improvisadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de tudo isso há um certo sentimento de "gratificação moral" em pertencer a milícia, que pode ser transmitido aos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sob alguns aspectos milicianos honestos podem ser considerados os verdadeiros “heróis” de um cenário de fantasia. Afinal de contas apesar de seus feitos não serem cantados pelos bardos e não trazerem fama e fortuna, são eles que todo dia estão lá para proteger o povo das ameaças comuns do cotidiano. Contudo, o fato deles serem “heróis invisíveis” não significa que isso precise ser levado ao pé da letra no caso dos PJs e que a campanha deva ser conduzida de uma maneira totalmente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;boring&lt;/span&gt; com os personagens salvando gatos presos em cima de árvores e ajudando velhinhas a atravessar a rua!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos níveis épicos eles serão pessoas reconhecidas da cidade, membros de organizações de elite como o Protetorado do Reino (em Arton) e estarão cuidando de assuntos importantes, missões diplomáticas, expedições militares e científicas, negociando e convivendo diretamente com os maiores figurões do cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles são os protagonistas e devem ser &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sempre&lt;/span&gt; uma exceção à regra&lt;/span&gt;&lt;p  align="justify" style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  align="justify" style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0); font-weight: bold;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;A ilustração que abre esse post é a versão da capa francesa do livro "Nightwatch", de T&lt;span style="font-style: italic;"&gt;erry Pratchett&lt;/span&gt;, desenhada por &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;font-size:100%;"  &gt;&lt;a style="color: rgb(0, 153, 0);" href="http://marcsimonetti.deviantart.com/art/nightwatch-Terry-Pratchett-182401550"&gt;Marc Simonetti.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);font-size:130%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-4201870356648399549?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/4201870356648399549/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2011/01/valkaria-csd-campanha-miliciana_12.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/4201870356648399549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/4201870356648399549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2011/01/valkaria-csd-campanha-miliciana_12.html' title='Valkaria CsD - A Campanha Miliciana'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TSx96DqO10I/AAAAAAAAAZ0/1lRnMhcShpo/s72-c/nightwatch__terry_pratchett_by_marcsimonetti-d30lhxq.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-3986459265147001433</id><published>2010-12-31T06:47:00.001-08:00</published><updated>2010-12-31T08:37:57.853-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1a Aventura ITRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>1a Aventura ITRPG - Chefão Final &amp; Conclusão da Aventura</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 207px; DISPLAY: block; HEIGHT: 298px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556862268187918786" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TR3wypkcwcI/AAAAAAAAAZE/Uct8alk7FCs/s400/dungeon%2B1%2Bv4.PNG" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:130%;"&gt;O confronto final!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:130%;color:#ff0000;"&gt;Mapa e fichas BY QUARESMA&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; DISPLAY: block; HEIGHT: 56px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556861428491840290" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TR3wBxdTayI/AAAAAAAAAYk/7_OuEcbUTYU/s400/iniciativa-trpg-mini.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Sala 11 - Câmara-Ritual&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Assim que as chaves são posicionadas corretamente na sala anterior, a pesada porta de alvenaria é destrancada e abre-se ruidosamente afundando no chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A passagem leva até a câmara ritual, um santuário interno onde o algoz Slâama, líder do culto e antigo sacerdote que presidia sobre o templo de Glórienn; e os altos membros do clero sszzaazita, reuniram-se desde a noite do &lt;em&gt;roubo da Estrela de Cristal&lt;/em&gt; para conduzir os rituais e sacrifícios necessários para seu plano&lt;em&gt;. (veja o box&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;- em negrito&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;no post&lt;/strong&gt; -.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os demais lacaios do templo não tem permissão de entrar nesse “lugar sagrado” e receberam a ordem de guardar qualquer forma de acesso à ele com suas vidas. O santuário está protegido do mundo exterior por quaisquer meios de detecção, e magias de teletransporte são inúteis para entrar ou sair dele.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;O Apóstolo da Traição - Slâama foi um dia um jovem diácono e guardião devoto servindo no Grande Templo de Glórienn, edifício construído após a destruição de Lennórien nas imediações da Vila Élfica em Valkaria. Hoje porém, ele não passa de uma réplica blasfema de si mesmo, um produto da engenhosidade dos lefeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a queda definitiva da deusa dos elfos, os freqüentadores do templo e os fiéis se tornaram ainda mais escassos. Slâama foi praticamente o único que continuou a servir o templo quando até mesmo seus altos sacerdotes, acreditando seguir o “exemplo” de sua divindade, abandonaram o lugar para se entregar como escravos dos minotauros durante a invasão da cidade nas Guerras Táuricas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traído por seus mestres, seu povo, e até mesmo sua deusa, ele buscou o martírio purificador do suicídio. Mas seu ato de fé acabou chamando a atenção do misterioso S, um sszzaazita poderoso que o converteu em seu pupílo e se apossou do templo, agora deserto, para si. Sob a fachada de clérigos de Glórienn, S e Slâama passaram a usar a masmorra abaixo do templo para realizar sacrifícios ao deus das serpentes enquanto recrutavam seguidores, principalmente elfos, para seu culto secreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com S, Slâama aprendeu que uma única força regia o mundo e era sua constante: a Traição. Não desapontando seu mestre, ele logo levou esse fanatismo a novos extremos. De fato Slâama caiu sob a influência de Aharadak o Devorador; um poderoso Lorde da Tormenta. Entregando-se a essa força superior ele pretende retribuir o favor e prestar a homenagem definitiva a Sszzaas, traindo o deus que o acolheu, seu mestre e o mundo que habita. O ato de traição suprema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele enganou seu séqüito de cultistas para que fizessem sacrifícios em nome de seu novo senhor. Além disso apossou da Estrela de Cristal, artefato que pretende usar como receptáculo e amplificador dos poderes da Tormenta; escolhida por ter sida confundida pelo clero de Valkaria com sendo um simples ornamento, mas que na verdade é um poderoso amplificador de poderes mágicos. Através dessa “semente” o próprio Aharadak irá despejar uma área de tormenta temporária sobre Valkaria, matando milhares com uma chuva voraz de sangue corrosivo e matéria vermelha. Isso fará o nome do lorde louco temido e conhecido, aumentando seu poder em Arton. O próprio Slâama não existe mais. Ele foi morto e substituído por uma aberração, um manequim, possuindo apenas memórias do seu antigo eu, e nenhuma das habilidades que possuía como clérigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É agora uma simples sombra dos verdadeiros algozes da Tormenta, vilões dos quais ele é apenas uma triste paródia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;11A – Massacre na antecâmara!&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os PJs adentram primeiro uma pequena antecâmara (11-a) onde uma visão insólita os espera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo o espaço ao seu redor está pavimentado com cadáveres de cultistas sszzazitas, a maioria de elfos. Foram mortos aparentemente há não mais do que algumas horas e encontraram seu fim de uma maneira extremamente dolorosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos tiveram boa parte de seu corpo amputada ou destruída e alguns jazem enforcados em candelabros de ferro no teto. Mesmo no meio desse açougue os personagens conseguem ouvir alguns gemidos de um sobrevivente moribundo, empalado na parede com uma lança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magia pode prolongar a vida do elfo, mas dificilmente irá salvá-la. Não há maneira de remover a lança, sem provocar sua morte imediata. Quando avista os personagens se aproximando ele começa a gargalhar sadicamente e falar sozinho, como se sob o efeito de alguma alucinação...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“E-eles vieram! Ele foi traído! Oh céus isso é maravilhoso! S-lâama precisa pagar... a justiça divina não tar-da-raaaaá... ”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Caso os personagens tentem obter informações do elfo, ele irá usar seus últimos minutos de vida para tentar advertí-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“SIM! Slâama nos trouxe aqui embaixo, para o templo da mãe que nos enjeitou, e nos ensinou o valor oculto por trás de seus atos. C-como ela era apenas um manequim, como tudo no mundo é regido por uma única forçaaa, um único deus... a.. t-raição! Sszzaas! E agora ele está prestes a cometer a ação mais bela de todas, a traição suprema... ele traiu sua raça, seus deus... e em breve seu mundo!!! Todos em Valkaria vão morrer! Mas agora ele também foi traído! “S” o traiu! Os levou até aqui... Não há tempo! Vão! MATEM-O! Tudo faz... oh... sim agora eu posso... Obrigado Ssszzasaaaaaaassssss...”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Não há mais nada de relevante na antêcamera além de equipamento cerimonial e materiais de valor não significativo. Esse é o momento certo para que os personagens conjuram magias, restaurem pontos de vidas, selecionem equipamentos ou façam estratégias de combate; caso ainda não o tenham feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem mais nada para fazer aqui o próximo passo é seguir pra 11B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11B – A morte que vem de cima...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Um grande arco de pedra rústica, coberto com trepadeiras e outras plantas, de arquitetura claramente élfica faz a interesação entre as duas áreas. Alguma coisa está afetando o ar e a visibilidade e é difícil enxergar de longe o que há através dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que o atravessem, os personagens chegam até uma sala iluminada que possuí diversos espelhos. No centro de uma plataforma no chão, um grande pentagrama está desenhado com o que parece ser sangue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os personagens encontram Slâama olhando para cima, ele está contemplando um objeto translúcido que flutua alguns palmos acima da sua cabeça. É a Estrela de Cristal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a diferenaça que o objeto parece manchado de vermelho e uma estranha substância da mesma cor começa a emanar para o restante da sala. Magias ou outras habilidades como a da criatura Perdigueiro Ruivo indicarão que a sala está sob a influência mística da Tormenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slâmma, é um elfo alto mas sua pele é descorada e macilenta. Suas orelhas longas foram cortadas nas pontas. Ele aparenta estar debilitado e febril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma longa cota de talas de cor rubra e adornada com crânios cobre seu corpo e esconde as crostas e a matéria vermelha que infectam seu corpo, com exceção da cabeça e das extremidades de seus membros. Seus olhos parecem com os de uma serpente, mas agora estão multifacetados, como os de um inseto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que entram Slâama percebe a chegada dos PJs e se aproxima lentamente deles de espada em punho gritando numa voz sibilante. Ao ouvir a voz os personagens sentem-se invadidos por uma força sobrenatural e aterradora, ecoando através do espaço e que deixa seus corpos momentaneamente paralisados, sem que possam fazer nada para impedir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Eu traí minha deusa, meu povo, minha raça! Eu o traí Sszzaas e eu traí o meu mundo! Mas agora o Lorde Louco Aharadak irá trair os seus espalhando a morte e o medo. Irá se tornar uma nova divindade e caminhar sobre Arton! Oh Sszzaas! Deixe que eu ao menos abençoe meus inimigos com uma morte certa por um mão que saibam que não podem confiar...venham heróis, tentem inutilmente salvar o que está fadado à aniquilação! SEU ADVERSÁRIO SOU EU!!!” &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 333px; DISPLAY: block; HEIGHT: 464px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556861793203835490" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TR3wXAHa0mI/AAAAAAAAAYs/-fhRAqHoFlA/s400/algozh.jpg" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Slâmaa, o Apostólo da Traição! &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Slâama - ND 6. Humanóide 8, CM, médio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ini +12. Sentidos: Percepção +10(+14 para observar), visão na penumbra 18m.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CA 25 (+3 Carapaça, +4 Nível, +6 Armadura, +2 Escudo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pontos de Vida: 48.Resistências: Fort +9 Refl +6 Vont +8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deslocamento: 6m.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ataques corpo-a-corpo: Espada Longa de Matéria Vermelha OP +9 (1d8+5 mais 1d4, 19-20. Slâama sofre 1 de dano cada vez que ataca com esta arma.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidades: For 13 Des 11 Con 16 Int 12 Sab 14 Car 14.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talentos e perícias: Terreno Familiar (áreas de Tormenta), Carapaça,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corpo Aberrante, Domínio do Mal, Foco em Arma: Espada Longa, Visão Ampla; Conhecimento: Tormenta +13, Enganação +14, Iniciativa +12.&lt;br /&gt;QE: Características de Elfo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipamento: Espada Longa de Matéria Vermelha obra-prima, Escudo Pesado, Poção de Curar Ferimentos Leves e Barril... digo... Cota de Talas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidades Especiais:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pacto: Slâama fez um pacto com Aharadak, atuando como seu devoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele é automaticamente reconhecido e obedecido por qualquer criatura maligna que sirva Aharadak e que tenha níveis inferiores ao seu nível de personagem. Criaturas de nível igual ou superior não o obedecem, mas também não o atacam, a menos que sejam atacadas primeiro. Um algoz é capaz de controlar ao mesmo tempo 2 níveis de criatura maligna por nível de personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slâama não recebe níveis negativos devido a efeitos causados pela Tormenta ou suas criaturas, embora ainda possa receber níveis negativos de outras formas. Ele também é imune a insanidade da Tormenta (regras para insanidade são encontradas no suplemento Área de Tormenta, pg.45).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slâama é considerado portador de dois talentos [Tormenta] para efeitos de pré-requisito e para efeitos ligados ao número de talentos possuídos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destruir o bem: Slâma pode invocar seus poderes profanos para desferir um golpe destruidor. Como uma ação livre, pode anunciar o uso desta habilidade antes de iniciar o ataque corpo-a-corpo. Se o alvo é Bondoso, ele soma seu bônus de Carisma à jogada de ataque, e +5 ao dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contra um alvo não bondoso a habilidade não tem efeito, mas ele gasta um uso diário mesmo assim. Ele pode usar esta habilidade duas vezes por dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detectar o Bem/Mal: o algoz pode lançar a magia detectar o mal/bem à vontade, sem gastar PM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cura pelas Mãos: Com uma ação padrão, Slâama pode curar 1d8+1 PV com um toque (sem necessidade de testes para se curar ou a alvos voluntários). Esta habilidade também pode causar dano a mortos-vivos, exigindo um ataque desarmado. Ele pode usar esta habilidade três vezes por dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saúde Divina: Slâama é imune a doenças mundanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aura de Desespero: Slâama é imune ao medo. Além disso, todos os inimigos a até 3m recebem -2 de penalidade moral em todos os testes de resistência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canalizar Energia Negativa: Slâama pode emanar uma onda de energia negativa que alcança até 9m a partir dele, causando 1d6 de dano em criaturas vivas ou curando criaturas ligadas a Tormenta. Criaturas que recebam dano têm direito a um teste de Vontade para reduzir o dano à metade. Ele pode usar esta habilidade três vezes por dia.&lt;br /&gt;Proteção Profana: Slâama soma seu bônus de Carisma a todos os testes de resistência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magia: Slâama usa magias divinas da mesma maneira que um paladino ou algoz. Suas regras são descritas no Tormentão, Capítulo 9: Magia. Prepare suas magias da maneira que achar mais apropriada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magias(6 PM, CD 12 + Nível, CD 13 + Nível para criaturas bondosas)&lt;br /&gt;1º nível: Auxílio Divino, Invocar Criatura I, Perdição, Proteção contra mal/bem/caos/ordem;&lt;br /&gt;2º nível: Imobilizar Pessoa, Infligir Ferimentos Moderados;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sugestão de magias preparadas: Imobilizar Pessoa, Invocar Criatura I (x2), Perdição, Proteção Contra o Bem(ou Ordem).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Enquanto as palavras do vilão ressoam, os PJs sentem pequenas gotículas da substância vermelha ferrosa penetrando e fazendo sua pela arder. Pelos diversos espelhos da sala eles podem observar diversos pontos de Valkaria, sendo tomados por nuvens vermelhas onde a substância também começa a chover.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após isso a presença maligna que os afligia os abandona e eles se tornam novamente senhores de suas ações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Começa o confronto final.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;A Batalha&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Slâama lança-se sobre personagens de tendência benigna (que ele já detectou anteriormente) e de preferência sobre clérigos e conjuradores divinos, usando sua habilidade Destruir o Bem, para tentar tirá-los rapidamente da jogada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir do início da segunda rodada o mestre deve permitir a cada jogador um teste de conhecimento de religião ou de bardo, ou ainda testes de sentir motivação contra um teste de enganação de Slâama, que deve ser rolado antes do ínicio do combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso sejam bem sucedidos irão perceber que é muito estranho um servo da traição lutar sem contar com algum tipo de artifício e que alguma coisa está errada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No início da terceira rodada também podem perceber com um teste bem sucedido de Observar que as gotículas de matéria vermelha estão emanando do cristal (CD 17) ou com um teste de conhecimento arcano que ele é a fonte da magia. (CD 20). A partir das próximas rodadas podem repetir os testes caso peçam ao mestre, mas devem gastar uma ação padrão para tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De fato os personagens não devem destruir Slâama, mas a própria &lt;em&gt;Estrela de Cristal,&lt;/em&gt; que se transformou na semente da área de tormenta temporária que está se formando sobre a cidade e irá provocar milhares de mortes se não for detida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a estrela for atacada, ela criará vida, e passará a se teletransportar a cada turno, entre cada ponta do pentagrama. (TURNO, e não RODADA, lembre disso mestre. Na iniciativa do ladino ela está em um lugar, na iniciativa do guerreiro ela já está em outro). O padrão de movimento é indicado pelos números no pentagrama (começando no 1, terminando no 5 e repetindo) ou qualquer outro que o mestre desejar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Estrela tem CA 7 (5 + 2 de tamanho), Dureza 5, Resistência à Energia 3, 15 PV. Por sua natureza instável, devido à corrupção da Tormenta, todo ataque contra a estrela (inclusive magias) tem 20% de falha. Além disso, a estrela emana um cone de Antimagia de 12m apontado para uma direção aleatória. (como Observadores. Para mais detalhes, veja a magia Campo Antimagia na pág. 157 do Tormentão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Role 1d4 e compare com o esquema abaixo. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Resultado do D4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Amarelo&lt;br /&gt;2 Verde&lt;br /&gt;3 Azul&lt;br /&gt;4 Marrom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 145px; DISPLAY: block; HEIGHT: 145px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556862137614301906" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TR3wrDJRetI/AAAAAAAAAY8/FAdOHrd6o_8/s400/areaantimagia.png" /&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;A cada turno os personagens recebem 1 ponto de dano por causa do sangue ácido chovendo sobre eles, que não pode ser prevenido de qualquer maneria. Slâama e a Estrela de Cristal não são afetados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando a estrela se desfaz em pedaços, Slâama automaticamente cai de joelhos agonizando e morre logo em seguida enquanto seu corpo se deteriora. A chuva de sangue cessa dentro do aposento imediatamente e sobre a cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O desfecho da aventura depende de quantas rodadas os Pjs levaram para destruir a Estrela de Cristal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Até 7 rodadas –&lt;/strong&gt; Valkaria está salva! Apenas algumas poucas mortes e feridos são o triste soldo da aventura. Juntando as evidências do templo os personagens são recompensados pelo Irmão Cicatriz, mesmo tendo sido incapazes de salvar a Estrela de Cristal, e recebem grande aclamação entre a milícia. Serão conhecidos em toda cidade como verdadeiros heróis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mestre ainda pode pensar em possíveis recompensas extras, a seu critério, e talvez até mesmo uma condecoração pública na presença da Imperatriz, e dos arquimagos Vectorius e Talude enquanto todos recebem &lt;em&gt;distintivos da mílicia&lt;/em&gt;. ( ver o suplemento &lt;em&gt;Valkaria, Cidade Sob a Deusa&lt;/em&gt;, pág. 70) . Por seu breve envolvimento e triunfo sobre a Tormenta eles recebem propostas de cargos fixos como investigadores de destacamentos especiais da mílicia como o &lt;em&gt;Porão&lt;/em&gt; ou ainda em ranks menores do &lt;em&gt;Protetorado do Reino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Se essa aventura fizer parte de uma campanha maior, o Mestre deve recusar-se terminantemente à dar recompensas abusivas como pedidos de grande quantidades de ouro, ou artefatos mágicos. Caso os jogadores o pressionem com uma justificativa ele deverá dizer que seu pedido foi recusado pelas autoridades, pois Valkaria passa por um momento difícil e não julgam esse ser um bom exemplo para a população.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como os PJs vão reagir a recusa do pedido já é outra história...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mais de 7 rodadas –&lt;/strong&gt; Morte e destruição se espalham por Valkaria! Muitas pessoas morreram durante a investida da Tormenta o que faz com que o novo ano comece em clima de tragédia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juntando as evidências do templo, os personagens ainda serão recompensados por Cicatriz, e ganharão aprovação da milícia da cidade . Mas podem esquecer qualquer medalha de honra ao mérito ou convite do Protetorado. Valkaria estará ocupada demais em grandes cerimônias de luto público, pelos seus mortos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O nome de Aharadak começa a tornar-se conhecido e temido...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mais do que 10 rodadas –&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os PJs falharam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo se a Estrela não for destruída, ela se desfaz após alguns turnos e se Slâama ainda estiver vivo, ele nada sofre e tentará fugir. NPCs poderosos como os arquimagos garantiram a segurança da Palácio e da Arena Imperial, bem como dos principais templos e estruturas militares. Muitos se salvam recebendo abrigo na grande Academia Arcana, ou se protegendo da chuva de sangue ácido sob Vectora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o número de mortes é virtualmente incontável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Povos como elfos e tamurianos perdem suas mais valiosas comunidades com a destruição parcial da Vila Élfica, e de Ni-Tamura. Apenas os goblins prosperam, saindo dos túneis onde estavam escondidos durante a chuva de sangue, e iniciando uma onda de assaltos e saques. Enquanto isso muitos nobres da Elite deixam a cidade para trás se refugiando em suas propriedades particulares situadas além de portais mágicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os personagens não receberão qualquer recompensa, uma vez que não conseguiram trazer a Estrela. Caso divulguem seu envolvimento na aventura, passarão a ser perseguidos por turbas de sobreviventes valkarianos em busca de vingança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em alguns anos o Reinado enfraquecido com o genocídio em Valkaria será anexado ao Império de Tauron e Aharadak, agora temido por todos fica à um passo da ascensão À Deus Maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;E A CULPA É TODA DOS PJS!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;GAME OVER. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;As imagens utilizadas nesse post foram criadas por Rodrigo "Quaresma" do fã blog de Tormenta &lt;/span&gt;&lt;a href="http://montanhadosmonstros.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;Montanhas dos Monstros&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;. A imagem usada para ilustrar o vilão Slâama faz parte da arte conceitual para elfos negros do jogo &lt;em&gt;Warhammer On-Line&lt;/em&gt; e foi retirada &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://photo.mmosite.com/content/2007-12-25/20071224215722827,1.shtml"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;daqui&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-3986459265147001433?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/3986459265147001433/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/1a-aventura-itrpg-chefao-final.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/3986459265147001433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/3986459265147001433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/1a-aventura-itrpg-chefao-final.html' title='1a Aventura ITRPG - Chefão Final &amp; Conclusão da Aventura'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TR3wypkcwcI/AAAAAAAAAZE/Uct8alk7FCs/s72-c/dungeon%2B1%2Bv4.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-5310287273199872469</id><published>2010-12-29T06:21:00.000-08:00</published><updated>2010-12-29T21:08:06.732-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Não-RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos e Crônicas'/><title type='text'>CONTO - Arqueologia</title><content type='html'>&lt;span style="FONT-STYLE: italic;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;Quando a gente morre, vai parar na Internet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Foi o que a garota pensou naqueles dias de isolamento, em frente ao monitor de LCD. Em frente ao espelho enquanto contemplava resquícios de tinta azul no cabelo. Deitada na cama fitando o teto. Eram as férias mais estranhas da sua vida e imaginou por um momento que nunca mais teriam fim.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Seus pais que em príncipio estavam obstinados a transformar o quarto do irmão num museu intocável, resistiram à aquela sua decisão repentina de se mudar para lá. Mas acabaram cedendo, como aliás dali pra frente sempre cederiam, aos caprichos da filha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O quarto escuro e abafado de Matheus tinha um quê de sinistro, mas também de sagrado e aconchegante. Era como o claustro de um monge beneditino. As memórias se acumulavam naquele lugar fechado junto à poeira sobre os móveis. O computador permanecia ao centro de tudo como o altar daquele templo não perturbado. Quando estava ligado emitia um ruído, que ecoava como um mantra interminável preenchendo o ar antes ocupado pela música.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O que encontrou na rede, em mil fragmentos, era um reflexo, uma sombra, do que já podia ser fruído através das coisas que ele deixara para trás ali. Abarrotando as estantes, as revistas de histórias em quadrinhos confundiam-se com Kafka, Nabokov, Sartre e outros resquícios de literatura consumida durante o existencialismo típico da adolescência. Havia também a literatura própria, contos e anotações esparsas pelos cadernos. Algumas letras de música e poemas incompletos, espalhados em dezenas de folhas e pedaços de papel amassado que jaziam junto do violão, há muito tempo sem cordas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ela lera tudo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nos filmes notava-se uma certa queda pelo cinema italiano, e era possível encontrar dos neo-realistas aos bangue-bangues e&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt; gialli&lt;/span&gt;, chegando aos filmes mais recentes. "O Monstro" de Roberto Benigni era com certeza um dos favoritos dele e ainda se encontrava no DVD. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ela viu e reviu todos. Até mesmo a pornografia, que francamente não faltava nas gavetas e que seria romântico demais ignorar. Leu tudo. Viu tudo, e ouviu. Era sua tentativa premonitória e fraca de tentar penetrar em sua mente. Como um detetive procurando pistas, ou uma atriz imersa em um laboratório compulsivo para a compreensão da personagem que procura viver e interpretar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;E, no entanto tudo aquilo ainda era muito ralo comparado ao universo que encontrou &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;on-line&lt;/span&gt;. As postagens em seu site, os perfis abandonados nas inúmeras redes sociais, a linha do tempo dos serviços de microbloging, e uma vertigem de links e listagens virtualmente infinitas, uma estrada que prometia deixá-la cada vez mais próxima de quem ele era. Tudo permanecia como o fóssil de um cotidiano angustiante, e que não mais, nunca mais, voltaria a se repetir.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Foi com uma ponta de medo inicialmente que se deparou com suas paixões e obsessões. Alguém poderia afirmar; e ela não saberia dizer com propriedade se a pessoa teria razão ou não, que Matheus era uma daquelas pessoas que os americanos chamam de &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;"Stalker".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Todas as evidências, todos os textos, e tudo o mais que procurava remetiam a uma única constante: Havia inúmeras fotos da menina, não era muito alta. Os cabelos eram ruivos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Quando ela viu aquele rosto, e aqueles olhos; quis dizer para si mesma que foi amor à primeira vista. Mas nenhum amor é a primeira vista. É preciso sempre pelo menos um segundo olhar para confirmar o primeiro. A armadilha de um amor sincero aumenta na proporção de cada olhar. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;E se aquela beleza não a cativou, como resistiria aos intermináveis diálogos entre ela e seu irmão, registrados nos histórico do programa de mensagens instantânea, e que ela leu e releu como se fosse o mais clássico dos romances? Quanto mais buscava saber sobre ele, mais descobria sobre ela, a menina, e não conseguia deixar de remoer esse conhecimento, tão despropositado e que agora morava dentro de si.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Por vezes pensou em contatá-la, falar com ela enquanto estava &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;on&lt;/span&gt;, ou lhe mandar uma mensagem explicando o que acontecera ao irmão, e o sentimento que ele alimentou por tanto tempo. Mas não achou aquilo certo. Não era devido. Eles nunca ao menos haviam se conhecido, ela morava longe, em outro Estado. Se Matheus tinha tirado a vida, fora sua decisão deixar aquela incógnita, aquele silêncio, aquela lacuna, e ela devia ser respeitada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Na semana seguinte mandou formatar o computador, e finalmente resolveu limpar o quarto. Muitas coisas foram parar no lixo, ou no sótão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Chegavam ao fim aquelas férias estranhas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center; FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Encontraram-se anos depois, quando a Terra já orbitara muitas vezes ao redor do Sol; não por que estava escrito ou por obra do destino, mas por um mero acaso. Seus cabelos ainda eram azuis, e os dela ainda eram vermelhos. Conheceram-se num corredor de faculdade junto aos respectivos namorados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Não mencionou todos os detalhes, os mais sórdidos, mas disse a verdade. Era a irmã daquele seu antigo contato de internet. E por onde ele anda? &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Ele faleceu. Sinto muito. Ele gostava muito de você. Eu gostava muito dele também.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tonaram-se amigas. Melhores amigas. Confidentes. Amantes. A compatibilidade, a química, a sintonia eram elétricas. Noites e madrugadas juntas em lugares que não se lembravam como tinham ido parar, compartilhando saliva, suor, o álcool e o café. Parecia que tinham se conhecido em outra vida, e de certa maneira haviam mesmo. E mesmo que tivessem a impressão de saber tanto a respeito da outra, não cansavam de descobrir mais, a textura, o cheiro, o gosto.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fugiram num carro roubado para a Argentina, onde se casaram. E viveram, não sei se felizes, certamente não para sempre, mas como fazemos todos nós, um dia de cada vez. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Ou talvez a garota de cabelos azuis ainda estivesse imersa em suas férias estranhas e intermináveis. Tomada por fantasias nas entranhas de um quarto intocável.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Uma fantasia. Uma projeção. O que nos torna humanos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;E Matheus?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Apesar de todo o esforço que ela fizera; seria para sempre uma incógnita.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-5310287273199872469?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/5310287273199872469/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/conto-arqueologia.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/5310287273199872469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/5310287273199872469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/conto-arqueologia.html' title='CONTO - Arqueologia'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-5430075291392457804</id><published>2010-12-23T15:24:00.000-08:00</published><updated>2010-12-28T05:00:45.008-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos e Crônicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos de Terror'/><title type='text'>CONTO - Celebração</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TRQI3AdHY0I/AAAAAAAAAYY/rvS6fG0kJLE/s1600/house-3-3ev_-3ev_0ev-bw.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 456px; height: 294px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TRQI3AdHY0I/AAAAAAAAAYY/rvS6fG0kJLE/s400/house-3-3ev_-3ev_0ev-bw.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554073981562610498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Parte da coletânea &lt;a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=7551"&gt;"CIRCO DE HORRORES&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=7551"&gt;"&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;Era a noite antes do Natal, quando por toda a casa nem mesmo uma única criatura se movia.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem mesmo um rato. Isso porque a grande casa de fazenda estava abandonada. E quanto aos ratos...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vindo   do meu quarto, no andar de cima, desci devagar as escadas e contemplei   por um momento o saguão de entrada deserto; a porta aberta. O relógio   marcava dois minutos para meia noite. Já era hora. Eu estava atrasado.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não,   não havia estúpidas meias penduradas na lareira. Ou um copo de leite   morno com biscoitos feitos no forno pela mamãe em cima da mesa. Não   havia neve lá fora, no jardim. Esse é outro   hemisfério do planeta afinal. A TV não estava ligada naqueles mentecaptos   especiais que assolam a programação de fim de ano, com seus papais   noéis, renas, grinchs verdes, adaptações inglórias de Charles Dickens,   filmes da Xuxa e versões superficiais e deturpadas da moralidade cristã.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt; Nenhuma   peça na história do audiovisual foi capaz até hoje de captar a sagrada   essência dessa data, que por gerações foi mantida pela nossa devoção singela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não. Não havia nenhuma dose profana de todo esse sincretismo consumista e hipócrita em nosso lar. Eles haviam roubado a   santidade desse feriado e agora nós o levávamos de volta a sua raíz. Ao   seu puro júbilo fraternal. Ao resgate de seu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;verdadeiro&lt;/span&gt; significado.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atrás   da casa, lá longe em meio à mata, o presépio festivo começava. Uma   centena de velas vermelhas queimava de maneira vivaz iluminando meu   caminho. À distância já era possível ouvir a música alegre e   contagiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu amo a minha família!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já  podia ouvir. A lira e a  flauta dos foliões. As gargalhadas bêbadas de  vinho dos anciãos. Os  gemidos abafados dos amantes. Em frente ao altar  já podia imaginar a  saborosa e tenra carne na fogueira sendo repartida  entre todos, descendo  pela garganta até os estômagos efervescentes pela  bebida. Qual  peregrino teria se submetido à honra do sacrifício este  ano?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt; Era sempre uma agradável surpresa.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corria   pela trilha sentindo meu coração explodir de ansiedade. Deixei minhas   roupas penduradas numa árvore. Na clareira uma das minhas irmãs   esperava.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu  lindo corpo juvenil estava completamente despido.  Apenas o seu rosto  coberto pela máscara carnavalesca e a longa  cabeleira. Ela se aproximou  de mim, me abraçando e deixando que eu  acariciasse seus fartos seios.  Junto ao meu ouvido sussurrou:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho Saturnália! Feliz Natal!&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TRPYwnNvbWI/AAAAAAAAAX4/z2I2TXgxVb0/s1600/Saturnalia.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 476px; height: 648px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TRPYwnNvbWI/AAAAAAAAAX4/z2I2TXgxVb0/s400/Saturnalia.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554021095149890914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OBS: Imagem da abertura retirada &lt;a href="http://www.google.com.br/imgres?imgurl=http://perspectivabr.files.wordpress.com/2008/11/house-3-3ev_-3ev_0ev-bw.jpg%3Fw%3D497%26h%3D320&amp;amp;imgrefurl=http://perspectivabr.wordpress.com/category/musica/&amp;amp;usg=__XxkB97CpYJvyo50G-nbh_twHvk0=&amp;amp;h=320&amp;amp;w=497&amp;amp;sz=118&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;start=0&amp;amp;sig2=lH092JJrQ8wVy719-3PxwA&amp;amp;zoom=1&amp;amp;tbnid=ZzQhMnsPmbelvM:&amp;amp;tbnh=142&amp;amp;tbnw=197&amp;amp;ei=eQgUTdiwGcOBlAe5gpGDDA&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DSouthern%2BGothic%2BHouse%2Bat%2BNight%26um%3D1%26hl%3Dpt-br%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:pt-BR:official%26biw%3D1280%26bih%3D887%26tbs%3Disch:1&amp;amp;um=1&amp;amp;itbs=1&amp;amp;iact=rc&amp;amp;dur=200&amp;amp;oei=eQgUTdiwGcOBlAe5gpGDDA&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;ndsp=30&amp;amp;ved=1t:429,r:6,s:0&amp;amp;tx=62&amp;amp;ty=78"&gt;AQUI&lt;/a&gt;. A segunda imagem é da autoria de Alexandre "BAR".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-5430075291392457804?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/5430075291392457804/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/conto-celebracao.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/5430075291392457804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/5430075291392457804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/conto-celebracao.html' title='CONTO - Celebração'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TRQI3AdHY0I/AAAAAAAAAYY/rvS6fG0kJLE/s72-c/house-3-3ev_-3ev_0ev-bw.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-8817715291864640011</id><published>2010-12-19T17:18:00.000-08:00</published><updated>2010-12-31T08:37:21.214-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1a Aventura ITRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>1a Aventura ITRPG - Apresentação &amp; Índice</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_betIFhUYuoY/TQ7C4s8YVtI/AAAAAAAAAFg/YlBAs9UGstQ/s1600/dungeon%2B1%2Bv4.PNG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 504px; DISPLAY: block; HEIGHT: 492px; CURSOR: pointer" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_betIFhUYuoY/TQ7C4s8YVtI/AAAAAAAAAFg/YlBAs9UGstQ/s1600/dungeon%2B1%2Bv4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="VISIBILITY: visible" id="main"&gt;&lt;span style="VISIBILITY: visible" id="search"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0); FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;MAPA BY QUARESMA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TRNm0phJqNI/AAAAAAAAAXY/LBkqKkbRDn8/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; DISPLAY: block; HEIGHT: 56px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553895820162083026" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TRNm0phJqNI/AAAAAAAAAXY/LBkqKkbRDn8/s400/iniciativa-trpg-mini.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify; FONT-STYLE: italic"&gt;A Iniciativa Tormenta RPG é um projeto que une blogueiros e membros do fórum da Jambô, fãs de Tormenta, na produção de material para o cenário. A cada quinzena, um novo tema é escolhido, e qualquer um pode participar criando material relacionado ao tema. O projeto tem como objetivo aproximar fãs do cenário, divulgar o trabalho dos fã-blogs e se divertir (e levar diversão para as mesas). E acreditamos que estamos tendo sucesso nestes objetivos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;O 1º tema (Grande Norte), começou no dia 25/09. Portanto, neste natal, a Iniciativa completa 3 meses, com 6 temas, 107 artigos produzidos e 10 blogs participantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Para comemorar, resolvemos ter uma aventura como tema da última quinzena, onde cada membro da iniciativa foi responsável por uma cena ou parte da masmorra, além de extensões e material suplementar. Cada artigo com uma parte da aventura será publicado ao longo da quinzena nos blogs participantes ou &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=5207"&gt;neste tópico &lt;/a&gt;(no caso dos participantes sem blog). Ano que vem pretendemos juntar tudo em um .pdf (se o resultado for bom).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Boas Festas! Que Nimb role bons dados para todos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;- Edu Guimarães, Iniciativa Tormenta RPG -&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0);font-size:medium;" &gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;O Resgate da Estrela&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Aventura para 5 personagens de 3º a 5º nível. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Durante o Dia do Reencontro, 1º dia do ano e maior feriado de Valkaria, a cidade chega a sua atividade máxima. Com a milícia ocupada com estranhos casos de desaparecimento de pessoas, a Igreja de Valkaria contrata um grupo de aventureiros para uma importante missão, localizar e resgatar a estrela de cristal, uma gema luminosa que ornamentaria a estátua de Valkaria durante as festas.&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;A aventura é dividida em duas partes, na primeira, o grupo será contratado para resgatar o item roubado. Uma investigação (com várias complicações) levará o grupo à um templo semi-abandonado de Glórienn nos arredores da Vila Élfica.&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Na segunda parte, o grupo adentra as masmorras encondidas sob o templo, e descobrem que o que outrora foi um santuário de Glórienn, a é agora o covil profano de sszzaazitas, adoradores do deus da traição. Eles devem vencer as armadilhas, monstros e outros perigos desse labirinto para chegar a câmara ritual, onde o desafio final, um mal ainda mais terrível, esconde-se dos olhos do mundo…&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0);font-size:medium;" &gt;&lt;strong&gt;Índice da Aventura&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic; FONT-WEIGHT: bold"&gt;Parte 1: Um Serviço de Fim de Ano &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0);font-size:medium;" &gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;" &gt;&lt;a href="http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/1a-aventura-trpg-missao.html"&gt;Cena 1: A Missão - Envolvendo os PJs na Aventura (Di Benedetto, blog Caveira Cinza)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;" &gt;&lt;a href="http://areadetormenta.wordpress.com/2010/12/27/rde-o-misterio-da-estrela/#comment-555"&gt;Cena 2: Investigação (Mestre Balthazar, blog Área de Tormenta)&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Cena 3: O Templo de Glórienn (Haspen, fórum da Jambô)&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;" &gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic; FONT-WEIGHT: bold"&gt;Parte 2: A Masmorra sob o Templo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify; FONT-FAMILY: arial"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-1: Mapa e descrição da masmorra (Quaresma, todos os blogs e fórum da Jambô)&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;Salas &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://loucodasideias.blogspot.com/2010/12/iniciativa-tormentarpg-aventura-de.html"&gt;01: &lt;/a&gt;&lt;a href="http://loucodasideias.blogspot.com/2010/12/iniciativa-tormentarpg-aventura-de.html"&gt;A Entrada (Kahel, blog Louco das Idéias)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://areadetormenta.wordpress.com/2010/12/22/rde-sala-2-prisao/"&gt;02: &lt;/a&gt;&lt;a href="http://areadetormenta.wordpress.com/2010/12/22/rde-sala-2-prisao/"&gt;Prisão (Edu, blog Área de Tormenta) &lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://bit.ly/e3qaFM"&gt;03: Altar de Sszzaas (TheNameless, fórum da Jambô)&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;04: A Clériga das Serpentes (Fumaça, fórum da Jambô)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bit.ly/dM7GoP"&gt;05: Tumbas (Volz, blog Knight of Hammer)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;06: Laboratório Alquímico (Edu, blog Área de Tormenta) &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;07: Trívias e Venenos (Slay, blog Área de Tormenta) &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;08: Zumbis Inchados (Quaresma, blog Montanha dos Monstros)&lt;br /&gt;09: Um Jogo de Confiança (Quaresma e BlueSpirit, blog Montanha dos Monstros)&lt;br /&gt;10: Ante-câmara (Tahlus Goldween, fórum da Jambô)&lt;br /&gt;11: Câmara Ritual (Quaresma e Di Benedetto, blog a ser determinado)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify; FONT-FAMILY: arial"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Corredores&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(147,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(147,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://areadetormenta.wordpress.com/2010/12/23/rde-c1/"&gt;C1: Passagem Secreta e Patrulha Nagah (Edu, blog Área de Tormenta)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://areadetormenta.wordpress.com/2010/12/28/rde-armadilha-gelatinosa/"&gt;C2: Armadilha Gosmenta (Edu, blog Área de Tormenta)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bit.ly/dM7GoP"&gt;C3: Cubo Gelatinoso (Volz, blog Knight of Hammer) &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;C4: Corredor Explosivo (Quaresma, blog Montanha dos Monstros)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify; FONT-FAMILY: arial"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic; FONT-WEIGHT: bold"&gt;Epílogo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify" face="arial"&gt;&lt;a href="http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/1a-aventura-itrpg-chefao-final.html"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Conclusão da Aventura &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;( &lt;em&gt;Di Benedetto &amp;amp; Quaresma, blog Caveira Cinza&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic; FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic; COLOR: rgb(0,0,0); FONT-WEIGHT: bold"&gt;Apêndice&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada aqui por enquanto&lt;/span&gt; &lt;div style="TEXT-ALIGN: justify; FONT-FAMILY: arial; COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="COLOR: rgb(255,0,0); FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;em&gt;Esta apresentação está sendo publicada em todos os blogs participando deste tema, e também no&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=5207"&gt;&lt;strong&gt; fórum da Jambô&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-8817715291864640011?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/8817715291864640011/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/previa-1a-aventura-itrpg-apresentacao.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/8817715291864640011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/8817715291864640011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/previa-1a-aventura-itrpg-apresentacao.html' title='1a Aventura ITRPG - Apresentação &amp; Índice'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_betIFhUYuoY/TQ7C4s8YVtI/AAAAAAAAAFg/YlBAs9UGstQ/s72-c/dungeon%2B1%2Bv4.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-2603851067579567835</id><published>2010-12-15T07:41:00.000-08:00</published><updated>2010-12-24T05:19:11.769-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1a Aventura ITRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - Valkaria'/><title type='text'>1a Aventura ITRPG - A Missão</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQjic17_VjI/AAAAAAAAAWo/OsyhQYTSRwk/s1600/valkaria.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 245px; height: 363px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQjic17_VjI/AAAAAAAAAWo/OsyhQYTSRwk/s400/valkaria.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550935525877044786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;Bem vindos à Valkaria!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;Parte da 1a Aventura de criação coletiva ITRPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQji6gGewPI/AAAAAAAAAW4/GWS3zWz5FkY/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQji6gGewPI/AAAAAAAAAW4/GWS3zWz5FkY/s400/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550936035411542258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;Essa é a primeira parte da aventura. A que introduz os PJs ao desafio. Uma descrição introdutória e mais completa, com orientações de jogo, será publicada futuramente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabela normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Introdução – &lt;/span&gt;Os personagens dos jogadores encontram-se em Valkaria, a capital do Reinado, durante as festividades do Dia do Reencontro. Nessa data é celebrada a descoberta da enorme estátua da deusa de mesmo nome, que se eleva sobre a cidade, pela caravana de colonizadores de Arton-sul e seu profético líder Roramar Pruss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse dia também marca o ínicio do verão e do ano no calendário artoniano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a libertação da divindade patrona dos humanos do terrível labirinto planar no qual fora aprisionada como castigo pelo resto do panteão, os motivos para comemorar são redobrados. Dessa vez as guildas de comerciantes da cidade esperam uma movimentação ainda maior do que nos últimos anos, com milhares de viajantes abarrotando lojas, tavernas e estalagens locais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A própria cidade flutuante de Vectora, o “mercado das Nuvens”,  chegou mais cedo esse ano e pretende deter-se vários dias em Valkaria, um acordo especial com a imperatriz Shivara Sharpblade, que visa maximizar os lucros que essa visita proporciona à ambos os lados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E as atrações não param por aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como parte de uma campanha para animar a população frente as terríveis perdas causadas pela Tormenta e pelas Guerras - Táuricas os próprios arquimagos Talude e Vectorius aceitaram o convite da Imperatriz de se encontrar na Arena Imperial para um “amistoso”, que ocorrerá no último dia das celebrações. Cartazes e folhetos espalhados por todo local e nas ruas, anunciam o grande duelo entre os dois, que deve decidir finamente qual ganhará o direito de ser chamado o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;maior mago de Arton&lt;/span&gt;. ( Muitos apostadores tem investido seu dinheiro na previsão de um “empate técnico”.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nem tudo é tão bom, quanto parece ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamanha concentração de pessoas na metrópole preocupa a milícia, instituição responsável por manter a ordem e a segurança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;A semana do crime –&lt;/span&gt; De fato as festividades do Dia do Reencontro possuem um “lado negro”. Com tantas pessoas na cidade, torna-se virtualmente impossível para a milícia investigar o número de ocorrências e crimes que crescem assustadoramente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As guildas de ladrões passam a funcionar a plena atividade, e uma onda de golpes, assaltos e seqüestros toma todos os bairros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para piorar pessoas tem desaparecido misteriosamente, e em um número elevado mesmo para essa época, o que tem motivado algumas famílias de nobres à pressionar as autoridades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Num esforço para reforçar a segurança, a Milícia resolveu contratar os serviços de aventureiros, para investigar crimes menores e atuar como pequenas unidades policiais na região.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQjjfHaAhZI/AAAAAAAAAXI/tXkYUk5qOAA/s1600/Vectora.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 275px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQjjfHaAhZI/AAAAAAAAAXI/tXkYUk5qOAA/s400/Vectora.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550936664437720466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Vectora chegou mais cedo esse ano!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Envolvendo os personagens na aventura – &lt;/span&gt;Não será difícil para o Mestre pensar numa maneira de envolver seus jogadores na aventura, ou numa desculpa para eles estarem em Valkaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles podem estar lá para as comemorações de fim de ano, talvez à convite de um dos parentes dos personagens que more na cidade. Podem ter chegado através de Vectora, ou talvez estejam tentando conseguir papéis de viagem para embarcar na cidade flutuante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O duelo Talude vs. Vectorius também pode ser um excelente chamariz. Os jogadores vão para a cidade em busca de ingressos para o duelo na Arena Imperial. Mas os ingressos já estão esgotados e são vendidos a preços exorbitantes no mercado negro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira, quando estiverem descansando em uma taverna ou estalagem eles encontram uma comitiva de bardos que vaga anunciando que a milícia está a procura de aventureiros para atuar como agentes da lei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso seus jogadores não sejam do tipo que gosta de se engajar naturalmente quando uma oportunidade de trabalho aparece, torne a coisa mais pessoal. Erick Lamonnt (Bardo 6, CB) o chefe da comitiva vem pessoalmente falar com os PJs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alto, de boa aparência e não muito mais velho do que os personagens, seus trajes de cor púrpura carregam as insígnias da milícia, facilmente reconhecíveis, sem que nenhum teste seja necessário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele apresenta-se e bajula o grupo, mostrando conhecer sua atuação em aventuras passadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Muito prazer, senhores. Meu nome é Lamonnt. Erick Lammont. Sou membro do comitê oficial de divulgação de atas e decretos da cidade. Eu ouvi falar de vocês! Não foram os responsáveis pela prisão de um cultista de Kallyadranoch mês passado?! Ou estou me confundido aqui?! Não importa! Caso não tenham prestado atenção saibam que meu bom amigo o Xerife Marion está procurando homens para ajudá-lo no combate ao crime, no 13º distrito da milícia. Por que não passam lá?! Ouvi falar que estão pagando uma ótima recompensa pelo serviço. Aliás! Digam que foi o Erick que os mandou e talvez recebam um extra.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na verdade o Xerife Marion está tendo dificuldades para conseguir aventureiros e recrutas para ajudá-lo no 13º distrito, devido a uma velha superstição artoniana que diz que o número treze traz mau-agouro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso desconfiem de algo e pressionem o bardo, ele diz estar fazendo um favor ao xerife, seu velho amigo, e tentando convocar pessoalmente grupos de mercenários para ajudar na patrulha.  Também diz que não estava mentindo sobre o extra e que se duvidam podem perguntar pessoalmente à Marion. Testes de sentir motivação revelam que Erick está sendo sincero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra opção para envolver os personagens na aventura, caso seus jogadores sejam um pouco mais... ummm.. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;caóticos&lt;/span&gt;, é iniciar uma briga na taverna. O bom e velho anão brigão ou o bárbaro bêbado resolve. (Se bem que alguns jogadores não precisam nem de incentivo pra começar uma briga...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao fim do confronto os personagens são presos pela milícia pela participação na arruaça, e  por possíveis desacatos à autoridade cometidos durante o processo de prisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles vão parar “coincidentemente” em uma das prisões do 13º distrito onde o Xerife Marion em pessoa resolve negociar o fim de sua pena, em troca de seus serviços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se mesmo assim os personagens recusarem-se a aceitar o pedido, caro Mestre, faça um favor a si mesmo e arrume outro grupo para jogar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O 13º Distrito&lt;/span&gt; -  Localizado não muito longe da Favela Goblin, o 13º distrito parece ser um posto avançado da milícia, como todos os outros espalhados pela cidade. Uma pequena torre guarnecida com uma sala de recepção, um arsenal e cômodos para alojar guardas e prisioneiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a exceção que esse parece estar praticamente deserto e num estado de abandono deplorável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso os jogadores venham aqui procurar o Xerife Marion (Guerreiro 7, LN) eles o encontrarão próximo ao hall de entrada, sentado atrás de uma mesa, e com os pés descansando em cima dela. Visivelmente adormecido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos pouquíssimos guardas do lugar, prontamente acorda Marion, que recebe os personagens efusivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Xerife é um homem alto e forte, mas sua idade já se faz sentir. Ele usa uma barba longa e desgrenhada, além de um chapéu de abas largas na cabeça. Fala num sotaque fortíssimo de uma região desconhecida e usa algumas gírias e expressões que ninguém parece entender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Que Azgher queime meus olhos se esses que eu estou vendo aqui não forem novos recrutas! E então meus jovens, vieram em busca de um pouco de ação?”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso não seja interrompido pelo personagens Marion prossegue, explicando  os detalhes da missão que está interessado em contratar os personagens para realizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Vamos parar de ficar correndo em volta da moita! Caso não tenham notado está chovendo cães e gatos lá fora, um verdadeiro inferno! A cidade nunca esteve tão movimentada, e se não abrirem os olhos, os malditos foras da lei vão acabar com vocês mais rápido que um bolo numa festa de gordinhas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os outros postos da milícia estão ocupados investigando o desaparecimento de alguns aristocratas cheios de ares e sobrou pro velho Marion aqui combater ladrões de galinha e assaltantes goblins. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;E nem isso estamos dando conta!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vou lhes dizer o que desejo. Tem uns clérigos de Valkaria no meu pé! Querem que eu investigue o desaparecimento de um maldito enfeite, uma bijuteria qualquer que queriam pendurar sabe-se onde... Por que não levam esse mandato e vão lá investigar a coisa para mim? Tenho certeza que os padres terão uma boa recompensa em ouro para vocês.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se os personagens mencionarem que o bardo Erick Lammont os enviou ou comentarem sobre um “extra” na recompensa, o velho Marion começa a rir e fala mais ou menos o seguinte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;“E-X-T-R-A?! HAHAHAHHAHA. Cortem minhas pernas pra ver se fico pequeninho! Parem de zombar de mim meus filhos, sou um homem velho. Pois, façamos o seguinte. Se completarem essa missão entregarei peixes maiores pra vocês! Se mostrarem serviço, tenho trabalho de sobra! Pelos deuses! Posso até nomeá-los membros honorários da milícia e ficam com uns quartos a sua disposição aqui nessa espelunca. O que me dizem?!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Não venham pedir mais do que isso!”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recusando-se a colaborar com o xerife, os personagens ainda poderão investigar o furto no templo de Valkaria por conta própria. Mas note que isso será bem mais difícil de se fazer sem um mandato da milícia autorizando a investigação...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O templo de Valkaria –&lt;/span&gt; Esse templo é pequeno e não possui nenhum enfeite suntuoso. Apenas uma estátua da deusa em mármore enfeita a nave principal. De resto os clérigos aqui parecem ser mais viajantes de estrada, peregrinos e refugiados do que sacerdotes dos deuses. Todos estão vestidos com trajes práticos e pouco elegantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se os  personagens estiverem de posse de um mandandato se apresentarem como enviados do Xerife Marion são recebidos, asssim que chegam ao termplo, pelo “Irmão Cicatriz” (Clérigo 10, NB) , o sacerdote em comando da congregação no momento. Caso estejam investigando sem um mandato, terão que ser bem sucedidos em um teste de Diplomacia (CD18) ou Cicatriz irá se recusar a vê-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após conseguir uma audiência com o sacerdote, eles são levados até um aposento com uma grande mesa e algumas cadeiras. O tal “Cicatriz” está lá.  É um homem jovem de olhos azuis, cabelos castanho claros encaracolados e  nada parece distinguí-lo de um adolescente normal, exceto o seu rosto e seu corpo, marcados por incontáveis ferimentos de batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez que certas formalidades como apresentações sejam cumpridas, ele convida os personagens a se sentarem e a discutir o ocorrido e a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Estamos oferecendo mil peças de ouro para quem trazer de volta uma relíquia roubada aqui de nosso templo, e se possível, levar o criminoso que se apossou dela à justiça. O valor dessa jóia é meramente simbólico e religioso, mas é importante que seja recuperada o mais depressa possível, pois precisamos dela, antes que as festividades terminem. Gostariam de ouvir mais?”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como  no caso do Xerife, se não for interrompido o clérigo prossegue dando detalhes adicionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Nossa humilde Igreja estava organizando uma surpresa para o fim das celebrações do Dia do Reencontro. Algo que ia deslumbrar mesmo os templos maiores e mais ricos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O nome dela é Estrela de Cristal.  Um grupo de aventureiros doou essa gema a nossa congregação. Acharam numa masmorra semanas atrás. Pretendíamos encantar ela com um poderoso feitiço de luz e mandar por no topo de um dos braços da grande estátua da deusa na cidade. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Além de guiar os aventureiros perdidos a noite em segurança para Valkaria, a Estrela de Cristal serviria com um símbolo de união das raças que residem na cidade. De como Valkaria está disposta a adotar aqueles que abraçarem a ambição humana. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Estava tudo planejado... Os tamurianos fizeram o desenho da jóia, e ela foi levada aos anões para que a esculpissem no formato adequado. Só faltava mandar encantar... no final, mesmo os goblins iam ter seu papel! Escalando a estátua e colocando a estrela no lugar&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Infelizmente, quando ela seguia para a Vila Élfica para que pudesse receber o feitiço, um destacamento de nossos clérigos foi atacado por misteriosos assaltantes e eles fugiram levando o artefato.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em seguida Cicatriz forenece aos PJs mais informações a respeito do furto, e dos assaltantes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Os assaltantes atacaram com golems; construtos artificiais animados por magia. Mas esses não eram golems normais, eram feitos de gelo! Os golems também estavam acompanhados por goblins, mas alguns dizem que era apenas um. Um único goblin. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Enquanto meus irmãos lutavam contra os construtos o goblin e seus possíveis comparsas aproveitaram a distração e fugiram levando  a Estrela de Cristal. Os golems derreteram depois de vencidos e nem tivemos oportunidade de analisar seus restos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Por que diabos eles iam querer a Estrela, não sabemos! Alguns aqui acham que pode ter sido um golpe organizado por outro templo para nos desmoralizar, ou roubar nossa idéia. Mas sou incapaz de acreditar que mesmo um clérigo da ambição seria tão vil!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Temo que não posso ajudá-los com muito mais além do que isso.  São todas as informações que disposmos.Talvez tenham maior sorte que nós. Sugiro que procurem na Favela Goblin . Talvez consigam encontrar o paradeiro do assaltante; e mais importante, quem o contratou.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Agora com licença, não quero parecer desrespeitoso, ou pouco preocupado, mas tenho algumas vítimas de Medusa para despetrificar...”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se resolverem investigar o templo os personagens não encontrão nada. Todos os clérigos do lugar parecem profundamente sentidos com o roubo da Estrela de Cristal, e magias de adivinhação revelarão que estão falando a verdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em outros templos de Valkaria, os sacerdotes sequer parecem saber o que é essa tal de “Estrela de Cristal” e irão se prontificar a tentar ajudar nas investigações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Opcionalmente, os outros templos podem se organizar para fabricar em pouco tempo suas próprias versões da Estrela de Cristal, plagiando a idéia do templo menor. Quem manda os personagens serem tão pouco discretos na sua investigação?!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A aventura completa será lançada em PDF! Em breve!&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Ou não.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBS: A imagem da estátua de Valkaria foi retirada do site .20. A outra imagem pertence a Wizards of The Coast e é uma representação do plano de Mercádia do jogo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Magic: The Gathering.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-2603851067579567835?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/2603851067579567835/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/1a-aventura-trpg-missao.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/2603851067579567835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/2603851067579567835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/1a-aventura-trpg-missao.html' title='1a Aventura ITRPG - A Missão'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQjic17_VjI/AAAAAAAAAWo/OsyhQYTSRwk/s72-c/valkaria.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-8594539015545779678</id><published>2010-12-09T16:54:00.000-08:00</published><updated>2010-12-14T05:31:24.681-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1a Aventura ITRPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - Valkaria'/><title type='text'>Prévia - 1a Aventura ITRPG</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQFpkN8UaUI/AAAAAAAAAWg/6QxZHQ0DF_4/s1600/jessica-peffer-elf-snake.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQFpkN8UaUI/AAAAAAAAAWg/6QxZHQ0DF_4/s400/jessica-peffer-elf-snake.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548832286836025666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;"Say hello to my little friend..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Em breve!!!&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;(Ou não.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQFpRAPxW5I/AAAAAAAAAWY/NotYO9IPTlQ/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 144px; height: 54px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQFpRAPxW5I/AAAAAAAAAWY/NotYO9IPTlQ/s400/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548831956742003602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Essa é a sinopse de uma idéia que postei no fórum de Fan Fic da Jambô para a aventura especial de fim de ano, que a Inciativa TRPG está criando conjuntamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O argumento em si e o título "Caçadores da Estrela de Cristal" foram colocados aqui apenas como uma sugestão; e podem acabar nem mesmo sendo utilizados na versão final da aventura. Ou se forem é provável que muita coisa ainda vá mudar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Se você não mestra, nem está envolvido na criação da aventura, sugiro que pare de ler agora pois ela contém alguns spoilers.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinopse - &lt;/span&gt;Durante o Dia do Reencontro, que marca a passagem do ano artoniano, a cidade de Valkaria encontra-se em plena movimentação. As festividades estendem-se até a chegada do mercado voador de Vectora. Nessa época sua população aumenta chegando ao pico máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso torna difícil o combate ao crime devido ao grande número de ocorrências com as quais as autoridades locais se vêem obrigadas a lidar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a milícia ocupada em casos de desaparecimento de pessoas, os jogadores são contratados para ir até os clérigos de Valkaria e tentar solucionar um crime mais corriqueiro e aparentemente simples; o roubo de um ornamento conhecido como a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Estrela de Cristal&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma rápida investigação leva o grupo à um templo recentemente abandonado nos arredores da Vila Élfica. Descobrem que o que outrora foi um santuário de Glórienn, a deusa caída dos elfos, é agora o covil profano de sszzazitas, adoradores do deus da traição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles devem vencer as armadilhas e monstros desse labirinto para chegar a câmara interna onde o desafio final, um mal ainda mais terrível, esconde-se dos olhos do mundo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBS: Imagem retirada &lt;a href="http://bluemoonrising.com/artists/jessica-peffer"&gt;DAQUÍ&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-8594539015545779678?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/8594539015545779678/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/1a-aventura-itrpg-cacadores-da-estrela_09.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/8594539015545779678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/8594539015545779678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/12/1a-aventura-itrpg-cacadores-da-estrela_09.html' title='Prévia - 1a Aventura ITRPG'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TQFpkN8UaUI/AAAAAAAAAWg/6QxZHQ0DF_4/s72-c/jessica-peffer-elf-snake.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-8278504573551520691</id><published>2010-11-20T11:55:00.000-08:00</published><updated>2010-11-25T07:17:33.502-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Não-RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos e Crônicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brasil  - Um País de Zumbis'/><title type='text'>CONTO- Alarme Falso</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TOgn5BtDyDI/AAAAAAAAAVw/-v_qkA6yO-U/s1600/Zumbi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 331px; height: 353px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TOgn5BtDyDI/AAAAAAAAAVw/-v_qkA6yO-U/s400/Zumbi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5541723202142849074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#Cena 01&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Cláudio era um amor de pessoa. Por isso tinha se tornado sua amiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grande, gordo, careca; e com aquela voz fina, alguém podia jurar que era o espírito de um anjo celeste aprisionado no corpo do “Coisa” do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quarteto Fantástico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era a única que entendia suas piadas, e sentia uma necessidade quase maternal de cuidar daquele sujeito tresloucado. É claro, que ele sempre pensou que fosse o inverso, que na verdade era ele que a protegia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O fato  é que aquele marmanjão devia ter um apego imenso a clássica cena que o mocinho salva a mocinha de um grupo de assaltantes, talvez enxergasse a si mesmo  como  uma espécie de  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Superman&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Às vezes o Cláudio exagerava. E essa era uma daquelas situações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele estava em cima de uma mesa de bar, armado apenas de uma cadeira de plástico, cercado por sete integrantes furiosos da 24ª divisão do Corpo de Bombeiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qual era o problema de um deles ter olhado pra ela e ter passado uma cantada escrota, afinal?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele sempre precisava tentar bancar o herói?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, a cadeirada que Cláudio aplicou em um dos sujeitos parecia não ter surtido muito efeito. Arrancaram a mesa por debaixo dos seus pés e ele caiu estatelado no chão onde prontamente o chutaram e esmurraram até o coma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ambulância chegou com o atraso costumeiro, junto com uma viatura da polícia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;É tudo culpa dos filmes e dos quadrinhos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi o que ela pensou antes que o levassem dali em uma maca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#Cena 02&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acordou no hospital. Era noite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto tempo havia se passado? Duas semanas? Quatro meses? Seis anos?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não, apenas um dia, mas ele não tinha como saber. Alguém havia ficado com o seu blackberry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Presumiu que havia sido abandonado no lugar e que muito tempo se passara devido às flores mortas e secas. Ali. Dentro de um vasinho de cerâmica. Em cima do criado. Ao lado da cama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O estado de arruinado do hospital aparentemente vazio e a poeira ancestral que cobria os móveis deram ainda mais crédito a sua tese. Também não poderia saber que o seu plano de saúde havia vencido, e que ele tinha ido parar num dos leitos da rede do sistema público.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teve uma compreensão instintiva do que estava acontecendo: um Apocalipse Zumbi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O cinema gringo não mentia. Nos filmes sempre que alguém despertava num hospital em ruínas, isso era um forte indicador de que hordas de mortos- vivos tinham levado ao fim da civilização judaico-cristã ocidental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não, nunca é clichê quando é com você que acontece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele precisava se armar. Obviamente, não havia escopetas ou armas de fogo no hospital. Um cano longo de metal que encontrou no depósito ia ter que servir. Saiu dali, o mais rápido que pôde, saltando pela janela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lá fora, cercado por uma horda de seres estranhos, teve certeza da concretude da ameaça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- ENTÃO QUEREM UM PEDAÇO DA MINHA CARNE, ESCÓRIA MUTANTE?! VENHAM BUSCAR!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar da bravata foi ele que efetivamente correu de encontro as  criaturas, brandindo o cano como a espada de um cavaleiro da Idade Média, e urrando a plenos pulmões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- TÁ NA HORA DO PAU!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atingiu o primeiro que estava com os braços estendidos para frente, entre a boca e o nariz, quebrando alguns dentes e o derrubando no chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podiam ter a vantagem numérica, mas não se entregaria sem luta!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#Cena 03&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tribo de jovens pré-adolescentes havia se reunido no pátio externo de uma das unidades do &lt;span style="font-style: italic;"&gt;S.U.S&lt;/span&gt;, que àquela hora estava completamente deserto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escutavam uma balada romântica, tocada em alto e bom som por um coral formado por um trio de celulares &lt;span style="font-style: italic;"&gt;made-in-china.&lt;/span&gt; A música era composta com pouquíssimos acordes, sua letra fazia referência a alguma situação arquetípica daquela fase da vida pela qual todos estavam passando. Basicamente se resumia a um refrão proferido ininterruptamente pela voz escalafobética do vocalista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles estavam vestidos com roupas de cores quentes e aberrantes, e penteados feitos em ângulos de uma matemática não-euclidiana. Causavam um completo choque geracional em pessoas quatro anos mais velhas do que eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À distância, vistos ali todos juntos, poderiam ser confundidos com uma gigantesca pizza califórnia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trocavam saliva afetuosamente em beijos vorazes, tanto com aqueles do sexo oposto, como com aqueles do mesmo sexo. Beijos, e beijos, e mais beijos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o sexo que é bom mesmo; nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando avistaram aquele gordo, careca, de olhos injetados, vestindo uma camisola, segurando um cano de ferro, e gritando algo que nenhum deles entendeu; não se sentiram muito intimidados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo contrário: aprenderam na escola que homens como aquele eram meras vítimas de uma perversa dinâmica social. Durante toda a sua a vida aquele homem não havia conhecido o verdadeiro significado do amor. Foram correndo em sua direção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queriam envolvê-lo num enorme abraço coletivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#Cena 04&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na manhã seguinte os jornais publicaram a notícia sobre as agressões sofridas por um grupo de menores de idade durante a madrugada. Por sorte ninguém se machucou muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas uma das vítimas teve sua arcada dentária arruinada, e as demais, alguns leves traumatismos cranianos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O incidente foi divulgado pela imprensa mais alarmista, como sendo um novo ataque realizado por simpatizantes de ideais neonazistas , filhos de integrantes da classe média-alta. Ataques que estavam se tornando cada vez mais comuns, para indignação da população brasileira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As motivações do crime, contudo, pelo menos daquela vez, não eram exatamente de cunho político ou social.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os advogados do réu alegaram insanidade temporária. Sua família culpou, como sempre, a influência da televisão, do RPG, do vídeo-game e das histórias em quadrinhos. Não atinaram muito pro fato que a idade do filho, um adulto de 34 anos de idade, tornasse aquele argumento um pouco díficil de engolir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cláudio, disseram, era uma eterna criança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O depoimento dele, alegando acreditar que os jovens agredidos durante sua alucinação,          eram mortos-vivos, e que o mundo tinha sido varrido por um “Apocalipse Zumbi”, foi exibido no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fantástico&lt;/span&gt; durante o domingo, sem despertar muito interesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém nos dias seguintes, transformou-se em um grande sucesso no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Youtube&lt;/span&gt;, contando com um número recorde de acessos. A &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Revista Veja &lt;/span&gt;chegou mesmo a dedicar uma matéria de capa ao ocorrido, refletindo sobre o poder "avassalador" da iconografia dos zumbis na cultura pop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meses depois quando os mortos realmente se levantaram das suas tumbas e o inferno desceu sobre a terra, ninguém teve muito tempo para rememorar aquilo tudo, e refletir sobre a ironia do evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cláudio, a eterna criança, também fora um profeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBS : Imagem da série de histórias em quadrinhos, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The  Walking Dead&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-8278504573551520691?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/8278504573551520691/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/conto-alarme-falso.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/8278504573551520691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/8278504573551520691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/conto-alarme-falso.html' title='CONTO- Alarme Falso'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TOgn5BtDyDI/AAAAAAAAAVw/-v_qkA6yO-U/s72-c/Zumbi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-2268670101674775807</id><published>2010-11-17T11:27:00.000-08:00</published><updated>2011-06-18T13:26:41.260-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos (Arton)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos e Crônicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerras Táuricas'/><title type='text'>CONTO - Sobre Monges &amp; Minotauros</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic;font-size:130%;"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0); FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TOQtfMuiyxI/AAAAAAAAAVo/z0MWE0be03A/s1600/OgAAAMEsvr0DuQi4uDNrPQz3Vh0Pz8XxOhg7fAt-pjpIWY_x5Q5uRm3aQNyZSHdCmwfIisu5GWNcjXVELEYRIGkMs_gAm1T1UI_UBRXhRDsJ-LwlmccQah1Rg9MD.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 282px; DISPLAY: block; HEIGHT: 400px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540603455588190994" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TOQtfMuiyxI/AAAAAAAAAVo/z0MWE0be03A/s400/OgAAAMEsvr0DuQi4uDNrPQz3Vh0Pz8XxOhg7fAt-pjpIWY_x5Q5uRm3aQNyZSHdCmwfIisu5GWNcjXVELEYRIGkMs_gAm1T1UI_UBRXhRDsJ-LwlmccQah1Rg9MD.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center; FONT-STYLE: italic; FONT-FAMILY: arial; COLOR: rgb(255,0,0); FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center; FONT-WEIGHT: boldfont-family:arial;"&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic;font-size:130%;"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;br /&gt;Ilustração de Ramon M. Borges&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“O que é que tanto o aterroriza na pureza?” - eu perguntei.&lt;br /&gt;“A pressa”, respondeu Guilherme &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic;font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;(Umberto Eco, O Nome da Rosa)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Nícia podia ouvir os gritos e ruídos que vinham anunciar sem muita cerimônia a presença de invasores em sua propriedade. O minotauro ajeitou-se em seu pequeno e desconfortável trono... &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;não vai demorar muito.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descrição e prudência, para muito de sua felicidade, eram virtudes que não costumavam acompanhar seus inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A crepitação das chamas e o odor forte que roçou seu faro indicavam que na certa os murmúrios da última conjuração arcana, ecoando distantes, eram os de uma &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;bola de fogo.&lt;/span&gt; Lançada dos confins da fazenda ela atingiu a parte frontal de sua casa. A explosão, provavelmente, havia liquidado dois de seus mais estimados guardas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nícia suspirou. &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Eles têm um mago.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente era apenas uma distração. Sabia que enquanto o grosso dos homens sob seu comando ia investigar o ocorrido o restante do grupo de aventureiros aproveitava naquele mesmo momento para se esgueirar pelos fundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A duração do silêncio indicava a presença de pelo menos um ladino com eles. &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;E é dos bons&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Havia desativado as armadilhas nos fundos e conseguido despistar os guardas da ala leste. Mas mesmo que ele fosse o avatar de Hyninn em pessoa não poderia ter enganado o golem que vigiava a alcova do corredor C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabotagem? Um traidor? Altamente improvável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O artífice que contratou para os serviços de manutenção na semana passada devia ser um agente infiltrado. Fora ele também na certa o mago responsável pela bola de fogo. Além da distração também havia funcionado para mandar um sinal para seus amigos. Engenhoso. Agora enquanto os aliados nos fundos tentavam ganhar terreno, o impostor acompanhado de um segundo grupo iria se dirigir com velocidade diretamente até as casas dos escravos. &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Eles pensaram mesmo em tudo, não é?!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que o silêncio, que possibilitava ao minotauro tais pensamentos, não durou muito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Por Khalmyr! Rendam-se!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O brado vinha do hall no andar logo abaixo. Uma pena. Eles teriam conseguido chegar até a sala do trono se o paladino não tivesse se deixado tomar por uma súbita arrebatação religiosa. Nícia também servia um Deus, um deus da força. Mas a força de um verdadeiro soldado sabia, não estava apenas nos músculos. O bom guerreiro é aquele que jamais negligencia o valor da estratégia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora sem sombra de dúvida as patrulhas dos corredores A e B após ouvir o barulho realizariam uma emboscada pelas passagens auxiliares e o grupo de invasores ficaria flanqueado. Não subestimava, contudo seus oponentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo lutando naquela posição desfavorável eles conseguiriam se manter naquela luta, durante algum tempo, o que custaria à Nícia alguns da sua melhor elite de guerreiros minotauros. Sim, os aventureiros conseguiriam defender sua posição...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas somente até a chegada dos reforços.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;O que é isso!? &lt;/span&gt;Uma druida! A selvagem voz feminina característica, com suas preces clamando por cura e proteção podia ser ouvida em alto e bom som vinda pela escadaria. Apesar disso, nem mesmo a sacerdotisa da natureza seria capaz de reverter a situação em favor de seus companheiros.&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt; É apenas uma questão de tempo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As preces foram cessando, os brados emudecendo e o clamor diminuindo. Por fim, os gritos engasgados e os sons de carne rasgada acabaram decretando o término daquela desesperada batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;Acabou.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou não? Como não havia sido capaz de perceber? Mais uma distração. Eles não precisavam sobreviver; apenas matá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os passos do homem que fora escolhido para terminar o serviço sozinho eram tão leves que jamais os teria percebido, se não houvesse deduzido a sua presença com antecipação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um assassino sorrateiro saltando pelos degraus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tamuriano de pé mal alcançava a altura de seu peito; Nícia permanecia sentado no trono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os trajes do homenzinho eram no mínimo exóticos, mas ele não trazia consigo qualquer arma. Nem mesmo sua expressão, serena e impiedosa, deixava que se traísse revelando a localização de uma lâmina oculta ou qualquer coisa. &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Esse homem não precisa de arma alguma&lt;/span&gt;, a&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;lém de chutes ou punhos&lt;/span&gt;. O minotauro estava certo disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tamuriano fez uma rápida mesura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Saúdo você em nome de Lin-Wu meu oponente. Agora levante-se para que eu possa matá-lo com honra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nícia sorriu e se levantou abrindo os braços&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Me matar meu bom homem?! Pelo menos antes me permita saber qual foi o crime que cometi. Qual é o crime que merece tão extremada punição!?&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;"&gt;O tamuriano retribuiu o sorriso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Não preciso dar justificativas para um tirano. Você sabe muito bem quais foram seus crimes carrasco da liberdade. Agora prepare-se para morrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Alto, servo dos deuses! Você se esquece que eu também sou um sacerdote; conheço o símbolo em seu peito. Sei que aqueles de sua ordem são proibidos de interferir em “assuntos mundanos”! Política.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sim, você tem razão minotauro. Um monge não deve interferir nos assuntos dos reinos mortais. Contudo... O pequeno monge fez uma pausa enfática antes de terminar a frase - contudo, também é o dever de um monge destruir o mal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O “MAL”?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nícia mal podia segurar as gargalhadas para a consternação e irritação do tamuriano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Suspenda seu ataque sacerdote. Eu não irei lutar com você! Se quiser me matar, ande logo. Estou a sua mercê. Mas uma vez que seus companheiros já estão mortos deixe antes que eu lhe mostre uma coisa. Antes que você termine o que veio fazer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tamuriano hesitou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Como disse, irei lhe mostrar uma coisa. Se o que eu lhe mostrar não conseguir convencê-lo que eu não sou o mal que veio aqui combater com tanto entusiasmo, pois bem, irei lhe entregar minha vida sem oferecer qualquer resistência. Não se preocupe! Antes disso darei ordens aos meus homens para que o deixem ir e para que eles providenciem aos teus amigos um enterro digno de verdadeiros guerreiros. Eu lhe dou minha palavra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tamuriano nada disse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mas se ao contrário eu conseguir provar que está errado, você deixará esse lugar em paz. E nunca mais ousará por os pés aqui novamente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tamuriano praguejava em seus pensamentos, amaldiçoando os votos que o impediam de ignorar aquela proposta absurda. Uma armadilha! O minotauro tentava ganhar tempo, pensou. Porém seus sentidos treinados eram capazes enxergar através das intenções do inimigo, e saber se ele mentia ou não. Era difícil acreditar. Mas ao que parecia seu oponente estava falando sério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O monge baixou a guarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns soldados já haviam alcançado a sala do trono, mas Nícia fez sinal para que eles não interferissem. Ele deu algumas instruções aos minotauros no idioma tapistano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois pediu que o tamuriano o acompanha-se até a uma enorme janela localizada atrás de uma das laterais do trono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nícia apontou para baixo, em direção as casas dos escravos. O tamuriano mal coube em seu espanto. Ao longe entre urros de agonia e rumores de combate o mago e o restante de seus companheiros capitulavam diante de um insólito oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os próprios escravos humanos e elfos que eles haviam tentando libertar tão obstinadamente haviam se voltado contra seus próprios libertadores. Foices e outras armas improvisadas em punho eles chacinavam os últimos sobreviventes da expedição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nícia sentou-se novamente em seu trono desconfortável, satisfeito com a visão. O monge furioso o interrogava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- N-não pode ser! Por que eles protegeriam o seu captor?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nícia suspirou. Dessa vez o minotauro fez uma longa pausa. Ele tomou fôlego antes de começar a falar novamente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Por que eles podem ter sido trazidos aqui pela força, mas nenhum deles está aqui contra sua vontade monge. Eles estão livres para ir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas mesmo que não estivessem, se eles realmente desejassem sair; o que eu poderia fazer para detê-los?!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A servidão no fundo é, e sempre será, voluntária.&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, são livres para ir. Não obstante, esses pobres homens sabem que dificilmente encontrarão um senhor tapistano, ou mesmo um lorde do Reinado, que possam servir e que irá tratá-los com o respeito e a justiça que encontram aqui. Alguém que tenha poder suficiente para protegê-los como eu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Para protegê-los da escória a qual pertencem você e seus companheiros meu amigo! Ou acha que eles algum dia se sentiram seguros sob um governo que confia questões de suma importância a bandos de mercenários e jovens idealistas?&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vocês ingênuos que acham que podem assediar e vencer as fortalezas do mal. Uma de cada vez! Vocês ingênuos que acreditam que o mal tem uma face, um corpo e um nome. Que acreditam num mal que se esconda no fundo de uma masmorra e que possa ser contido atrás de simples grades de ferro. Vocês ingênuos que são tão rápidos em julgar e condenar os outros. Mas que não suportariam sequer se olhar no espelho!&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onde vocês estavam quando essas pessoas viviam na mais completa miséria? Abandonados pelas mesmas igrejas e reinos que hoje advogam a sua liberdade com tanto fervor?! Onde vocês estavam quando a vida escorraçava deles cada uma de suas ilusões?! Tantos anos de sofrimento e abandono tornaram palavras bonitas como “liberdade” apenas um som vazio aos seus ouvidos. Uma meretriz vulgar a seus olhos. E agora aqui estão vocês; mas chegaram tarde. Agora eles preferem se curvar diante de tiranos à voltar para suas antigas vidas.&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vidas que eram mergulhadas na desordem e desprovidas de qualquer significado. Sim, agora eles se curvam aos tiranos.&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Aqueles mesmos tiranos que ontem vocês não tiveram coragem de depor. Essa é a verdade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nícia terminou seu discurso e observava o estado exaltado que se apossava do pequeno tamuriano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lágrimas amargas vertiam dos olhos do monge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Seu... SEU MONSTRO!!! Isso n-não é verdade! Sua visão é... DISTORCIDA! Vo-cê não merece viver! Eu irei vingar meus companheiros! Irei fazê-lo pagar por seus crimes!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tamuriano levantou seu punho e se posicionou para desferir um golpe mortífero contra o minotauro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- MORRA! MORRA! MORRA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os soldados estacionados na entrada da sala do trono mal tiveram tempo de esboçar qualquer reação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic; FONT-WEIGHT: bold"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma figura esguia carregando um arco se insinuou por detrás das grossas colunas de mármore que preenchiam o cômodo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O monge sequer conseguiu acabar de gritar quando uma flecha o atingiu certeiro no crânio. Seu corpo desabou no chão. Sem vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nícia urrou de desgosto levantando-se do trono. Correu até a elfa atingindo-a com um pesado soco na face.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- SUA IDIOTA! EU TINHA DADO MINHA PALAVRA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A elfa com o rosto sangrando voltou-se para o seu mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Me perdoe, meu amo... ouvi quando prometeu ao invasor que teus homens não iriam interferir. Eu, entretanto não sou um de teus homens. Eu sou tua &lt;span&gt;mulher&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nícia a tomou em seus braços e beijou seu pescoço, abraçou sua jovem amante odiando-se a cada segundo por tê-la ferido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A palma de sua mão acariciou o ferimento. &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Ela é linda. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Eu que lhe peço perdão Larínnia! Tauron é testemunha que irei compensa-lá por isso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nícia pediu para que os seus soldados se retirassem e os deixassem a sós.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquele havia sido uma noite cansativa. Tudo o que desejava agora era apenas poder descansar ao lado dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Em paz.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-2268670101674775807?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/2268670101674775807/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/conto-sobre-monges-minotauros.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/2268670101674775807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/2268670101674775807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/conto-sobre-monges-minotauros.html' title='CONTO - Sobre Monges &amp; Minotauros'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TOQtfMuiyxI/AAAAAAAAAVo/z0MWE0be03A/s72-c/OgAAAMEsvr0DuQi4uDNrPQz3Vh0Pz8XxOhg7fAt-pjpIWY_x5Q5uRm3aQNyZSHdCmwfIisu5GWNcjXVELEYRIGkMs_gAm1T1UI_UBRXhRDsJ-LwlmccQah1Rg9MD.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-5701845013440070107</id><published>2010-11-14T06:37:00.000-08:00</published><updated>2010-11-18T07:17:48.606-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Classes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Calendário Artoniano'/><title type='text'>Criadouro de Classes - Lunático</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TN_1FbYOFVI/AAAAAAAAAVY/7n9QGvSJR_w/s1600/lun%25C3%25A1tico.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 290px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TN_1FbYOFVI/AAAAAAAAAVY/7n9QGvSJR_w/s400/lun%25C3%25A1tico.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539415540286494034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;font-family:arial;" &gt; Eles são "de lua"...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-family:arial;" &gt;Nova classe de prestígio pra TRPG!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a style="color: rgb(255, 0, 0);" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TN_07-kSEEI/AAAAAAAAAVQ/FgH27icndy8/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TN_07-kSEEI/AAAAAAAAAVQ/FgH27icndy8/s400/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539415377933635650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabela normal"; 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A única coisa que tem em comum entre si, é a sua paixão pela Lua, símbolo de Lena, a deusa da vida, nos céus de Arton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles vagam pela terra como receptáculos vivos da influência celeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os lunáticos acreditam como guerreiros natos que a melhor maneira de honrar a vida é viver intensamente: arrastados numa existência de guerra e combate, sangue e paixões, de eterna juventude e irresponsabilidade.  Acreditam que a única maneira de experimentar a vida em sua forma mais pura, é se entregar cegamente ao risco da morte. Pois apenas perto do abismo pode-se compreender o significado de estar vivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É claro que um “dogma” tão distorcido não poderia agradar a Lena, que amaldiçou os bárbaros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De fato, não importa o quão sangrentos ou devastadores sejam, os golpes desferidos por um Lunático nunca matam. A maldição, como um efeito colateral, também torna suas personalidades inconstantes e faz com que sua tendência mude de acordo com as fases lunares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos dias de Treva, quando sua amada deusa desaparece nos céus, eles enlouquecem e sua própria índole é corrompida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dizem que nesses dias os lunáticos se tornam assassinos impiedosos. E o que é pior. A maldição de Lena não funciona pois quem assume o controle é Tenebra, deusa da noite e dos mortos-vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles passam a poder matar normalmente e todo ser vivo “natural” como humanóides e animais, morto durante a Treva por um lunático,  retorna como um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;zumbi&lt;/span&gt;. ( a menos que seja sepultado com os ritos funerários adequados. )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desnecessário dizer que isso faz dos membros dessa classe companheiros de grupo extremamente problemáticos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Classe de Prestígio – Lunático&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pré-requisitos:&lt;/span&gt; Tendência Caótica e Neutra, BBA +5, Habilidade de Classe: Fúria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Especial: &lt;/span&gt;Os únicos que conhecem o ritual de iniciação para se tornar um Lunático, são os próprios Lunáticos. E um deles só irá revelar o segredo após ter sido vencido em duelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ritual envolve completar três tarefas: receber um beijo de uma clériga de Lena, dormir ao lado de uma clériga de Tenebra, e espancar um clérigo de Nimb!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontos de vida por nível:&lt;/span&gt; 6 + mod. de constituição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt; 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font-family: arial;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 3.5pt; width: 48.5pt;" valign="top" width="65"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Nível&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 45pt;" valign="top" width="60"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;BBA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 342pt;" valign="top" width="456"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=""&gt;Habilidades&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 3.5pt; width: 48.5pt;" valign="top" width="65"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;1&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 45pt;" valign="top" width="60"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;+1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 342pt;" valign="top" width="456"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;Loucura Lunar, Maldição de Lena,   Bênçãos da Lua&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 3.5pt; width: 48.5pt;" valign="top" width="65"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;2&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 45pt;" valign="top" width="60"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;+2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 342pt;" valign="top" width="456"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;Uivo 1, Redução de dano 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 3.5pt; width: 48.5pt;" valign="top" width="65"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;3&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 45pt;" valign="top" width="60"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;+3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 342pt;" valign="top" width="456"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;Uivo 2, Fúria 1/dia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 3.5pt; width: 48.5pt;" valign="top" width="65"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;4&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 45pt;" valign="top" width="60"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;+4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 342pt;" valign="top" width="456"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;Uivo 3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 3.5pt; width: 48.5pt;" valign="top" width="65"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:85%;" &gt;5&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 45pt;" valign="top" width="60"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;+5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 3.5pt; width: 342pt;" valign="top" width="456"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-size:100%;" &gt;Uivo 4, Redução de dano 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;Loucura Lunar -&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; A inflûencia da lua e dos deuses na personalidade dos lunáticos faz com que eles sejam considerados loucos perigosos pelos habitantes de Arton. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você emana uma aura mágica de medo que afeta todos que o vejam ou  que escutam sua voz. (recebendo +6 em testes de Intimidar)    &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, sua tendência muda conforme as fases da lua:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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padding: 0cm 3.5pt; width: 75.5pt;" valign="top" width="101"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Escudo&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 3.5pt; width: 117pt;" valign="top" width="156"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Caótico e bom&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 3.5pt; width: 75.5pt;" valign="top" width="101"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Foice&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 3.5pt; width: 117pt;" valign="top" width="156"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Caótico e neutro&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 3.5pt; width: 75.5pt;" valign="top" width="101"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Treva&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 3.5pt; width: 117pt;" valign="top" width="156"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Caótico e maligno&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 3.5pt; width: 75.5pt;" valign="top" width="101"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Arco&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 3.5pt; width: 117pt;" valign="top" width="156"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Caótico e neutro&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt; 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Por lutar e matar em nome do símbolo da deusa da vida nos céus, a Lua, os lunáticos receberam uma maldição.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora seus ataques funcionem normalmente, não importa o quão devastadores ou sangrentos sejam, ele nunca são capazes de matar alguém. Considere que qualquer vítima reduzida por um Lunático a menos 0 PVs fica automaticamente estabilizada e permanece inconsciente. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novos ataques realizados pelo Lunático contra criaturas abaixo de PVs não matam, e seu dano é curado imediatamente.      Essa habilidade é julgada útil entre aventureiros, uma vez que facilita na captura de alvos que devem ser mantidos vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A Benção de Tenebra -&lt;/span&gt; Essa “benção” é na verdade uma maldição. Durante os dias de treva a “Maldição de Lena” não funciona e o Lunático pode matar normalmente seus oponentes. Mas se o fizer eles retornam 1d4 dias depois como “Zumbis”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criaturas do tipo humanóide ou animal ressuscitam e seu tipo muda para morto-vivo.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;Elas sofrem 1d6 de dano em seu valor de inteligência e existe 50% de chance que o trauma da ressurreição mude sua tendência para maligna. Criaturas zumbificadas são incapazes de canalizar energia positiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elas podem ser devolvidas ao normal através da magia “remover maldição”, mas apena se lançada por um conjurador de 15o nível, ou maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O único jeito de impedir a transformação antes que ocorra é fazer com que um clérigo sepulte os corpos, realizando os rituais apropriados (que demoram cerca de meia hora e exigem um teste do conhecimento de religião CD 13). &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;Outra maneira mais prática de cancelar o efeito é ressuscitar os mortos através de magia ou separar suas cabeças do corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bênçãos da Lua – &lt;/span&gt;Você recebe um bônus ou habilidades especial  ligada a uma fase da lua, e que só funciona ou pode ser utilizada durante a mesma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Benção do Escudo-&lt;/span&gt; Apesar de ter amaldiçoado os lunáticos, Lena não os odeia. Embora ela desaprove o comportamento violento desses bárbaros, ela retribui a admiração e o amor que eles sentem por ela, despejando sua proteção durante os dias que sua influência está presente nos céus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você recebe + 2 na CA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mulheres que se deitam com um lunático em noites de “escudo azul”, são abençoadas pela deusa da vida com uma gravidez; mesmo aquelas que são estéreis devido a causas naturais ou mágicas. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benção da Foice –&lt;/span&gt; Em afronta a deusa da vida, Ragnar recompensa o Lunático por sua selvageria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda vez que durante um combate você reduzir um oponente a zero ou menos pontos de vida, pode recuperar automaticamente 1d10 PVs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode se beneficiar dessa habilidade um número de vezes por dia igual ao seu nível de Lunático, e apenas uma vez para cada oponente.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benção das Trevas – &lt;/span&gt;A ausência de Lena nos céus deforma a personalidade do Lunático. Isso inspira a piedade de Tenebra, a deusa da noite e dos mortos-vivos, que o acolhe e o torna seu instrumento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você se torna capaz de enxergar perfeitamente durante a noite, mesmo na escuridão mais completa, e se torna completamente “invisível” para mortos vivos de INT 3 ou menos. (Eles não reagirão a sua presença, a menos que os ataque).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Além disso, você está permanentemente envolto na magia “Santuário” (  CD 10 + seu nível de Lunático) contra qualquer tipo de morto-vivo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Benção do Arco –&lt;/span&gt; Os dias com a lua em arco são abençoados por Alihanna e seu irmão Megalokk, sendo favoráveis a caça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você recebe +8 em testes de sobrevivência.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benção do Eclipse –&lt;/span&gt; Durante eclipses a têndencia do lunático se torna maligna, como nos dias de treva.     No entanto ele se torna uma arma do deus da morte. Você recebe +4 no ataque e no dano contra elfos, humanos e anões. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criaturas mortas por um lunático durante um Eclipse tem suas almas aprisionadas no Reino dos Deuses de Ragnar, tornando impossível sua ressurreição por meios comuns. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uivo – &lt;/span&gt;A partir do 2º nível, você consegue emitir um poderoso uivo, que inspira os aliados e aterroriza os seus oponentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funciona como a habilidade “Música de Bardo”, mas você deve possuir treinamento na perícia intimidar ao invés de atuação, e substitui qualquer teste de atuação por essa perícia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nos níveis 2 ,3 e 4 você pode escolher duas habilidade adicionais da lista de música de bardo e ganha um uso do Uivo. Ele pode ser usado enquanto você está em fúria.      &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Redução de dano –&lt;/span&gt; Igual a habilidade da classe Bárbaro e cumulativa com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fúria –&lt;/span&gt; Igual a habilidade da classe Bárbaro e cumulativa com ela.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OBS:&lt;/span&gt; Não foi possível determinar o o autor da imagem. Ela foi retirada &lt;a href="http://www.fantasyrole.org/profiles/images/char_img/char_2666.jpg"&gt;DAQUI&lt;/a&gt;.       &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabela normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-5701845013440070107?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/5701845013440070107/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/criadouro-de-classes-lunatico.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/5701845013440070107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/5701845013440070107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/criadouro-de-classes-lunatico.html' title='Criadouro de Classes - Lunático'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TN_1FbYOFVI/AAAAAAAAAVY/7n9QGvSJR_w/s72-c/lun%25C3%25A1tico.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-275901107909543569</id><published>2010-11-07T19:25:00.000-08:00</published><updated>2010-11-16T06:16:35.960-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Classes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Calendário Artoniano'/><title type='text'>Criadouro de Classes - Heptarca</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNdufd4H97I/AAAAAAAAAU4/hLcrZxfNXdQ/s1600/calculator.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 209px; height: 337px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNdufd4H97I/AAAAAAAAAU4/hLcrZxfNXdQ/s400/calculator.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537015753750345650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sim. Eles ADORAM segunda-feira de manhã...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Nova Classe de Prestígio para TRPG!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Agradecimentos especiais a "Hodrigo" e "Massamune"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNduX_P6IjI/AAAAAAAAAUw/jYvT_GllCjY/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNduX_P6IjI/AAAAAAAAAUw/jYvT_GllCjY/s400/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537015625269518898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os heptarcas são membros de uma antiga ordem monástica de tradição não-tamuriana que venera os dias da semana. Alguns dizem que ela surgiu originalmente como um desdobramento dentro de círculos druidicos elficos. Hoje porém sobrevive apenas entre a aristocracia e os nobres dos reinos humanos, especialmente em Yuden; e também entre os minotauros do império de Tapista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Heptarcas acreditam na ordem e na harmonia acima de qualquer força cósmica como o “bem” ou “mal”, e que os sete dias da semana representam o equilíbrio entre os elementos e as forças naturais do mundo. Os elementos devem ser honrados, acima de tudo, através do trabalho duro dos servos e escravos. Essa rotina deve ser repetida todos os dias, com a exceção do Valag, o sétimo, que deve ser dedicado ao descanso e meditação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Eles atuam geralmente como feitores a serviço de nobres de uma posição mais elevada que a sua, levam vidas regradas e austeras e só se aventuram a pedido especial de seus senhores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Em combate os Heptarcas são mestres no uso do chicote e são capazes de desferir ataques destruidores contra seres de tendência caótica e aqueles que consideram “impuros”, “indolentes” e “pecadores”.  Além disso são capazes de harmonizar com o elemento patrono de cada dia da semana, recebendo poderes especiais destes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os dias sem mês do calendário de Arton são vistos com horror pelos heptarcas e para eles equivalem a dias de luto. (De fato durante esses dias ele perdem todos os seus poderes...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 204); font-weight: bold;"&gt;Classe de Prestígio – Heptarca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Pré-requisitos: &lt;/span&gt;Tendência Leal e Neutro, Leal e Bom ou Leal e Maligno, BBA +3,  Rajada de Golpes, Vontade de Ferro, Usar Arma Exótica: Chicote&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Especial: &lt;/span&gt;Pertencer à nobreza por direito de nascimento; ser aceito por um heptarca mais vellho que esteja a serviço de um nobre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontos de vida por nível:&lt;/span&gt; 4 + mod. de constituição&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;table class="MsoTableGrid"  style="border: medium none ; width: 499px; border-collapse: collapse; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; height: 189px;font-family:arial;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 37.5pt;" valign="top" width="50"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Nível&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.5pt;" valign="top" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;BBA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 400.4pt;" valign="top" width="534"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Habilidades&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 37.5pt;" valign="top" width="50"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;1º &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.5pt;" valign="top" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;+1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 400.4pt;" valign="top" width="534"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aspectos da Semana, Destruir   Caos, &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Mestre do Chicote I&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 12.3pt;"&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 37.5pt; height: 12.3pt;" valign="top" width="50"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;2º &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.5pt; height: 12.3pt;" valign="top" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;+2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 400.4pt; height: 12.3pt;" valign="top" width="534"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir Gula,   Detectar Caos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 37.5pt;" valign="top" width="50"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;3º &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.5pt;" valign="top" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;+3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 400.4pt;" valign="top" width="534"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir   Luxúria, Sentido de Gor &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 37.5pt;" valign="top" width="50"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;4º &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.5pt;" valign="top" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;+4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 400.4pt;" valign="top" width="534"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir Ira, Mestre do Chicote II&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 37.5pt;" valign="top" width="50"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;5º &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.5pt;" valign="top" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;+5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 400.4pt;" valign="top" width="534"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir   Inveja, Vontade de Ferro x2&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 37.5pt;" valign="top" width="50"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;6º &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.5pt;" valign="top" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;+6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 400.4pt;" valign="top" width="534"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir   Avareza, Sexto Sentido&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 37.5pt;" valign="top" width="50"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;7º&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 35.5pt;" valign="top" width="47"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;+7&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 400.4pt;" valign="top" width="534"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir   Soberba, Imunidade Temporal, Mestre do Chicote III&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;      &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aspectos da Semana –&lt;/span&gt;  Para cada dia da semana artoniana o Heptarca recebe um bônus ou habilidade especial que só funciona durante  aquele dia e se ele não estiver usando nenhum tipo de armadura. Cada aspecto da semana pode exigir certas condições para ser utilizado. (veja abaixo.)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Em Arton dias sem mês (como o Dia de Nimb, ou o Dia do Duelo) NÃO contam como dias da semana.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;table class="MsoTableGrid"  style="border: medium none ; border-collapse: collapse; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; width: 519px; height: 213px;font-family:arial;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aspecto do Aztag&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 376.6pt;" valign="top" width="502"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Você recebe imunidade a fogo.   Seus ataques desarmados ou com chicote causam 1d6 pontos de dano adicional   por fogo, mas apenas se houver presença fogo não mágico num raio de 18m.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aspecto do Lanag&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 376.6pt;" valign="top" width="502"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Você pode voar com deslocamento   de 18m, mas apenas em espaços abertos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aspecto do Tirag&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 376.6pt;" valign="top" width="502"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Você pode lançar a magia   “Conjuração de sombras” um número de vezes igual a seu modificador de   Sabedoria, mas apenas durante a noite ou na penumbra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aspecto de Jetag&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 376.6pt;" valign="top" width="502"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Você pode respirar livremente   embaixo da água. Seus ataques desarmados ou com chicote causam 1d6 pontos de   dano adicional por frio (gelo), mas apenas se houver presença de água num   raio de 18m.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Obs: Quais estados físicos da água (neve, gelo, vapor, sangue...) servem, e a quantidade necessária para essa habilidade funcionar fica a critério do Mestre.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;table class="MsoTableGrid"  style="border: medium none ; border-collapse: collapse; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; width: 518px; height: 99px;font-family:arial;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 8.9pt;"&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 59.4pt; height: 8.9pt;" valign="top" width="79"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aspecto do Morag&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 372.8pt; height: 8.9pt;" valign="top" width="497"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Você recebe + 4 na CA, mas   apenas se os seus pés estiverem tocando o solo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aspecto do Kalag&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 372.8pt;" valign="top" width="497"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;A magia “Reflexos” age permanentemente   sobre você, mas apenas se estiver sendo iluminado por luz de fonte natural. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;table class="MsoTableGrid"  style="border: medium none ; border-collapse: collapse; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; width: 516px; height: 60px;font-family:arial;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 59.4pt;" valign="top" width="79"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aspecto do Valag&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 372.8pt;" valign="top" width="497"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Você está permanentemente sob   efeito da magia “Santuário” (CD 10 + nível de Heptarca), mas apenas enquanto não cometer atos violentos   ou realizar testes da perícia Ofício.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Destruir Caos -&lt;/span&gt;  Você pode invocar seus poderes para desferir um golpe destruidor. Como uma ação livre, pode anunciar o uso desta habilidade antes de rolar um ataque corpo-a-corpo. Se o alvo é Caótico, você soma seu bônus de Carisma à jogada de ataque, e seu nível ao dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Contra um alvo não Caótico, a habilidade não tem efeito, mas você gasta um uso diário mesmo assim.   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta habilidade pode ser usada um número de vezes por dia igual a metade do seu nível de Heptarca, arredondada para baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mestre do Chicote – &lt;/span&gt;Com essa habilidade chicotes passam a ser considerados pelo heptarca como uma arma de monge, e causam dano normalmente a despeito do modificador de armadura do alvo.  Sua categoria de dano aumenta para 1d4 no 1º nível, 1d6no 4º nível. Considere esse valores para mudanças de categoria de tamanho na arma.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;A partir do 7º nível, toda vez que for realizar um ataque com chicote você pode antes, como uma ação livre, escolher ignorar os bônus de CA do oponente. Se fizer isso ele soma seu valor de Reflexos na CA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNd2t2LccCI/AAAAAAAAAVA/--BtNmj2YZ8/s1600/bull_whip.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 146px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNd2t2LccCI/AAAAAAAAAVA/--BtNmj2YZ8/s200/bull_whip.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537024796885020706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chicotes são bem mais utéis na mão de um Heptarca...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detectar Caos –&lt;/span&gt; Você pode conjurar a magia “Detectar o Caos” a vontade. Sem gasto de PMs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Destruir Pecado –&lt;/span&gt; A partir do 2º nível, você pode usar seus poderes punitivos para desferir um golpe destruidor. Uma vez por dia como uma ação livre, você pode anunciar o uso desta habilidade antes de rolar um ataque com o  chicote. Seu efeito depende de cada pecado que é visado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa habilidade não pode ser utilizada caso o Heptarca esteja usando qualquer tipo de armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table class="MsoTableGrid"  style="border: medium none ; border-collapse: collapse; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;font-family:arial;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;&lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 50.4pt;" valign="top" width="67"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir Gula&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 381.8pt;" valign="top" width="509"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Some seu bônus de carisma a   jogada de ataque e o bônus de constituição do oponente ao dano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 50.4pt;" valign="top" width="67"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir Luxúria&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 381.8pt;" valign="top" width="509"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Some seu bônus de carisma a   jogada de ataque e o bônus de carisma do oponente ao dano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;O oponente deve ser bem   sucedido em um teste  de Vontade (CD13) ou recebe -4  em  testes de Atuação e Enganação até o final do  dia.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 50.4pt;" valign="top" width="67"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ira&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 381.8pt;" valign="top" width="509"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Some seu bô&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;nus de carisma a   jogada de ataque e o bônus de força do oponente ao dano. Se o oponente   atingido estiver sob efeito da habilidade “Fúria” ela cessa imediatamente e ele deve ser bem sucedido em um teste de Vontade  (CD 13) ou não poderá  utilizar fúria novamente até o fim do dia.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;    &lt;/div&gt;&lt;table class="MsoTableGrid"  style="border: medium none ; border-collapse: collapse; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;font-family:arial;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 50.4pt;" valign="top" width="67"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Inveja&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 381.8pt;" valign="top" width="509"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Some seu bônus de carisma a   jogada de ataque. Some ao dano seu nível  se a criatura atingida estiver metamorfoseada ou disfarçada graças a qualquer habilidade mágica   ou sobrenatural.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ela deve ser bem sucedida em um teste de vontade (CD13) ou sua transformação é anulada e ela não poderá utilizar novamente aquela mesma habilidade ou magia até o final do dia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 50.4pt;" valign="top" width="67"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir Avareza&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 381.8pt;" valign="top" width="509"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Essa habilidade, também   é conhecida como “Mata-Magos”.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Some seu bônus de carisma a   jogada de ataque. Se o alvo atingido não tiver gasto nenhum PM ainda durante aquele dia, some ao dano o dobro de seu nível de conjurador.&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 50.4pt;" valign="top" width="67"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Destruir Soberba&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; padding: 0cm 5.4pt; width: 381.8pt;" valign="top" width="509"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Some seu bônus de carisma a   jogada de ataque e o nível do oponente ao dano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;          &lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Sentido de Gor – &lt;/span&gt; A partir do 3º nível, você sempre sabe as horas e a data  com exatidão, e é capaz de medir a passagem do tempo de maneira precisa.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vontade de Ferro x2 -  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Você recebe novamente os benefícios do talento "Vontade de Ferro".&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Sexto Sentido –&lt;/span&gt; Você soma seu bônus de Sabedoria à classe de armadura. (Acrescenta + 1 a CA caso o Heptarca já possua essa habilidade, graças a outra classe.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Essa  habilidade exige liberdade total de movimento; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imunidade temporal –&lt;/span&gt;  No 7º nível, você se torna imune a envelhecimento mágico, à magia lentidão e quaisquer efeitos temporais como a “distorção temporal” causada em áreas de Tormenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Novo Talento de Combate - Dia favorito&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Você possui um dia da semana favorito. E durante ele aprendeu a lutar melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pré-requisito: BBA+10, Habilidade de classe "Destruir Pecado"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benefícios: Escolha um dia da semana artoniana. Durante ele seu personagem pode usar seu aspecto da semana sem restrições ou penalidades, e ele recebe um uso adicional de "Destruir Pecado". Essa talento pode ser adquirido uma única vez.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: arial;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;OBS: A imagem utilizada para ilustrar a classe é o "Calculator" do jogo Final Fantasy Tatics da Square Enix. A imagem do chicote foi retirada &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.google.com.br/imgres?imgurl=http://stratfordcharter.files.wordpress.com/2010/01/bull_whip.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://stratfordcharter.wordpress.com/2010/01/17/ems-training-equipment/&amp;amp;usg=__qz8oC30iaIeuJMcqTp96fao5wPo=&amp;amp;h=376&amp;amp;w=517&amp;amp;sz=57&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;start=0&amp;amp;sig2=0Zi5IqU5-8SU9mxG2qW2Rg&amp;amp;zoom=1&amp;amp;tbnid=VU_aeh5cpRk1cM:&amp;amp;tbnh=119&amp;amp;tbnw=164&amp;amp;ei=cnXXTO2oCo-p8Aar-YCBDQ&amp;amp;prev=/images%3Fq%3Dwhip%26um%3D1%26hl%3Dpt-br%26biw%3D1280%26bih%3D775%26tbs%3Disch:10%2C419&amp;amp;um=1&amp;amp;itbs=1&amp;amp;iact=hc&amp;amp;vpx=890&amp;amp;vpy=180&amp;amp;dur=540&amp;amp;hovh=119&amp;amp;hovw=164&amp;amp;tx=144&amp;amp;ty=144&amp;amp;oei=9nTXTOviMMH58Aal15zyBw&amp;amp;esq=17&amp;amp;page=1&amp;amp;ndsp=29&amp;amp;ved=1t:429,r:27,s:0&amp;amp;biw=1280&amp;amp;bih=775"&gt;DAQUI&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p  style="text-align: justify;font-family:arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-275901107909543569?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/275901107909543569/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/guia-de-profissoes-heptarca.html#comment-form' title='14 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/275901107909543569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/275901107909543569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/guia-de-profissoes-heptarca.html' title='Criadouro de Classes - Heptarca'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNdufd4H97I/AAAAAAAAAU4/hLcrZxfNXdQ/s72-c/calculator.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-7342450012154770084</id><published>2010-11-04T04:54:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T11:06:30.966-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - Nova Tamu-ra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personagens do Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>PdMs - E..N.T - Ecossistema Neo- Tamuriano</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKfoGeSDSI/AAAAAAAAAUY/4GRwGWh-fGY/s1600/Sonkenzan.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 430px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKfoGeSDSI/AAAAAAAAAUY/4GRwGWh-fGY/s400/Sonkenzan.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535662403272969506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Vai esperando os pandas e as flores de cerejeira...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Novas criaturas para sua campanha!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTxDiv39oI/AAAAAAAAARU/cY4cqiWd1n4/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTxDiv39oI/AAAAAAAAARU/cY4cqiWd1n4/s320/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531811285487318658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Devido aos longos anos que a Tormenta assolou a ilha de Tamu-ra, praticamente todas as formas de vida nativas da ilha, tanto plantas como animais, pereceram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o recuo das nuvens rubras de volta ao seu lugar de origem; nada restou da antiga exuberância do império oriental. Agora suas planícies e colinas são desertos áridos, onde depositam-se poças residuais de matéria vermelha e as &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=5098&amp;amp;start=0&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;highlight="&gt;seqüelas &lt;/a&gt;da ameaça cósmica ainda se fazem sentir no próprio tecido da realidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendo em vista essa situação destacamentos de druidas tem acompanhado colonos tamurianos e as expedições da Academia Arcana num esforço conjunto para tentar recuperar a terra devastada. Apesar desse nobre intento missões recentes ao interior da ilha demonstraram, para total surpresa dos mais céticos, que a vida é um fenômeno capaz dos mais prodigiosos (e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aterradores&lt;/span&gt;), milagres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com efeito, estudiosos tem elencado não apenas novas formas de vida criadas a partir de mutações instigadas pela influência lefeu, mas todo um novo ecossistema surgido das relações entre esses seres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druidas dissidentes, principalmente adoradores de Megalokk, tem se rebelado contra tentativas mágicas de “terraformar” a ilha, e se converteram em protetores dessas novas criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Na base da pirâmide alimentar, ocupando a posição geralmente destinada a vegetais ou fungos, encontram-se seres de pura loucura conhecidos como “&lt;a href="http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/encontros-aleatorios-elementais-de.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elementais de Sangue”&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Esses espíritos são como os demais elementais, encarnações do aspecto de determinado plano ou idéia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKQhSMRYEI/AAAAAAAAAT4/kcR0XIMuroc/s1600/Blood+Elemental.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 197px; height: 197px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKQhSMRYEI/AAAAAAAAAT4/kcR0XIMuroc/s400/Blood+Elemental.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535645793485152322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Não ocupam nenhuma hieraquia dentro da sociedade lefeu e parecem ter se originado involuntariamente, com uma espécie de efeito colateral, a partir da Anti-Criação; sendo completamente imunes a seus efeitos. Embora inteligentes, possuem uma cultura completamente alienígena, e habitam os poços e lagos vermelhos, vivendo das emanações desprendidas da matéria rubra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Como predador natural dos Elementais de Sangue, existe uma espécie de monstro, uma aberração surgida a partir das mutações de peixes que habitavam as profundezas do oceano, e que hoje os colonos tamurianos chamam de "&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/encontros-aleatorios-fugumonos.html"&gt;Fugumono&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKXvY3g44I/AAAAAAAAAUI/zF8mDOR75o4/s1600/Petals-of-Insight.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 303px; height: 189px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKXvY3g44I/AAAAAAAAAUI/zF8mDOR75o4/s400/Petals-of-Insight.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535653732376699778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fugumonos tem o tamanho de pequenos elefantes ou baleias e se locomovem flutuando acima da terra através de campos mágicos de anti-gravidade. Eles agem como grandes herbívoros, mas ao invés de plantas eles se alimentam de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;espíritos menores &lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- No topo da pirâmide estão os “&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/encontros-aleatorios-perdigueiros.html"&gt;Perdigueiros Ruivos Selvagens”&lt;/a&gt;. O perdigueiro ruivo é uma espécie de cão-fada criado na Pondsmania, e que possui capacidade mágica de detecção de lefeus  e de seres e coisas relacionadas a Tormenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKczpxvGyI/AAAAAAAAAUQ/FkmLTtGCNvQ/s1600/Shiranui___Japanese_Wolf_Mask_by_merimask.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 178px; height: 178px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKczpxvGyI/AAAAAAAAAUQ/FkmLTtGCNvQ/s400/Shiranui___Japanese_Wolf_Mask_by_merimask.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535659303193484066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eles chegaram a ilha vindos nas primeiras expedições dos novos colonos, trazidos com a intenção de ajudarem na caça aos lefeus remanescentes que habitam o território e como vigias contra os efeitos residuais da tempestade, que se manifestam na área. Ninguém sabe explicar ao certo como, mas alguns perdigueiros que se perderam pela  ilha tem se reproduzido em grande número, dando origem a matilhas de cães selvagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa sub-espécie é conhecida por conseguir se alimentar da carne tóxica dos Fugumonos que caçam se aproveitando de sua vantagem numérica. Eles também realizam ataques a vilarejos em busca de comida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar disso os tamurianos respeitam e idolatram os perdigueiros selvagens ,   pois acreditam que eles ajudam a manter a ilha livre do ataque de  demônios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBS: As imagem utilizada nesse post tem mero fim ilustrativo e pertecence a Wizards of The Coast. Ela é a arte do card de Magic: The Gathering “Sonkenzan” de Briam Snoddy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-7342450012154770084?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/7342450012154770084/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/pdms-ent-ecossistema-neo-tamuriano.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/7342450012154770084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/7342450012154770084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/pdms-ent-ecossistema-neo-tamuriano.html' title='PdMs - E..N.T - Ecossistema Neo- Tamuriano'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKfoGeSDSI/AAAAAAAAAUY/4GRwGWh-fGY/s72-c/Sonkenzan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-8842704156250434152</id><published>2010-11-04T04:40:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T06:57:09.431-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - Nova Tamu-ra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>Encontros Aleatórios - Perdigueiros Ruivos! (Selvagens)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center; font-family: arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKczpxvGyI/AAAAAAAAAUQ/FkmLTtGCNvQ/s1600/Shiranui___Japanese_Wolf_Mask_by_merimask.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 325px; height: 325px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKczpxvGyI/AAAAAAAAAUQ/FkmLTtGCNvQ/s400/Shiranui___Japanese_Wolf_Mask_by_merimask.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535659303193484066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;"Eu sou o lobo! Auuuu! Auuuu!"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Novo monstro para TRPG!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTxDiv39oI/AAAAAAAAARU/cY4cqiWd1n4/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTxDiv39oI/AAAAAAAAARU/cY4cqiWd1n4/s320/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531811285487318658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;A descrição dos Perdigueiros Ruivos pode ser encontrada no suplemento “Área de Tormenta” (pág.86)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Perdigueiros ruivos são uma espécie de cão-fada capaz de rastrear e detectar com grande eficiência qualquer coisa ligada a Tormenta, graças ao seu faro sobrenatural. Foram trazidos a nova Tamu-ra  por expedições e por colonos justamente por essa sua habilidade, útil para farejar fênomenos como "cicatrizes da tormenta" e pra ajudar na caça aos lefeus que por ventura ainda possam habitar a região devastada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Infelizmente alguns deles fugiram e estão se reproduzindo descontroladamente, dando origem a numerosas matilhas de uma variante selvagem da criatura, maior e mais agressiva. Suspeita-se que isso possa ter sido obra de um druida de Megalokk; o deus dos monstros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;As matilhas de perdigueiros ruivos selvagens alimentam-se principalmente da caça do monstro conhecido como “Fugumono”, além de ocasionais ataques a aldeias. Apesar disso são idolatrados pelos colonos tamurianos, existindo mesmo pequenos altares em sua homenagem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Há mesmo quem tenha ouvido falar de um perdigueiro ruivo de tamanho descomunal, apelidado de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ookami&lt;/span&gt;. Ele seria o líder de uma grande alcatéia nas Montanhas Escarlates e teria se tornado graças a fé dos habitantes uma espécie de deus menor... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Perdigueiro Ruivo Selvagem– Animal 6, N; ND 5 , tamanho Grande ( desl. 12m); PV 42 , CA 18 ( +3 des, +3 natura,l +3 nível, -1 tamanho); BBA +4 ; corpo-a-corpo: Mordida +10 (1d8 +6) ; Faro contra Tormenta, Fúria, Imunidade a Veneno, Fort +8 , Ref +8 , Vont +5; For 17, Des 17, Con 17 , Int 2 , Sab 15, Car 8.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;span&gt;Perícias e Talentos:&lt;/span&gt; Sobrevivência +9, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Prontidão, Faro, Foco em Arma (Mordida) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Faro contra Tormenta&lt;/span&gt; – Um perdigueiro ruivo selvagem sente o fedor de qualquer coisa relacionada a Tormenta num raio de 18m. Ele recebe +4 em testes de Sobrevivência para rastrear algo com cheiro de Tormenta. A direção do vento não é relevante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fúria&lt;/span&gt; -  Um perdigueiro ruivo selvagem que esteja a uma distancia de pelo menos 9m de uma criatura relacionada a Tormenta, entra em fúria, passando a ser difícil de se  controlado (-4 em testes de Adestrar Animais e Empatia Selvagem).  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Quando afetado por essa habilidade, recebe +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo e redução de dano 1, mas sofre uma penalidade de -2 na classe de armadura. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imunidade a Veneno&lt;/span&gt; – Um perdigueiro ruivo selvagem é imune a qualquer espécie de veneno, seja ele natural ou mágico. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;OBS: Imagem por "merimask". Retirada &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://merimask.deviantart.com/art/Shiranui-Japanese-Wolf-Mask-121196270"&gt;DAQUI Ó&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-8842704156250434152?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/8842704156250434152/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/encontros-aleatorios-perdigueiros.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/8842704156250434152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/8842704156250434152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/encontros-aleatorios-perdigueiros.html' title='Encontros Aleatórios - Perdigueiros Ruivos! (Selvagens)'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKczpxvGyI/AAAAAAAAAUQ/FkmLTtGCNvQ/s72-c/Shiranui___Japanese_Wolf_Mask_by_merimask.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-2208054529118860145</id><published>2010-11-04T04:21:00.000-07:00</published><updated>2010-11-08T06:46:22.668-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - Nova Tamu-ra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>Encontros Aleatórios - Fugumonos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center; font-family: arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKXvY3g44I/AAAAAAAAAUI/zF8mDOR75o4/s1600/Petals-of-Insight.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKXvY3g44I/AAAAAAAAAUI/zF8mDOR75o4/s400/Petals-of-Insight.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535653732376699778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Peixe dêmonio-devorador-de-espíritos em processo de engorda...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Novo monstro para TRPG!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKQdGc-KpI/AAAAAAAAATw/q7_7NVsaeIE/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKQdGc-KpI/AAAAAAAAATw/q7_7NVsaeIE/s400/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535645721614494354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Também conhecidos como “Fugus”, essas aberrações mutantes surgiram a partir de peixes encontrados no fundo do oceano, e hoje habitam as terras emersas da ilha de Tamu-ra. Suspeita-se que sua criação tenha sido instigada pela presença da realidade lefeu em Arton.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;São do tamanho de pequenos elefantes e baleias, e flutuam através de um campo anti-gravitacional mágico que é projetado de seus corpos. Não parecem, contudo ser capazes de fazer muito mais do que isso; suas garras e dentes são meros adereços, sem qualquer utilidade e eles agem com o comportamento típicamente dócil  de grandes animais herbívoros. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;A única diferença é que Fugumonos não se alimentam de vegetais; mas de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;espíritos&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Eles usam seu poderoso campo de tração para sugá-los através dos diversos orifícios escondidos em sua boca. Seu metabolismo decompõe esses seres em energia primordial, que é absorvida por seu corpo. Sua presa favorita são os Elementais de Sangue, criaturas que vivem nas poças de matéria vermelha que ainda existem espalhadas por Tamu-ra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Recentemente, os colonos tamurianos descobriram (mais por desespero do que por criatividade culinária) que a carne desse estranho “peixe-dêmonio” é comestível. No entanto ela é altamente tóxica e para ser consumida deve ser cozida, processo que demora várias horas e retira quase todos os seus nutrientes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Um jeito mais fácil de obter o alimento é através de uma refinada técnica dominada por mestres do sushi que envolve cortar a carne com precisão cirúrgica, sem derramar a bile negra venenosa dos órgão internos.  A carne pode então ser consumida crua, sendo extremamente saborosa. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pelo menos é o que dizem os tamurianos...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Fugumono – Monstro 6, N; ND 4 , tamanho Enorme  (comprido) ( desl. 4m vôo, 22m nado); PV 36 , CA 31 ( +3 nível, +10 natural, +10 especial, -2 tamanho); BBA +6 ; corpo-a-corpo: +8  Pancada (1d8 +11)  ; Pacífico, Devorador de Kamis, Campo anti-gravitacional, Ser da Tormenta; Fort +10 , Ref +4 , Vont +3; For 21, Des 8, Con 14 , Int 2 , Sab 10, Car 10.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Perícias e Talentos: Percepção +9, Sobrevivência +9 Fortitude Maior, Reflexos Rápidos,  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Tesouro:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Carne de Fugumono (Seu valor de mercado é 10 PO, mas também pode ser usada como fonte de alimento). Para isso deve ser cozinhada durante 16 horas ou cortada adequadamente e comida crua (Ofício: Cozinha CD20). Aquele que comer carne de fugumono sem tratamento deve passar em um teste de fortitude (CD20) ou morre automaticamente.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Pacífico –&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Fugus são de índole pacifica e nunca irão revidar os ataques de um oponente, tentando fugir (voando para cima, até ficar fora de alcance). Apesar de serem monstros a perícia “Adestrar Animais” e a habilidade “Empatia Selvagem” funciona normalmente com eles. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;A única ocasião em que lutam é para conseguir alimento (só atacam Espíritos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Devorador de Kamis –&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Essa habilidade pode ser usada como uma ação padrão. Um espírito alvo no raio de 12 metros que seja de nível igual ou menor, e de tamanho  sempre  duas categorias inferior ao Fugumono deve ser bem sucedido em um teste de vontade (CD12) ou morrer imediatamente, sendo absorvido pelo peixe-dêmonio. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Campo anti-gravitacional &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;– Um forte campo anti-gravitacional protege a criatura,  repelindo ataques, contudo ele é irregular e oscilante. Antes de cada ataque contra um fugumono o oponente rola um teste de destreza (CD 12). Se bem sucedido o Fugumono recebe -10 em sua CA.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Ser da Tormenta&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; – Embora não seja um lefeu ou uma criatura da tormenta propriamente dita, um Fugumono para fins mecânicos está associado com a tempestade rubra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;OBS: As imagem utilizada nesse post tem mero fim ilustrativo e pertecence a Wizards of The Coast. Ela é a arte do card de Magic: The Gathering “Petals of Insigth” de Anthony S. Waters.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-2208054529118860145?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/2208054529118860145/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/encontros-aleatorios-fugumonos.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/2208054529118860145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/2208054529118860145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/encontros-aleatorios-fugumonos.html' title='Encontros Aleatórios - Fugumonos'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKXvY3g44I/AAAAAAAAAUI/zF8mDOR75o4/s72-c/Petals-of-Insight.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-3385879409249894956</id><published>2010-11-04T03:51:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T05:41:50.313-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - Nova Tamu-ra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>Encontros Aleatórios – Elementais de Sangue</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center; font-family: arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKQhSMRYEI/AAAAAAAAAT4/kcR0XIMuroc/s1600/Blood+Elemental.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 329px; height: 330px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKQhSMRYEI/AAAAAAAAAT4/kcR0XIMuroc/s400/Blood+Elemental.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535645793485152322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Os artistas tamurianos se esforçaram para representar essa criatura...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Novo monstro pra TRPG!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKQdGc-KpI/AAAAAAAAATw/q7_7NVsaeIE/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKQdGc-KpI/AAAAAAAAATw/q7_7NVsaeIE/s400/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535645721614494354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Os Elementais de Sangue (também conhecidos como “Elementais Escarlates” ou “Kamis Vermelhos”) são seres alienígenas que habitam planos distantes, reinos de pura loucura. Em Arton eles são espíritos ligados a Anti-Criação, e embora tenham surgido a partir da manifestação dessa sobre o mundo, não ocupam qualquer hierarquia dentro da sociedade lefeu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Há ainda aqueles que afirmam que eles não tem relação direta com a Tormenta, e que podem ser encontrados em reinos dos deuses, como Vitália ou Al-Gazarra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Dentro de áreas assoladas ou próximas da tempestade mística eles fazem seus covis dentro de poços e rios de matéria vermelha, substância que lhe serve de alimento e da qual são constituídos em parte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Elementais de sangue curam-se depressa, sendo difíceis de destruir. São criaturas hostis, e atacam qualquer um que invada seu território, fugindo quando percebem que não podem vencer. Embora sejam dotados de inteligência, sua linguagem é completamente incompreensível e se possuem algum tipo de estrutura social ela permanece desconhecida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Elemental de Sangue – Espírito 6, CN; ND 7 , tamanho Médio, desl. 10m vôo (18m nadando); PV 36, CA 20 ( +1 des, +3 nível, + 6 natural ); BBA +6 ; corpo-a-corpo: Pancada +9 (1d8 +6) ; Redução de dano 10/ magia, Cura acelerada 10/magia, Banho de Sangue, Causar Insanidade, Imunidades, Incompreensível, Ser da Tormenta; Fort +8 , Ref +6 , Vont +3; For 17, Des 12, Con 17 , Int 10 , Sab 11, Car 19.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Perícias e Talentos: Percepção +9, Furtividade +9, Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Agarrar Aprimorado,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tesouro&lt;/span&gt;: Nenhum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Redução de Dano, Cura Acelerada 10/ Magia –&lt;/span&gt; Os corpos líquidos dos elementais de sangue são difíceis de destruir e se curam depressa. Apenas magia parece afetá-los com eficiência.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Banho de sangue&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;–&lt;/span&gt; Considere criaturas agarradas por um Elemental do Sangue como submersas. Criaturas submersas dessa maneira podem permanecer assim um número de turnos igual a metade de seu valor de constituição. Após isso elas caem automaticamente para 0 PVs, e no próximo turno para -1.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;No turno seguinte elas morrem automaticamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Quando uma criatura consegue emergir com vida, ela recebe 1d6 de dano em sua sabedoria, devido ao stress de ter sido mergulhada em sangue. Elas também devem realizar um teste de Fortitude (CD 15) ou permanecer nauseadas durante 2d6 rodadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Causar Insanidade –&lt;/span&gt; Uma vez por dia um Elemental de Sangue, pode lançar a magia “Insanidade”, como um conjurador de seu nível.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Imunidades –&lt;/span&gt; A psicologia e fisiologia alienígena dessa criatura a torna imune a magias que afetam a mente, sucessos decisivos e atordoamento. Por sua ligação planar ela também é totalmente imune a efeitos da Tormenta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Incompreensível –&lt;/span&gt; A mentalidade alienígena do elemental de sangue o torna imune a qualquer magia que esteja relacionada à linguagem, ele não compreende nenhuma forma de comunicação que não seja a de sua própria espécie, habilidades como “Idiomas do Sol e da Lua” da classe monge também não funcionam.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ser da Tormenta –&lt;/span&gt; Embora não seja um lefeu ou uma criatura da tormenta propriamente dita, um Elemental do Sangue para fins mecânicos está associado com a tempestade rubra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;OBS: Os elementais de sangue foram adaptados da criatura de mesmo nome criada por &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20030208a"&gt;R.Arjona&lt;/a&gt;. A imagem utilizada foi retirada de "Sea of Blood"de Sébastien Wiegant e pode ser encontrada &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://wendy-illu-blog.blogspot.com/"&gt;AQUI&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-3385879409249894956?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/3385879409249894956/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/encontros-aleatorios-elementais-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/3385879409249894956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/3385879409249894956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/11/encontros-aleatorios-elementais-de.html' title='Encontros Aleatórios – Elementais de Sangue'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TNKQhSMRYEI/AAAAAAAAAT4/kcR0XIMuroc/s72-c/Blood+Elemental.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-6519989643323010988</id><published>2010-10-28T07:12:00.000-07:00</published><updated>2011-02-14T14:41:19.729-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Não-RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos e Crônicas'/><title type='text'>CONTO - A Vida dos Outros</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMmFlvj8fcI/AAAAAAAAATQ/lrKMJ6V7v5A/s1600/grass.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 498px; DISPLAY: block; HEIGHT: 163px; CURSOR: pointer" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533100500670250434" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMmFlvj8fcI/AAAAAAAAATQ/lrKMJ6V7v5A/s400/grass.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;Dedicado à Petra Leão. Fotografia de &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://thomasparkes.wordpress.com/2008/08/08/grass-is-always-greener-on-the-other-side/"&gt;&lt;strong&gt;Thomas Parkes.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;#Cena 01&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;Ele trabalha com quadrinhos. Ele trabalha com quadrinhos&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt; no Brasil&lt;/span&gt;. É escritor. Roteirista. E ilustrador também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A madrugada lá fora já começava a fazer suas primeiras vítimas, corjas de bêbados e cinderelas desapadrinhadas, mas ele resistira bravamente ao chamado do sábado à noite. Em frente ao monitor sobreviveu ao sono, exorcizando seu terrível inimigo Morfeu com quantidades prodigiosas de cafeína.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por um minuto ele duvida que algum dia será capaz de dormir novamente; depois boceja. Está quase tudo pronto e o &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;deadline&lt;/span&gt; será cumprido. Mais um bocejo. Um pensamento alto atravessa seu cérebro e sai pela boca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Eu devia ter sido domador de circo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;#Cena 02 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele é um domador de circo. Mas não é domador do &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Cirque Du Soleil&lt;/span&gt;, até por que circo de rico não tem animais. Ali a coisa era mais tradicional: a lona rasgada, o cheiro de merda e a pipoca sem sal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele era o domador e também o dono. O herdeiro maldito de uma família que resolveu se manter no ramo do entretenimento. Seu pai, o fundador, era um palhaço, com o qual sua mãe havia resolvido fugir. Uma linda história de amor. Contemplou a foto amarelada dos dois que trazia sempre consigo no bolso esquerdo do paletó: ele, seu pai, com o nariz vermelho, ela, sua mãe, com a longa barba negra e hirsuta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Benção meu pai. Benção minha mãe. E que eu não me junte a vocês hoje.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O domador faz o sinal da cruz e sobe no picadeiro. As luzes se apagam, a fera ruge e os alto falantes começam a tocar a música tema do filme do Mortal Kombat. Ele escancara a boca do leão e mete a cabeça lá dentro. O hálito é péssimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplausos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Será que podia existir vida pior do que a&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt; dele&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;#Cena 03&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O leão abre a boca. Ele dá o melhor de si para conter a fome atávica que o devora. Se fechar a boca sabe que vai tomar paulada. Contenta-se saboreando a caspa que se desprende da cabeçorra do domador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ácido em sua barriga vazia emite gases fétidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sentiria saudades da África se ele tivesse nascido lá. Mas não, não era ele o rei da savana, mas o prisioneiro de uma jaula apertada; que até o fim da semana ficaria parada ali em &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Ondejudasperdeuasbotas&lt;/span&gt; – MG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poucos aplausos. Poucos ingressos. Pouca comida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas que fosse pouca pelo menos sabia que aquela noite ainda ia jantar. Depois do show o domador veio até as grades de sua prisão, trazendo algo enrolado num jornal. Esticou a mão e lhe fez um cafuné na cabeça, depois atirou-lhe o embrulho que se abriu revelando o conteúdo.“Bom trabalho Garfield. E bom apetite.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Droga! Não podia ser! Maldição!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;outro&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:arial;"&gt;cachorro morto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O leão escancarou novamente a boca, mas dessa vez para expressar seu profundo descontentamento. O rugido saiu irado e poderoso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;UUUUUUUUULUGAR!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com certeza não havia mais ninguém, tão desesperado como&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;ele&lt;/span&gt;, para sair dali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;# Cena 04&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O garoto foi contra vontade ao circo, acompanhar os pais e os irmãos. A lona era rasgada, o lugar fedia e a pipoca era sem sal. O seu irmão caçula chorava porque queria Coca-Cola. O mágico tinha errado seu truque. Os palhaços não tinham graça. Pelo menos a contorcionista era gostosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maldito programa família. Devia ter ficado em casa na internet ou jogando videogame. Mas na verdade não teve muita opção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;- “Mas pai eu não gosto de circo...”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;- “Você vem com a gente e pronto!”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teve vontade de fugir para longe. Longe do circo. Longe de tudo. Viver no mundo que se desenhava em sua mente. Quando as luzes se apagaram e a música do filme do Mortal Kombat começou a tocar, desejou, por um minuto, que o leão devorasse o domador. Depois que o bicho fugisse da jaula e devorasse ele também, terminando seu sofrimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nada aconteceu. Um saco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dia sairia dali, quando crescesse. Ia ser rico e famoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi o que ele pensou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;Vou escrever quadrinhos. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-6519989643323010988?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/6519989643323010988/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/conto-vida-dos-outros.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/6519989643323010988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/6519989643323010988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/conto-vida-dos-outros.html' title='CONTO - A Vida dos Outros'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMmFlvj8fcI/AAAAAAAAATQ/lrKMJ6V7v5A/s72-c/grass.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-1329309369950114956</id><published>2010-10-24T18:50:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T05:51:42.839-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Talentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - A Liga Independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>Show de Talentos - ESQUILOS!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTw3PnFcTI/AAAAAAAAARM/GgElyyfBzFk/s1600/Ron-Spencer-Squirrel.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 211px; height: 299px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTw3PnFcTI/AAAAAAAAARM/GgElyyfBzFk/s400/Ron-Spencer-Squirrel.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531811074191749426" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;"Squick, squick..."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;O segundo pior gancho de aventura em Nova Ghondriann!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTxDiv39oI/AAAAAAAAARU/cY4cqiWd1n4/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTxDiv39oI/AAAAAAAAARU/cY4cqiWd1n4/s320/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531811285487318658" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Não.  Eu NÃO vou explicar pra você o que são &lt;span style="font-style: italic;"&gt;esquilos.&lt;/span&gt; Não vou falar sobre seus hábitos alimentares e reprodutivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá ler na &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wikipedia&lt;/span&gt; ou assistir um pouco de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Discovery Channel&lt;/span&gt;. ¬¬'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Squirrel"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Squirrel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esquilos são comuns na cidade Norba em Nova Ghondriann, após uma infestação incontrolável e inexplicável dessas pequenas criaturas, seus habitantes aprenderam a adomesticá-las e treiná-las pra relizar todo tipo de tarefa. Esquilos tornaram-se parte integrante da economia e da cultura local.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Esse post traz novos talentos para transformar os persongens orginários de Norba em verdadeiro  mestres dos roedores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os talentos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esquilos de Estimação&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Explosão de Esquilos&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esquilos de Elite&lt;/span&gt; foram adaptados dessa excelente matéria sobre goblins no &lt;a href="http://areadetormenta.wordpress.com/2010/09/01/talentos-raciais-para-goblins/"&gt;Área de Tormenta&lt;/a&gt;, com a autorização de Edu Guimãres meu parceiro espiritual de posts bizzaros (valeu Edu!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt; &lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Esquilos  de Estimação [ Talento Regional]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Como um habitante da cidade de Norba você aprendeu a adomesticar esquilos e usá-los pra realizar pequenas tarefas ou truques. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pré-requisito: Ter nascido ou vivido em Norba, 1º nível, Car ou Sab 12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Benefício: Você possui e comanda um número de esquilos igual ao seu modificador de Sabedoria ou Carisma (o que for maior). Você pode dar comandos como uma ação livre. Os esquilos começam com os seguintes truques básicos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;• Carregar: O esquilo pode carregar objetos miúdos de peso insignificante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;• Mover: O esquilo pode empurrar objetos miúdos que pesem até 1 Kg, por metade de seu deslocamento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;• Atacar /Roer: O esquilo realiza um ataque básico corpo-a-corpo contra o alvo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Você pode trocar estes truques por outros com a perícia Adestrar Animais (Tormentão, pg.82), você não precisa ser treinado nesta perícia para adestrar esquilos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Esquilo: animal 1; N; tamanho Diminuto; desl. 6m; PV 1; CA 16 (+2 Des +4 tamanho); mordida +6 (1 de dano); Fort +2, Ref +6, Von +1; For 1, Des 15, Con 10, Int 1, Sab 12, Car 2; Perícias e Talentos: Furtividade +18, Percepção +5; Acuidade com Arma (mordida).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Especial: Se um de seus esquilos morrer, você precisará gastar 1 dia treinando um novo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;- Explosão de Esquilos [Talento de Destino]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Você é capaz de controlar muitos esquilos de estimação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pré-requisito: Esquilos de Estimação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Benefício: Você pode controlar um número de esquilos com o talento Esquilos de Estimação igual ao dobro de seu modificador de Sabedoria ou Carisma (o que for maior).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;- Esquilos de Elite [ Talento de Destino]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Graças a seu treinamento especial, seus esquilos são mais inteligentes e fortes que esquilos comuns.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pré-requisito: Esquilos de Estimação, treinamento em Adestrar Animais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Benefício: Seus esquilos possuem Int 2 (podendo aprender até 6 truques), 4 PV, e seus ataques de mordida causam 1d4 de dano. Treinar esquilo de estimação para nível elite leva 1 mês e você pode treinar vários esquilos simultaneamente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;- Esquadrão de Esquilos [ Talento de Destino]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Você é capaz de adestrar adequadamente esquilos voadores. Eles podem saltar tão longe que parecem voar. Você é capaz de adestrar esquilos voadores sem esse talento, mas eles não recebem o beneficio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pré-requisito: Esquilos de Estimação, treinamento em Adestrar Animais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Benefício: O deslocamento de todos os seus esquilos aumenta em 2m e você pode treinar esquilos voadores ( Mesma ficha que um esquilo comum. Mas com Deslocamento opcional Vôo; 6m) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;- Mestre dos Esquilos [Talento de Destino]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Você possui um vínculo empático com seus esquilos que permite que eles reproduzam as suas ações com perfeição.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pré-requisito: Explosão de Esquilos, Esquilos de Elite, Ladino ou Bardo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Benefício: Esquilos do nível elite podem utilizar a perícia Ladinagem como se fossem o próprio personagem (como se a perícia fosse treinada, e com as mesmas graduações e bônus no teste que o PJ.) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;- Mestre dos Megalontes [ Talento de Destino]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTxK0hd10I/AAAAAAAAARc/uRXO69jUSEY/s1600/a1352i1_M-O-1_w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 226px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTxK0hd10I/AAAAAAAAARc/uRXO69jUSEY/s400/a1352i1_M-O-1_w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531811410517808962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Todos os esquilos de elite que você controla recebem uma benção especial de Megallokk, se tornando Megalontes. Eles ainda contam como esquilos. Esse talento pode ser selecionado uma única vez.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pré-requisito: Explosão de Esquilos, Esquilos de Elite, Druida ou Ranger, nível 10 ou maior, Tendência Caótica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Benefício: Metade do número de esquilos &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;(arredondado para cima), &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;que você controla quando adquire esse talento, se tornam Esquilos Megalontes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Esquilo Megalonte: monstro 1; N; tamanho Descomunal; desl. 15m (Esquilos voadores Vôo 4m); PV 7; CA 14 (+2 Des + 6 couro pelo -4 tamanho); mordida +7 (3d6 de dano); Fort +5, Ref +4, Von +1; For 24, Des 14, Con 12, Int 2, Sab 12, Car 2; Perícias e Talentos: Furtividade +6, Percepção +5; Acuidade com Arma (mordida), Fortitude Maior, Reflexo Rápidos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;- Mestre dos Ladrões de Alma [ Talento de Destino]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTxPwaKCBI/AAAAAAAAARk/gIRzkp12GA8/s1600/d%26d+beasts+evil+squirrels.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 356px; height: 305px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTxPwaKCBI/AAAAAAAAARk/gIRzkp12GA8/s400/d%26d+beasts+evil+squirrels.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531811495312754706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Um pacto com uma entidade extra-planar tornou seus esquilos em terríveis demônios que aprisionam almas em nozes, para comer durante o inverno... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pré-requisito: Explosão de Esquilos, Esquilos de Elite, Druida ou Ranger, nível 16 ou maior, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;tendência maligna, fazer um pacto com um extra-planar maligno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Benefício: O tipo de todos os esquilos que você controlar ou treinar, muda para “Espírito” e eles adquirem a tendência maligna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Uma vez por dia você pode lançar a magia “Aprisionar Alma” sem consumir PMs, como se fosse lançada por um conjurador do seu nível de personagem; o alvo recebe -2 em seu teste para resistir à magia para cada esquilo que você controlar que esteja presente num raio de 12m do alvo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;No lugar de uma gema a alma fica presa numa noz indestrutível. Após 6 meses presa desse jeito, a noz pode ser consumida normalmente, como uma noz comum, destruindo a alma que preserva...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;OBS: As imagens utilizadas nesse post tem mero fim ilustrativo. Elas são respectivamente:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- A arte dos cards de Magic: The Gathering “Squirrel Token” de Ron Spencer e  "Krosan Beast" de Kev Walker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;- Os Skiurids!  Esquilos malignos encontrados no Monster Manual  do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; 1a edição...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-1329309369950114956?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/1329309369950114956/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/show-de-talentos-esquilos.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/1329309369950114956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/1329309369950114956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/show-de-talentos-esquilos.html' title='Show de Talentos - ESQUILOS!'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMTw3PnFcTI/AAAAAAAAARM/GgElyyfBzFk/s72-c/Ron-Spencer-Squirrel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-3593805771828954899</id><published>2010-10-23T20:08:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T09:56:21.940-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - A Liga Independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personagens do Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>PdMs - Os Lulack - Nóck</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMOjTqZuS6I/AAAAAAAAAQ0/wHNzdlgfgak/s1600/Gypsy_camp_in_a_forest_1842.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 434px; height: 344px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMOjTqZuS6I/AAAAAAAAAQ0/wHNzdlgfgak/s400/Gypsy_camp_in_a_forest_1842.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531444325536123810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;font-family:webdings;font-size:180%;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;div  style="text-align: center; font-weight: bold;font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;font-size:130%;"  &gt;&lt;s&gt;"Pede pra sair!"&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;/s&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:verdana;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;"Tua estirpe não vingará!"&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;s&gt;&lt;s&gt; &lt;/s&gt;&lt;/s&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;O único gancho de aventura decente em Nova Ghondriann...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMOjuTlC9HI/AAAAAAAAARE/zNilunDMrxE/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMOjuTlC9HI/AAAAAAAAARE/zNilunDMrxE/s320/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531444783266067570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Antes que Ramnor recebesse os colonos de Arton-Sul, seu território já era habitado por povos nativos; considerados bárbaros pelos exploradores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Na maioria das outras colônias que vieram a formar o Reinado, esses nativos foram sendo assimilados pouco a pouco num processo natural de miscigenação étnica e cultural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Isso não aconteceu em Nova Ghondriann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O povo conhecido como Lulack-Nóck acreditava por sua tradição que estava destinado a ser o verdadeiro s&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;enhor daquelas terras, e nunca aceitou a dominação sulista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Embora o reino seja famoso por sua extrema hospitalidade, ela está longe de se aplicar aos Nóck. Não é difícil para hóspedes que resolvam permanecer no reino durante um tempo mais prolongado perceber que eles recebem um tratamento bastante diferenciado daquele que é dispensado aos estrangeiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Mesmo que em número sejam bem menos que os ghondrianni, não podendo ser considerados uma séria ameaça, essas tribos de nômades são vistas como escória pela população. Uma corja de ladrões e feiticeiros perigosos, que vaga pelos ermos e cidades do reino, assaltando mercadores, raptando crianças, e fazendo sacrifícios a deuses sombrios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maioria desse folclore envolvendo os nativos, contudo, não passa de um amontoado de crenças preconceituosas e na maioria das vezes injustificadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Muitos ghondriannni também acreditam que a maldição que está matando os filhos de casais de sangue puro do reino, esteja relacionada à tribo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Infelizmente, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;essa&lt;/span&gt; crença não é mera superstição...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aparência:&lt;/span&gt; Enquanto o povo ghondriani  é alto e bem constituído, de cabelos, olhos e pele de cores claras os Lulack-Nóck, são quase o inverso. Baixos de cabelos negros e pele morena; os olhos verdes. Suas vestimentas costumam ser de tons escuros (pretas, cinzas, marrons, verdes). Os homens usam roupas grande e folgadas e as mulheres longas saias com muitas camadas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nomadismo:&lt;/span&gt; Os Lulack-Nóck são um povo semi-nomâde, eles se deslocam periodicamente entre pontos fixos dentro de um mesmo território, onde erguem acampamentos de caráter temporário. Eles viajam em grande carroções puxados por cavalos ou trobos ( uma espécie de pássaro gigante usado como montaria em Arton)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMOjltId2HI/AAAAAAAAAQ8/L-NUp5wYJX4/s1600/Vincent_van_Gogh-_The_Caravans_-_Gypsy_Camp_near_Arles.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 343px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMOjltId2HI/AAAAAAAAAQ8/L-NUp5wYJX4/s400/Vincent_van_Gogh-_The_Caravans_-_Gypsy_Camp_near_Arles.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5531444635506694258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;A maioria dos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tasques &lt;/span&gt;(ou tribos) prefere as regiões ermas. Algumas caravanas dos Nóck passam por cidades, pois acreditam que elas ainda fazem parte de seu terrtório. Embora eles interajam com os ghondrianni nessas ocasiões, sua sociedade continua reclusa e fechada. O casamento com os não Lulack- Nóck é proibido, e apenas os comerciantes e matriarcas tem autorização de usar o Valkar como idioma (embora hoje em dia essa última regra não seja assim tão rígida, e tem sido quebrada com freqüência... )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Um estrangeiro capaz de falar o idioma Nóck com competência será visto com bons olhos pela tribo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Sociedade matriarcal: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Na tribo dos Nóck mulheres ocupam a liderança das famílias e cada tasque possui uma matriarca. Elas são geralmente bardas experientes ou conjuradoras menores e dizem que a beleza e o talento musical são um requisito mais importante para ocupar o posto do que a idade. Um grupo que espere encontrar uma velha carcomida e feia na liderança de um tasque pode se surpreender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Contudo anciãs costumam possuir invejável poder mágico a seu dispor e habilidades de metamorfose e sabe-se que isso costuma resguardá-las das ambições das jovens mais impetuosas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os homens costumam ocupar o papel de comerciantes, e a casta dos guerreiros possui integrantes de ambos os sexos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Afinidade com maldições:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Os Lulack – Nóck acreditam em um senso de justiça poética de maneira tão absoluta que sua crença consegue afetar a realidade. O povo é conhecido por sua tradição em rogar pragas e maldições.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Uma vez por dia um Luláck-Nock pode rogar uma maldição em resposta à uma ofensa. Ele o deve fazer de maneira apropriada, pronunciando uma sentença condenatória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;O Mestre pode decidir então se achar apropriado que o alvo ou os alvos da praga devem rolar um dado de vinte lados. “1” significa uma falha e o alvo passara padecer dos efeitos da maldição, quase sempre relacionados a sentença proferida. Alguém que já tenha sofrido uma maldição não poderá ser amaldiçoado novamente pela mesma pessoa, e não poderá sofrer uma nova maldição de mesmo tipo enquanto ainda estiver amaldiçoado. Uma maldição só pode ser removida através das magias Desejo e Milagre; ou então com o perdão formal de quem rogou o sortilégio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Existem maldições de três tipos: humilhante, média ou fatal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Maldição humilhante &lt;/span&gt;– Só funciona em reposta à pequenas ofensas, e quase nunca causa redutores, mas pode ser um transtorno em algumas situações e é sempre muito humilhante para o personagem. Sempre envolverá algo que esteja relacionado à ofensa ou o crime praticado contra quem conjura a maldição&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;A forma mais conhecida dessa maldição é a “cicatriz”. Um marca aparece no corpo do personagem, impossível de remover. Por exemplo, um mentiroso pode ficar com a sua língua roxa, um guerreiro que tenha se gabado das mortes que provocou em campo de batalha pode aparecer todo momento com as mão sujas de sangue, um druida ou ranger orgulhoso pode ver o corpo de seu companheiro animal ficar coberto de feridas e pústulas mal cheirosas ou passar a ser eternamente assediado por pulgas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Maldição média &lt;/span&gt;– Só funciona em resposta a ofensas graves, como roubos, chantagens ou maus tratos físicos. Alguém sofrendo dessa maldição sofrerá redutores e penalidades mais graves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ela pode se manifestar de inúmeras formas diferentes: como a doença “gagueira do arcano” que torna um conjurador incapaz de usar componentes verbais para realizar suas magias,  como uma anemia grave e incurável que cause um redutor de -4 em força e constituição, uma maré de azar que torna falhas automáticas todos os sucesso decisivos do personagem jogador... e assim por diante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Maldição fatal &lt;/span&gt;– Essa maldição só funciona se for invocada em resposta a ofensas muito graves e que envolvam pelo menos a morte de um “inocente”. Ela coloca em risco a vida do amaldiçoado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;A variante mais conhecida dessa maldição é a do “Carvalho retorcido”. A critério do Mestre ao fim de cada semana o personagem deve rolar um teste de um mesmo atributo. Uma falha significa a perda de 2 pontos permanentes naquele atributo. A ruína pode ser tanto física (força, destreza, constituição) ou mental (inteligência, sabedoria, ou carisma). Um personagem que chegue a 0 em um atributo se torna uma ruína humana, incapaz de qualquer ação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Outro tipo de maldição fatal conhecida é a que afeta não a vida dos personagens, mas de seus descendentes, como aquela que faz com que todo filho do amaldiçoado já nasça morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Essa variante da maldição conhecida como o “Anjo de Leen” parece ter sido a inspiração que a grande matriarca dos lulack-nóck, Karahh-Láteck usou em seu grande ritual, para se vingar da ocupação ghondrianni; fazendo com que os filhos de sangue puro não sobrevivam ao nascimento No entanto esse foi um ritual que contou com a participação de um povo inteiro em sua execução, e nem mesmo magias poderosos convencionais podem desfazer esse efeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Aliruck, o livro sagrado&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;: O Aliruck é o livro sagrado dos Lulack- Nóck. Ele relata no complicado idioma do povo a história da criação de tudo que existe no mundo a partir do ponto de vista da história da tribo. É também um códice que contém diversos conhecimentos práticos e ensinamentos morais. Dizem que um Nóck só passa a ser considerado como tal quando decora todo o conteúdo desse livro, quando aprende a reproduzi-lo fielmente na escrita não errando nem mesmo uma vírgula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Um exemplar original de um Aliruck é uma preciosidade. Nunca antes obtida na história de Arton. Seu preço pode alcançar valores exorbitantes. O que faz o livro ser tão difícil de conseguir é o fato de uma mera ordem mental  dada por qualquer Lulack- Nóck o livro se desintegra. A sua leitura é permitida apenas aos membros da tribo e entregar um Aliruck a um estrangeiro é um crime passível de morte, além de uma grande desonra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dizem que a grande matriarca da tribo conhece a localização escondida de uma versão única do livro, indestrutível. Esse Aliruck especial é um poderoso artefato que concede um bônus permanente de + 2 em todos os testes de conhecimento, a quem o leu e ele também contém o segredo capaz de anular a maldição lançada sobre os ghondrianni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Romper a maldição na verdade é simples, mas ao mesmo tempo é procedimento difícil de por em prática. Basta que cada matriarca dos Luláck-Nock que tenha participado do ritual, dê seu perdão formal ao povo de Nova Ghondriann pela “injustiça” cometida contra os Nóck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Se isso for feito a maldição cessará, e as mães e pais do reino poderão mais uma vez respirar aliviados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:100%;"&gt;                              &lt;span style="font-weight: bold;font-family:verdana;" &gt;Clamor Colérico [Talento Regional]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Você aprendeu a usar a habilidade natural do seu povo com maldições, contra seus oponentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Pré-requisitos: Deve ser selecionado no 1º nível; ser um Lulack-Nóck; ser capaz de conjurar magia, Car 18 ou maior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Benefícios: Uma vez por dia durante um combate você pode conjurar livremente e sem gasto de PV a magia “Rogar Maldição”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;   &lt;span style="font-size:100%;"&gt;OBS: As imagens utilizadas no post são respectivamente o quadro “Acampamento cigano” do artista François Nicholas Riss, de 1822 e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;“Les roulottes, campement de bohémiens”&lt;/span&gt; do mestre Van Gogh, de 1888. As obras são de domínio público.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-3593805771828954899?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/3593805771828954899/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/pdms-os-lulack-nock.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/3593805771828954899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/3593805771828954899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/pdms-os-lulack-nock.html' title='PdMs - Os Lulack - Nóck'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TMOjTqZuS6I/AAAAAAAAAQ0/wHNzdlgfgak/s72-c/Gypsy_camp_in_a_forest_1842.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-2577865842315659381</id><published>2010-10-16T01:29:00.000-07:00</published><updated>2010-11-14T11:15:21.399-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - A Liga Independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Classes'/><title type='text'>Criadouro de Classes - Teratomante</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLlferbpzZI/AAAAAAAAAQc/OtorGydxB4U/s1600/remiq.net_1808.jpg.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 317px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLlferbpzZI/AAAAAAAAAQc/OtorGydxB4U/s320/remiq.net_1808.jpg.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528554998233419154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Alguns aventureiros são verdadeiros monstros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Nova classe para TRPG!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLlf3pXIpeI/AAAAAAAAAQk/Ygj7n26QMnQ/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLlf3pXIpeI/AAAAAAAAAQk/Ygj7n26QMnQ/s320/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528555427174327778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Essa é uma adaptação da classe "Claymore" que saiu na Dragon Slayer No 29. Em Arton Teratomantes podem estar relacionados a &lt;a href="http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/personagens-do-mestre-gcm-guilda-dos.html"&gt;Guilda dos Caçadores de Monstros&lt;/a&gt; de Salistick; ou organizações como o Grêmio dos Médicos Monstros (Se alguém aqui por acaso tiver a Dragão Brasil 111, na pág 25...)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Monstros são lugar comum em mundos de fantasia medieval.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o que exatamente é um monstro é difícil de definir. Essa denominação é usada justamente para tentar classificar o que é inclassificável; o bizzaro, o estranho, o maravilhoso, e sobretudo criaturas muito, muito perigosas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Teratomante é um especialista em localizar e destruir essas criaturas. E o que o faz tão eficiente nesse ramo de trabalho é o fato dele mesmo ser uma delas...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teratomantes são homens e mulheres que se submetem a experimentos macabros (ou que foram usados como cobaias) e desenvolveram mutações depois do implante da carne e da transfusão de sangue de diversos monstros em seus corpos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de força, agilidade e vitalidade além do comum e diversas habilidades eles recebem uma percepção aguçada da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aura de terror &lt;/span&gt;que cada Monstro projeta, e que seria imperceptível por outros meios.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O lado ruim de ser um Teratomante, é que quanto mais eles lutam mais difícil fica controlar seu lado monstruoso. Se um Teratomante se exceder em seus poderes durante uma batalha seu monstro interior assume o comando e ele perde sua humanidade transformando-se em um “Despertado”; uma criaturas pavorosa e insana; além de qualquer salvação.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aventuras:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Teratomantes geralmente agem como lacaios de quem os criou, quer sejam indivíduos poderosos ou organizações inescrupulosas. Aqueles que foram transformados sem assim desejar costumam em algum momento rebelar-se contra seus criadores. Passam a usar suas habilidades contra quem antes os manipulava.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há ainda outros desgarrados que preferem atuar como mercenários, tendo como objetivo apenas seu enriquecimento e satisfação pessoal.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendências: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Embora a transformação pela qual seus corpos passa, possa produzir graves traumas gerando indivíduos desequilibrados e perversos, essa não é uma regra e existem Teratomantes de todas as tendências.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raças:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Humanos, Elfos e Meio-Aberrantes costumam ser as espécies favoritas nos experimentos para a criação de Teratomantes. Goblins e Minotauros são evitados, pois acredita-se que eles tenham menos chances de resistir ao "despertar".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Religião:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Teratomantes costumam servir apenas as sua organizações ou patronos e não tem muito vínculo com crenças no deuses. Em Arton eles costumam venerar Megalokk ou Keen alguns também veneram Dallia, um aspecto feminino e criador, que mistura os dois deuses.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;História: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Muitos Teratomantes são indivíduos simples e que nasceram sem algum poder e que se submeteram a experiências nefastas para conseguir habilidades além do comum; em diversos casos para tentar satisfazer alguma vingança ou obsessão que possuíam. Alguns outros passaram pelo processo de transformação contra a vontade ou foram enganados, e agora são párias na sociedade, encarnando o papel de fugitivos e sobreviventes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outras classes: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Teratomantes são considerados monstros, sendo assim são tratados com receio e hostilidade pela maior parte dos aventureiros. Feiticeiros, por sua ascendência incomum são a única classe que poderia naturalmente se identificar com eles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar desse desdém alguns clérigos e paladinos podem estar dispostos a oferecer a esses seres uma chance de “redenção”. Magos também podem demonstrar interesse e curiosidade pela origem das habilidades singulares que a classe apresenta.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabela normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;h2  style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span class="mw-headline"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 153);"&gt;Nova classe - Teratomante&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;h2 style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Tabela: Teratomante &lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;table class="MsoNormalTable" style="" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nível &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;BBA &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Habilidades de Classe &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;1º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+1 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Sentir aura, Híbrido,   Empunhadura poderosa &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;2º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+2 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Gosto por vísceras&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;3º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+3 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Carne de monstro +2, Olhos do   bruxo&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;4º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+4 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Sangue de&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;monstro +2&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;5º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+5 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Controlar aura, Liberar aura&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;6º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+6 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;___&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;7º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+7 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Carne de monstro +4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;8º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+8 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Vitalidade demoníaca + 2&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;9º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+9 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Controlar aura&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;10º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+10 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;11º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+11 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Carne de monstro&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;+6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;12º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+12 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Sangue de monstro +4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;13º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+13 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;___&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;14º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+14 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;___&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;15º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+15 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Carne de monstro +8&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;16º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+16 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Vitalidade demoníaca +4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;17º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+17 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Controlar poder&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;18º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+18 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;___&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;19º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+19 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Carne de monstro +10&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;20º &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;+20 &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Controle do Despertar, sangue   de monstro +6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="padding: 3.75pt;"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pontos de Vida:&lt;/span&gt; um Teratomante começa com 16 pontos de vida (+mod. de Constituição) e ganha 4 PV (+mod. Constituição) por nível seguinte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Perícias Treinadas:&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 4 + mod. Inteligência.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Perícias de Classe: &lt;/span&gt;Adestrar Animais (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Iniciativa (Des),&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Intimidação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Talentos Adicionais:&lt;/span&gt; Usar Armaduras (leves e médias), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Fortitude Maior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Habilidades de Classe -&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sentir Aura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Um teratomante pode detectar criaturas que possuam &lt;span style="font-style: italic;"&gt;auras de terror &lt;/span&gt;(ATs) . Considere possuidoras de auras de terror todas as criaturas do tipo “Monstro”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Ele pode detectar a presença, a quantidade, e intensidade das auras na área conforme a quantidade de rodadas que gastar se concentrando. Na primeira rodada ele percebe presença de auras em raio de 18m, na segunda rodada a quantidade de auras, na terceira a localização de cada uma e sua intensidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;A intensidade da aura da criatura depende do nível da criatura que gerou. Criaturas de 1º a 6º nível geram uma aura tênue criatura s de 7º a 12º nível geram uma aura moderada, criaturas de 13º nível a 19º nível geram uma aura poderosa, criaturas de 20º nível ou mais geram uma aura avassaladora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Híbrido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Por sua origem um Teratomante é considerado do tipo “Monstro”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Empunhadura poderosa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Teratomantes sabem que a melhor maneira de combater um monstro ainda é uma arma beeeeem grande...  Eles recebem gratuitamente o talento de mesmo nome. (Mas ainda devem cumprir seus pré - requisitos para poder usá-lo.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Gosto por vísceras&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Devido a sua metade monstruosa, Teratomantes  precisam beber, comer e dormir, muito menos que humanos comuns. Eles  recebem +8 em testes para resistir dano por desidratação e inanição e  precisam dormir apenas 4 horas por dia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Carne de Monstro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Os implante de carne de monstro aumenta a força do Teratomante no 3º nível e a cada 4 níveis ele recebe + 2 de força.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Olhos do Bruxo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;A partir do terceiro nível um Teratomante sofre uma metamorfose irreversível, e seus olhos e muitas vezes seus cabelos mudam para cores metálicas ( para vermelho se forem Lefou).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sangue de Monstro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;O sangue de criaturas monstruosas corre pelas veias de um Teratomante e aumenta sua agilidade. O Teratomante no 4º nível e a cada 8 níveis ele recebe + 2 de destreza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Liberar Aura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Essa é a principal habilidade de um Teratomante. Através dela ele pode liberar sua aura de terror – a força proveniente de sua metade monstruosa - no entanto toda vez que libera sua aura o Teramonte corre o risco de perder o controle e perder sua humanidade, transformando-se em um Despertado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Liberar aura é uma ação padrão e fornece uma habilidade da lista a seguir a escolha do personagem:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Agilidade: recebe +4 na Destreza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Brutalidade: recebe +4 na Força&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Ataque expresso: recebe os benefícios da magia velocidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Couraça: + 4 de bônus natural na CA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Crescimento: Aumenta uma categoria de tamanho (recebendo os bônus e redutores adequados...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Cuspe: O Teratomante pode cuspir um ácido extremamente corrosivo. Trate como ataque&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;contra o Reflexo do oponente, com alcance de 18 m e dano de 4d6 mais modificador de&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;constituição do Teratomante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Fantasma: Produz o mesmo efeito da magia reflexos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Pernas esticadas: o deslocamento do Teratomante aumenta em 9m&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Regeneração: O Teratomante recebe cura acelerada igual metade de seu nível + seu modificador de constituição&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Sentir Aura: O Teratomante consegue perceber o fluxo da aura de seu oponente e prever seus movimentos e ataques. Ele recebe +4 em ataques e na CA contra criaturas do tipo monstro de&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;13º nível ou mais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Vôo – O Teratomante cria asas membranosas que fornecem deslocamento de vôo de 12 metros (capacidade de manobra boa)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;As habilidades duram um minuto. Quando a duração termina o Teratomante deve fazer um teste de Vontade contra CD 15 + seu nível (quanto mais o Teratomante luta, mas difícil manter o controle) +1 para cada uso além do primeiro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Se falhar num teste de o Teratomante fica atordoado durante 1d4 rodadas contorcendo-se em agonia em quanto a metade monstro tenta sobrepujar sua metade humana (ou semi-humana).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Se for bem sucedido no teste o Teratomante se recupera sem sequelas. Se falhar perde 2 pontos de Sabedoria permanentemente, devido ao trauma. Se falhar por 10 ou mais se torna um Despertado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;(Um despertado recebe +4 em todos seus atributos físicos, aumenta em duas vezes sua categoria de tamanho, perde seu valor de carisma e se torna um PdM)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Controle de Aura: &lt;/span&gt;No 5º nível um Teratomante escolhe uma habilidade de sua lista de Liberar aura. Quando usa essa habilidade recebe +10 em testes de vontade contra o Despertar. Isso representa um habilidade que ele treinou bastante e oferece poucos riscos. No 9º nível e depois a cada quatro níveis ele pode selecionar uma outra habilidade da lista pra conceder esse bônus (uma que ainda não tenha escolhido)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vitalidade demoníaca:&lt;/span&gt; A porção monstruosa de um Teratomante faz com que ele seja mais resistente a ferimentos. No 8º nível e a cada oito níveis, um Teratomante recebe +2 no bônus de constituição.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Controle do Despertar:&lt;/span&gt; No 20º nível um Teratomante adquire controle supremo de sua Aura. Sempre que a libera recebe +10 nos bônus para resistir ao Despertar (cumulativo com os bônus de Controle da aura )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Ele também pode camuflar sua aura de poderes de detecção livremente, fazendo com que ela se assemelhe a aura de um personagem com a metade de seu nível. Se assim desejar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBS: A imagem utilizada nesse post tem mero fim ilustrativo. Ela pertence ao mangá "Claymore"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-2577865842315659381?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/2577865842315659381/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/guia-de-profissoes-teratomante_16.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/2577865842315659381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/2577865842315659381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/guia-de-profissoes-teratomante_16.html' title='Criadouro de Classes - Teratomante'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLlferbpzZI/AAAAAAAAAQc/OtorGydxB4U/s72-c/remiq.net_1808.jpg.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-5318834878179137639</id><published>2010-10-15T22:54:00.000-07:00</published><updated>2010-10-28T06:49:19.679-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - A Liga Independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personagens do Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>PdMs - A Guilda dos Caçadores de Monstros</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLk-4DWOHnI/AAAAAAAAAOs/Q4kIYADzzdw/s1600/simic+chamber.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 289px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLk-4DWOHnI/AAAAAAAAAOs/Q4kIYADzzdw/s400/simic+chamber.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528519150266097266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Nem tudo é o que parece...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLlFsU4grwI/AAAAAAAAAPc/Xtn23xIOdVE/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLlFsU4grwI/AAAAAAAAAPc/Xtn23xIOdVE/s320/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528526645396287234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Arton é quem nem coração de paladino.&lt;br /&gt;Sempre tem espaço pra mais um vilão&lt;/span&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Um destacamento de misteriosos guerreiros e guerreiras foi recrutado recentemente por um grupo de nobres do reino de Callistia. Esses mercenários, membros de uma guilda até então desconhecida foram contratados para proteger vilarejos e navios dos ataques dos Tiranos das Águas, criaturas aquáticas monstruosas que assolam a região.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;No entanto o povo de Callistia enxerga seus novos benfeitores com desconfiança. Além de pensarem que a "proteção do reino" tenha sido apenas mais uma desculpa dos nobres para assumirem guarda-costas fiéis a sua facção; os estranhos poderes e aparência desses soldados tem inspirado temor nos habitantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Os&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;guerreiros receberam&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;o apelido de “bruxos do olhos de rubi”, devido a cor rubra de de suas púpilas,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;e muitos suspeitam que eles possam ter alguma ligação com a Tormenta.&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;No entanto a verdade sobre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;quem &lt;/span&gt;são ou&lt;span style="font-style: italic;"&gt; o que&lt;/span&gt; são permanece oculta a todos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;E as respostas para essa incógnita podem ser mais complexas do que muitos imaginam...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;O DESAFIO DE KALLYADRANOCH&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Essa história, como não poderia deixar de ser, envolve os deuses. Numa era remota, há mais de 260 milhões de anos atrás.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Dizem que certa vez Kallyadranoch, ridicularizou Keen, o deus da guerra, em uma das reuniões do Panteão. Ousou sugerir que embora Keenn fosse a divindade do conflito, ele, o deus do poder, havia sido o responsável pela criação da raça de guerreiros perfeitos: &lt;i style=""&gt;os dragões&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Keenn é claro o desafiou para um duelo, mas Kallyadranoch prontamente recusou com sua arrogância dracônica. Argumentou que embora um duelo pudesse demonstrar qual dos dois era o mais forte, somente um confronto entre suas &lt;i style=""&gt;criações&lt;/i&gt; poderia provar efetivamente que o que ele havia dito não era verdade. Na época aquela foi uma ofensa grave, pois raros eram os deuses que haviam visto seus povos florescer, e Keenn com certeza nunca havia sido famoso por ser o patrono de alguma raça.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Keenn resolveu aceitar o desafio de Kallyadranoch. E para que a humilhação do deus fosse ainda maior não seria ele o criador de uma raça capaz de derrotar os dragões.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Ela seria a obra de simples mortais.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Mas para que seu plano funcionasse ele iria precisar de ajuda de alguém que tivesse experiência na arte da criação de seres vivos&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;e conhecimento do assunto. E entre os deuses do Panteão ele já sabia aquele com o qual poderia contar como aliado. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;O deus da guera se manifestou nos planos dos deuses de Megalokk; então uma das mais fortes deidades entre o Panteão. Subjugando o deus dos monstros em uma batalha que quase lhe custou a vida (ao que parece desde o primórdio dos tempos as duas divindades só conseguem “conversar” assim...) e se valendo da rivalidade do deus dos monstros contra Kally, Keenn conseguiu um acordo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Sob um aspecto conjunto os dois deuses se manifestaram para um grupo de mortais, e os inspiraram através de visões. Para ocultar suas identidades eles surgiram na forma de uma entidade feminina, uma deusa criadora: Dallia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Esses mortais, em sua maioria humanos de uma linhagem extinta, receberam da &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;“deusa” o conhecimento necessário para a criação de&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;monstros&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;formidáveis e uma missão:&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;assassinar os dragões-reis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Assim&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;surgiu&lt;i style=""&gt; a &lt;/i&gt;Ordem de Dallia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Os membros da ordem dedicaram-se durante centenas de anos, usando avançadas técnicas da arte da forja e da magia, na criação de horrendas criaturas, verdadeiras armas &lt;i style=""&gt;biológicas, &lt;/i&gt;que usariam para subjugar seus inimigos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Embora eles tenham tido alguns êxitos inciais no combate aos filhos de Kallydranoch, o plano de Keenn se mostrou um fracasso. Por mais que se esforçassem, a cada assalto os dragões-reis provavam sua incrível superioridade em relação as criações da ordem. Assim as coisas se seguiam com os discípulos de Dallia inventando criaturas sempre mais poderosas, mas que no fim eram inevitavelmente aniquiladas pelos seus algozes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Até que um belo dia, o ainda jovem Sckharschantallas, rei dos dragões vermelhos, irritou-se mais que o normal com os ataques insistentes daqueles seres insignificantes. Contam que naquele tempo Sckhar não era tão contido e sereno quanto hoje...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incomodado ele voou até o templo- sede da ordem, que desnecessário dizer, foi prontamente incinerado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;Assim desapareceu a Ordem de Dallia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;RENASCIMENTO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Ou vamos dizer, &lt;i style=""&gt;quase&lt;/i&gt; desapareceu. Um grupo de sobreviventes conseguiu no último minuto abrir um portal no tempo fugindo para o futuro, até uma era recente, escapando da perseguição do terrível Dragão-rei.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;No início os sobreviventes da ordem não haviam se dado conta das inúmeras mudanças que Arton havia passado... Kallyadranoch havia sido apagado da existência por seus crimes, os dragões haviam passado a servir Megalokk, que agora era um deus muito mais fraco, e Keenn havia simplesmente se esquecido de sua vingança. A primeira providência dos sobreviventes foi tentar esconder-se da “deusa,” com a qual acreditavam haver falhado, e procurar um lugar onde estivessem a salvo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Esse lugar era Salistick.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Lá fundaram sua base operações, pois a descrença do povo local de alguma forma interferia com os poderes divinos. Passaram a atuar sob a fachada de uma simples “Guilda” de mercenários. &lt;span&gt;A Guilda dos Caçadores de Monstros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Em uma vila batizada de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" class="mw-headline"&gt;“Nova Dallia&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;”&lt;/span&gt;, de localização imprecisa no reino sem deuses encontra-se a base operações dessa guilda: Uma &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" class="mw-headline"&gt;velha mansão&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; restaurada, e que guarda segredos nefandos nos seus porões.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2  style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLlDEcLVkJI/AAAAAAAAAPU/IHDUXxqnXGY/s1600/nibelheim.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLlDEcLVkJI/AAAAAAAAAPU/IHDUXxqnXGY/s320/nibelheim.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528523761136275602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A vila de Nibelheim... err Nova Dallia, sede da Guilda&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;E essa não é mera suposição. De posse da experiência adquirida nos séculos passados a Guilda está empenhada no cumprimento de sua antiga missão. Ela descobriu que através da fusão de humanos e outros seres inteligentes, e a carne e o sangue dos monstros mais poderosos, é possível criar a “arma perfeita”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;As crias desse projeto foram batizadas de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/guia-de-profissoes-teratomante_16.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;" class="mw-headline"&gt;&lt;i style=""&gt;Teratomante&lt;/i&gt;s&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;; homens e mulheres &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;especializados na localização e destruição de monstros de grande poder.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Os próprios Teratomantes são dotados de resistência e habilidades tão ou mais temíveis que seus oponentes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;A Guilda ainda está testando suas novas criações e por enquanto ela age como uma organização&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;discreta, servindo o interesse daqueles que tem dinheiro para contratar seus serviços, e convertendo os lucros e espólios da atividade em equipamento e material para sua pesquisas. Geralmente ela age enviando seus Teratomantes mais fracos em missões que envolvem a proteção de vilarejos e outros lugares afastados,  e principalmente a caça e destruição  de  monstros poderosos. Atualmente ela está a serviço dos nobres de Callistia, mas contempla futuros trabalhos em prol de Erov Kadall o regente de Nova Ghondriann.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Recuperando-se dos efeitos da viagem no tempo, os membros da Guilda tem novos objetivos. Um deles , mais imediato, comtempla a vingança contra Sckhar e a morte do Dragão-rei.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Outro objetivo, não tão imediato, é ainda mais ambicioso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Novos experimentos estão sendo feitos mesclando a carne de monstros e demônios da tormenta a indivíduos da raça Lefou, na esperança da criação de Teratomantes mais poderosos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;A Guilda de Nova Dallia sonha em ser capaz de triunfar sobre a Tormenta, vencendo sobre os &lt;i style=""&gt;lefeu &lt;/i&gt;uma raça que os sábios ancestrais que governam a organização deduziram não poderia ter sido criada sem a intervenção de no mínimo três divindades. Com esse grande triunfo eles esperam finalmente se redimir por ter falhado em sua missão original, e mais do que isso provar sua superioridade sobre os deuses.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Se por enquanto não parece possível que esses objetivos estejam próximos de serem alcançados... nem por isso o poder da Guilda deve ser subestimado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Afinal, a derrota de males supremos deve ser considerada a maior recopensa que alguém pode ser capaz de conseguir. E não há meio vil ou cruel demais que não possa ser justificado em face de tão nobre finalidade...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  OBS: As imagens utilizadas nesse post tem mero fim ilustrativo. Elas são respectivamente: a arte do card de Magic: The Gathering “Simic Growth Chamber" de John Avon, e a vila de Nibelheim do jogo Final Fantasy VII, da Square Soft&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-5318834878179137639?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/5318834878179137639/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/personagens-do-mestre-gcm-guilda-dos.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/5318834878179137639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/5318834878179137639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/personagens-do-mestre-gcm-guilda-dos.html' title='PdMs - A Guilda dos Caçadores de Monstros'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLk-4DWOHnI/AAAAAAAAAOs/Q4kIYADzzdw/s72-c/simic+chamber.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-1394355065377895474</id><published>2010-10-11T00:02:00.000-07:00</published><updated>2010-10-28T06:49:19.679-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Equipamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - A Liga Independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>Kit do Aventureiro Feliz – Ghôlovas,  as Cabeças Cortadas!</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;object classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id="ieooui"&gt;&lt;/object&gt; &lt;style&gt; st1\:*{behavior:url(#ieooui) } &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabela normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} table.MsoTableGrid  {mso-style-name:"Tabela com grade";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  border:solid windowtext 1.0pt;  mso-border-alt:solid windowtext .5pt;  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-border-insideh:.5pt solid windowtext;  mso-border-insidev:.5pt solid windowtext;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman"; 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font-style: italic;"&gt;Um dos guerreiros de Salistick exibe sua nova ghôlova...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: center;font-family:arial;"&gt;&lt;span style=";font-size:130%;color:black;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Novo equipamento para TRPG!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLK26pf2hzI/AAAAAAAAAOU/lEsHaEEBsW8/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLK26pf2hzI/AAAAAAAAAOU/lEsHaEEBsW8/s320/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526680811425138482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Dizem que esse estranho e assustador equipamento foi criado por um jovem alquimista durante seu período de estudo na Academia Real de Medicina de Salistick.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;Ele o apresentou para uma banca de examinadores desconcertados como sendo o resultado de uma longa pesquisa que empreendeu (não sem inúmeras dificuldades!) enquanto esteve prisioneiro de uma tribo dos Lulack-Nóck em Nova Ghondriann. &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Segundo ele os habitantes do acampamento em que esteve aprisionado tinham o costume de decapitar os guerreiros mortos, e animar suas cabeças com magia, para que essas não entrassem em decomposição. O jovem alega ter retirado inspiração desse fato bizzaro para a criação de seu invento.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;Embora tenha implorado aos membros da banca que considerassem sua criação no lugar do exame final que não havia realizado, o desafortunado alquimista acabou sendo reprovado naquele ano. Contudo, o equipamento passou a gozar de considerável popularidade entre os aventureiros de Salistick e a rendeu um bom lucro com sua comercialização no mercado...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;As &lt;i style=""&gt;ghôlovas &lt;/i&gt;(palavra que quer dizer “cabeça” em um antigo dialeto ghondrianni) são cabeças com vastas cabeleiras arrancadas de seus corpos e endurecidas com um produto alquímico conhecido como “pó de diamante”. São animadas através da captura de espíritos elementais ou faéricos, processo parecido com aquele empregado na fabricação de golems, com a diferença que espíritos menores são usados, muito mais fáceis de serem capturados por simples rituais mágicos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;Ghôlovas feitas com espíritos do fogo, vento e trevas costumam ser agressivas, inconstantes ou incovenientes e falam o tempo todo, podendo colocar seu usuário em apuros. Aquelas animadas com espíritos da água, terra e luz&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;são quietas e obedientes e só falam quando o seu “dono” permite. (Descobrir o tipo de espírito que reside numa Ghôlova exige um teste da perícia de Conhecimento Arcano, CD 18)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;Apesar de sua aparência macabra a Ghôlova pode ser equipada normalmente. Ela pode ser usada como &lt;/span&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;um &lt;b style=""&gt;mangual &lt;/b&gt;no braço direito (dano incrementado para 1d10)&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black;"&gt; ou como um &lt;b style=""&gt;escudo leve&lt;/b&gt; no braço esquerdo (os cabelos longos que servem de empunhadura tem quase a mesma resistência que o resto da cabeça.) . Nada impede alguém de usar duas cabeças ao mesmo tempo... como mangual e escudo respectivamente. Personagens com o talento "Combater com duas armas" podem usar a ghôlova do braço esquerdo como arma, e ainda reter seus benefícios como escudo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;As cabeças ainda tem um terceiro uso, podendo ser arremessadas contra o oponente causando 1d6 de dano por contusão. (Ação padrão.)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;Todos esses usos diferentes para serem utilizados requerem que o usuário possua o talento “Usar Arma Exótica: Ghôlova”.  Talentos que funcionem com escudos leves, manguais ou armas de arremeso também funcionam (a critério do mestre) com esse tipo de equipamento.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;Alguém visto armado dessa maneira recebe um redutor de -4 em testes de Diplomacia e + 4 em testes de Intimidação.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;(A critério do Mestre determinados inimigos podem se chocar perante um aventureiro que use essas armas e sofrer redutores em seus ataques, por outro lado alguns podem ficar irados e lutar com ainda mais determinação...)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;Clérigos de deuses de tendência boa são proíbidos de usar Ghôlovas, uma vez que não se pode precisar os meios pelos quais a cabeça foi obtida...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;A fabricação de Ghôlovas é vetada em todo o Reinado, pois é sabido que a remoção da cabeça de um corpo pode dificultar algumas magias de ressurreição, além de ser visto como uma ofensa contra os deuses. No entanto sua comercialização é liberada pela legislação laica de Salistick e a fiscalização é muito branda nos demais países da Liga Independente. Mesmo assim as cabeças de humanos, elfos, halflings e anões (embora existam) costumam ser evitadas, e as cabeças de goblinoídes são as preferidas para a fabricação do objeto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLK3PyVRsbI/AAAAAAAAAOk/oDzHBqSUDnA/s1600/51217148.pbaseItaly2005CellinisPerseus13V3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 158px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLK3PyVRsbI/AAAAAAAAAOk/oDzHBqSUDnA/s320/51217148.pbaseItaly2005CellinisPerseus13V3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526681174573953458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;         &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: center;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;Perseu; o primeiro herói a usar uma cabeça decepada como arma.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: center;font-family:arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;( Depois os Necromantes de "Diablo 2" resolveram usar como escudo...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center; font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;- Ghôlova&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;-&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;Preço = 100PO , 1000 PO fora dos países da Liga Independente.&lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt; &lt;span style=""&gt;                                               &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse; font-family: arial;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.4pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Dano&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Crítico&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Peso/ Distância&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Tipo&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.4pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Uso como Mangual&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;1d10&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;X2&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;1,5kg&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;Esmagamento&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 3.85pt;"&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.4pt; height: 3.85pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt; height: 3.85pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt; height: 3.85pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt; height: 3.85pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt; height: 3.85pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.4pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;Uso como arma de aremesso&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;X2&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;1,5kg&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;/Alcance 9m&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt; &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;Esmagamento&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse; font-family: arial;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.4pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Bônus na CA&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;B. Max. Des&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pen. de Arm.&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: solid solid solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt; text-align: center;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;Peso&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style=""&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.4pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;Uso como &lt;/span&gt;Escudo leve&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;+1&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;-&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;-1&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 86.45pt;" valign="top" width="115"&gt;   &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;1,5k&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;PODERES ESPECIAIS:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;                  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Com um modificador somado ao preço, Ghôlovas com poderes adicionais podem ser compradas. Caso os poderes não entem em contradição eles podem ser combinados:&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;Ghôlova do Anão, +0 PO –&lt;/b&gt; Deve ser feita com a cabeça de um anão, e é geralmente empunhada pela barba. Além de impor falhas &lt;b style=""&gt;automáticas&lt;/b&gt; de testes de diplomacia com membros da raça que sejam de tendência boa ou leal, considere que em um combate o usuário é o alvo preferencial de oponentes anões...&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;Ghôlova  Acusadora, + 200 PO -   &lt;/b&gt;Deve ser feita com cabeças animadas com espíritos do vento, fogo ou trevas.&lt;b style=""&gt; &lt;/b&gt;Essas ghôlovas caóticas falam o tempo todo! Em combate elas caluniam o inimigo e zombam dele até dizer chega.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;A vantagem é que uma vez por encontro um oponente alvo escolhido pela cabeça deve fazer um teste de Vontade (CD 15  + bônus de carisma oo usuário) ou receber -1 em todos os testes, ataques e dano até o fim do combate ou até a cabeça escolher outro alvo.   "Escolher" um alvo é uma ação livre, mas deve ser relizada durante o turno do PJ; essa ação é controlada pelo Mestre. O oponente  alvo deve  possuir no mínimo INT3 e ser capaz de entender a cabeça para ser afetado (ghôlovas falam os mesmo idiomas de seu dono).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;A desvantagem é que as cabeças falam em momentos inoportunos... aumentando modificador negativo em testes de Diplomacia do personagem em -2. Elas também podem arruinar completamente testes de Furtividade se assim o mestre desejar...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;Se amordaçadas ou impedidas de falar por quaisquer outros meios elas perdem esse poder durante 1 semana.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;OBS: Usando duas dessas cabeças todos os benefícios e desvantagens são cumulativos. Em combate as cabeças escolhem  oponentes diferentes pra infernizar... o redutor não se acumula sobre um mesmo oponente.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Ghôlova do Bruxo, + 1500 PO - &lt;/b&gt;Essa cabeça funciona com um canalizador de energias mágicas arcanas ou divinas. Ela concede a quem a empunha + 1PM por dia. Qualquer tipo de cabeça pode receber esse poder.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Ghôlova Explosiva, + 3000 PO&lt;/b&gt;- Quando arremessada; após o ataque acertar ou errar, a cabeça explode causando o efeito de uma bola de fogo conjurada por um mago de 5º nível . Qualquer tipo de cabeça pode receber esse poder.&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Ghôlova da Górgona, + 10.000 PO -&lt;/b&gt; Deve ser feita a partir da cabeça de uma Medusa. Quando a frase de ativação é falada, ( em um combate exige uma ação padrão) todos os seres que enxerguem a gôlovah devem ser bem sucedidos em um teste de Fortitude (CD15+ bônus de carisma do usuário), ou são petrificados permanentemente até serem restaurados através de magia.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Esse poder pode ser utilizado 3 vezes ao dia e é considerado uma habilidade mágica;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Ataques Bicéfalos! [Novo Talento de Combate]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;Guerreiros lutando com cabeças decepadas falantes são algo pouco usual... seus oponentes não foram treinados ou não estão acostumados a se de defender desse tipo de ataque.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Pré-requisitos: Usar arma exótica: Ghôlova, BBA +6&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Benefícios: Toda vez que estiver empunhando uma cabeça em cada mão durante um combate  você recebe +2  nos ataques contra inimigos do tipo humanoíde que não possuam o talento "Usar arma exótica: Ghôlova".&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;OBS: As imagens utilizadas nesse post tem mero fim ilustrativo. Elas são respectivamente um detalhe da capa do livro "Complete Warrior" da Wizards of The Coast e a escultura do herói grego Perseu; do artista italiano Benvenutto Cellini.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-1394355065377895474?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/1394355065377895474/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/aprendiz-arsenal-gholovas-as-cabecas.html#comment-form' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/1394355065377895474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/1394355065377895474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/aprendiz-arsenal-gholovas-as-cabecas.html' title='Kit do Aventureiro Feliz – Ghôlovas,  as Cabeças Cortadas!'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLK3Am8cdrI/AAAAAAAAAOc/os1X4L3fbgI/s72-c/imagem.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-7895578606988684867</id><published>2010-10-10T00:09:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T09:47:54.169-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - A Liga Independente'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>Encontros Aleatórios  - GOLEMS DE PÃO!!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLFojVmxJwI/AAAAAAAAAN8/gSUUVcuU1Tc/s1600/Fruitcake_Elemental_640.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 293px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLFojVmxJwI/AAAAAAAAAN8/gSUUVcuU1Tc/s400/Fruitcake_Elemental_640.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526313174064768770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt; 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font-weight: bold; text-align: center;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Novo monstro para TRPG e ganchos de aventura para sua campanha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Agradecimentos a "Shamassu" e Edu "Área de Tormenta" Guimarães.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: center; font-weight: bold;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;Alguns anos atrás o excêntrico aristocrata e renomado gastrônomo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uguetto Atellanis &lt;/span&gt;se mudou da rica propriedade onde vivia em Ashven no reino de Hershey, para Nova Ghondriann. A sua mudança foi motivada por um convite especial da corte do então regente Wyr Throngrid.    &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;Uguetto se enamorou pela cozinha e cultura ghondriani, se tornando famoso pelos seus pães recheados com &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ghondrinn&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;stalphadriann&lt;/span&gt; além de seus já conhecido pães doces com recheio de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gorad.&lt;/span&gt; Ele desposou uma jovem camponesa, pela qual se apaixonou, e junto dela fundou na capital de Yudakar a sede da atual &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guilda dos Cozinheiros de Nova Ghondriann&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;A paixão e dedicação que Uguetto sempre dedicou ao “novo lar”, como é conhecido o reino, se tornou em uma espécie de fanatismo nacionalista. Ele acredita que os Ghondriani não devem se inferiorizar perante o resto do Reinado, como sempre fizeram, e que ameaças representadas por povos bárbaros como os Luláck-Nock devem ser eliminadas.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;O que poucos sabiam em Nova Ghondriann é que além de exímio cozinheiro Uguetto era também um poderoso mago alquimista. Ou como ele mesmo costuma dizer: “V&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ocês, se esquecem jovens tolos, mas a descoberta da alquimia começou na cozinha!&lt;/span&gt;”&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;Com a criação da Liga Independente e a ascensão de Erov Kadall ao posto de regente Uguetto presenteou Kadall com o projeto de uma “nova arma”. Uma espécie de construto mágico feito de material comestível. Embora o conselho tenha ridicularizado a idéia, Kadall imediatamente deu sua aprovação ao cozinheiro e os meio para que a realiza-se, reconhecendo seu potencial.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;OS NOVOS CONSTRUTOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;Os Golems de Pão são construídos a partir de uma receita secreta de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;pão de viagem &lt;/span&gt;desenvolvida por Uguetto.  Eles se assemelham a enormes bonecos de massa animados. Vem em diferentes “sabores”, coberturas e recheios; de acordo com os ingredientes utilizados, e são fabricados na sede da Guilda dos Cozinheiros.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;A massa com a qual é feita o corpo dos golens possui farinha tratada alquimicamente. Moldados em formas de metal os corpos são depositados em grandes fornos.  Nos fornos são conjurados elementais do fogo que assam a farinha ao invés de queimá-la, graças a fórmula especial, que é  completamente consumida durante o processo. Os elementais tem então sua essência unida a liga do pão dando vida ao construto.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt; Esses Golems apesar de imunes a várias magias são vulneráveis a feitiços de fogo e frio por causa do material que são feitos. Além disso deixam trilhas de detritos para trás tornando-se facilmente rastreáveis.  Tudo isso contribui para que  pareçam máquinas de guerra não muito eficientes .&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Mas a grande vantagem dos golems de pão está justamente em sua composição. Quando danificados se desprende deles um saboroso pão mágico, difícil de estragar e ideal para a alimentação das tropas.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;A nova estratégia do exército Ghondriani é designar de 1 a 3 Golems para um pequeno grupo de elite composto de 8 a 20 soldados; geralmente mercenários  ou aventureiros que integram a milícia. Os Golems agem como tanques atraindo para si magias e progetéis; ou indo na frente em missões de reconhecimento. Caso sejam destruídos suas carcaças são recicladas como alimento após a batalha. O alimento também pode ser extraído pacientemente com utensílios comuns de cozinha...&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Para impedir que as carcaças dos Golems possam ser aproveitadas por inimigos oportunistas  é informado a cada líder de grupo e alguns magos designados o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nome verdadeiro &lt;/span&gt;de cada Golem, escolhido durante a fabricação. Murmurar esse nome faz com que o Golem seja automaticamente destruído e faz com que qualquer pão de viagem que tenha sido retirado dele se torne imprestável para o consumo.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;Consertar um golem de pão é possível com os ingredientes apropriados, um laboratório e um teste de Ofício (Cozinha) com CD 20. Mas esse procedimento não é usual entre os Ghondriani.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLFxjBsu2TI/AAAAAAAAAOM/qVdwxpQ2PeY/s1600/21-shrek-gingerbread-inside.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 180px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLFxjBsu2TI/AAAAAAAAAOM/qVdwxpQ2PeY/s400/21-shrek-gingerbread-inside.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526323064325724466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: center;font-family:arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: center;font-family:arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Conheça os poderes dos terrivéis Golems de Pão! OK, não tão terrivéis assim...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Golem de Pão – &lt;/b&gt;Construto 7, N; ND 5 , tamanho Descomunal (Alto), desl. 9m (não pode correr); PV 95, CA 18 ( +10 natural, + 3 nível, -4 tamanho, - 1 des, ); BBA +5 ; corpo-a-corpo: Pancada +10 (2d8 +8) ; Fúria elemental,&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Vulnerabilidade ao Fogo e ao Frio, Redução de dano 10 (perfurante, contusão) ,Trilha de migalhas,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Pão de viagem, Pão do diabo; Fort +3 , Ref +2, Vont +3; For 21, Des 9, Con - , Int - , Sab 11, Car 3.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Perícias e Talentos:&lt;/span&gt; -------------- (Golems de Pão não possuem perícias; )&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Tesouro: &lt;/b&gt;nenhum; ver habilidade "Pão de Viagem".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Fúria elemental:&lt;/b&gt; Toda vez que um Golem de Pão entra em combate existe a chance cumulativa de 1% a cada turno que seu espírito elemental se rebele e entre em fúria até o fim do encontro . Um golem em fúria ataca cegamente as criaturas mais próximas ou objetos, e continua avançando em busca de mais destruição até ser detido.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;O criador original do golem pode tentar recuperar o controle do construto falando firmemente com ele, para isso precisando estar a uma distância máxima de 19 metros da criatura. (Teste de Diplomacia ou Intimidação CD20).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;Obter sucesso no teste regride a porcentagem de fúria para 0% após 1 minuto de inatividade do Golem.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;b style=""&gt;Vulnerabilidade ao Fogo&lt;/b&gt;&lt;/em&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;e ao Frio&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;- Com a propriedade especial da farinha alquímica consumida após o processo de criação, o corpo do Golem se torna  vulnerável a altas temperaturas. O Golem de Pão sofre 50% a mais  de dano dos ataques e magias com o descritor fogo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;- Magias com o descritor "frio" causam os mesmos efeitos da magia &lt;span style="font-style: italic;"&gt;lentidão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;Redução de dano 10 (perfurante, contusão): &lt;/b&gt;Golems de Pão são resistentes a ataques contundentes, flechas, lanças e pequenos projetéis como balas. Contudo ainda são afetados normalmente por projetéis grandes, ataques flamejantes, explosivos, ou uma  boa e velha faca de cozinha...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;Trilha de migalhas: &lt;/b&gt;Golems de pão que tenham passado por uma área a menos de duas horas são fáceis de serem encontrados devido aos detritos que deixam para trás e que atraem pequenos animais...&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Um teste de Sobrevivência (CD15) ou conhecimento natureza (CD20) permite seguir a trilha. O talento Rastrear não é necessário, mas adiciona +2 aos testes.&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;Pão de Viagem: &lt;/b&gt;A cada 20 pontos de dano sofridos o Golem do Pão deixa cair uma quantidade pão de viagem mágico equivalente à ração de 1 semana para um grupo de 4 pessoas.  &lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;Pão do Diabo: &lt;/b&gt;O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;verdadeiro nome&lt;/span&gt; do Golem de Pão murmurado num raio de aproximadamente 30  metros do construto o destrói automaticamente e faz com que todo o pão de viagem mágico advindo dele estrague e se torne impróprio para consumo.&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;O nome do Golem é escolhido por seu criador durante a fabricação. Geralmente é conhecido além dele apenas pelos oficiais e magos de cada batalhão. Os Golems são normalmente identificados por números pelos demais soldados.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;Fabricação: &lt;/b&gt;A receita para criação de Golems de Pão é um segredo extremamente bem guardado pela Guilda dos Cozinheiros de Nova Ghondriam, e pelo mestre da guilda, Uguetto Attelanis.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;b style=""&gt;GANCHOS DE AVENTURA&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;- O regente Erov Kadall, na verdade o político Hiudah Noragh, antigo inimigo da rainha-imperatriz Shivara prentende usar os Golems de Pão como arma numa futura guerra contra Trebuck.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Kadall ainda aguarda um momento oportuno uma vez que aliança de Trebuck com o reino altamente militarizado de Yuden dificulta seus planos de vingança.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Como “aquecimento” ele planeja usar os Golems para auxiliar missões de extermínio em acampamentos afastados da tribo dos Luláck- Nock.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Ele quer obrigar seus habitantes a revelar uma maneira de remover a maldição que conjuraram sobre Nova Ghondriann e que está matando os filhos dos habitantes do reino.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;- Uma belíssima espiã a serviço da cidade Coridrian, a Capital dos Golems, foi enviada para Yudakar. Seu objetivo é se infiltrar na guilda dos cozinheiros e manipular Uguetto para que ele lhe revele a receita. Ela também procura por uma lista que contém os nomes verdadeiros de cada Golem, seu número e sua descrição. Essas informações podem ser muito valiosas para o Reinado, e ela está disposta a recompensar aqueles que colaborarem com sua missão.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;- Há além da espiã do Reinado, um grupo de minotauros do Império de Tauron na cidade.  Eles estão tentando conseguir a receita para os fazendeiros de Hershey. Os Minos, contudo não devem se valer de táticas tão sutis quanto “infiltração”. Eles vão invadir a sede da guilda dos cozinheiros e torturar Uguetto para que esse revele a localização da fórmula; o que na certa causará problemas para as autoridades locais...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;- Quatro golems de pão entraram em fúria durante a sua criação e foram perdidos pela guilda dos cozinheiros. Protótipos desenvolvidos no ínicio das pesquisas por Uguetto não houve tempo de lhe dar nomes e eles podem estar em qualquer lugar de Nova Ghondriann ou mesmo em outros reinos. Uguetto sabe que alguns desses proto-Golems são mais poderosos e inteligentes que os modelos mais recentes e está disposto a pagar uma larga quantia em dinheiro por sua destruição.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;OBS: As imagens utilizadas nesse post tem mero fim ilustrativo. Elas são respectivamente: a arte do card de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:arial;" &gt;Magic: The Gathering &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;“Fruitcake Elemental” de Darrel Riche, e o personagem Mongo do filme Shrek 2 da Dreamworks  .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-7895578606988684867?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/7895578606988684867/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/encontro-aleatorio-golems-de-pao.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/7895578606988684867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/7895578606988684867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/encontro-aleatorio-golems-de-pao.html' title='Encontros Aleatórios  - GOLEMS DE PÃO!!!'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TLFojVmxJwI/AAAAAAAAAN8/gSUUVcuU1Tc/s72-c/Fruitcake_Elemental_640.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-4993478267499449696</id><published>2010-10-07T13:43:00.001-07:00</published><updated>2011-03-04T18:42:20.825-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos (Arton)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos e Crônicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guerras Táuricas'/><title type='text'>CONTO- "NEVEBRANCA"</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TK1QTFd7-8I/AAAAAAAAANc/UxqNhtOwGkk/s1600/altered.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px; display: block; height: 240px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525160606668946370" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TK1QTFd7-8I/AAAAAAAAANc/UxqNhtOwGkk/s320/altered.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Ilustração por Arya “Jéssica” Drallion.&lt;br /&gt;Revisão de texto de Nume "João Paulo" Finório.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i&gt;Com    o fim das Guerras Táuricas os olhos daqueles aprisionados em Petrinya  e   nos territórios ocupados do oeste se voltaram esperançosos, ou    desesperados, em direção a liberdade de Deheon e dos demais reinos    centrais.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vectora se tornou o grande ponto de embarque.    Mas nem todos eram abraçados pelo trajeto da cidade flutuante. Então uma    tortuosa trilha seguida por um aglomerado de refugiados nasceu –    através do Mar Negro nos porões úmidos dos navios... para a cidade livre    de Malpetrim. Depois no lombo de uma mula, a pé ou por outros meios    atravessando os Grandes Bosques, até chegar ao pequeno entreposto de    Nevebranca na fronteira com as Montanhas Uivantes.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ali    aqueles de sorte, através de dinheiro ou influência, podem obter papéis    de viagem e subir até Vectora. E de lá voar direto para Valkaria,    capital do Reinado.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mas os demais, os desafortunados, esperam em Nevebranca.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;E esperam... e esperam... e esperam...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na placa, lá fora, lia-se: “O Goblin Cantante”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um    minotauro adentrou a taverna. Sua presença mal foi percebida. Era um    humanóide de estatura baixa para sua raça, a pele era branca, malhada    por manchas pretas. Os seus chifres eram diminutos e arredondados à  moda   dos plebeus de Tapista; mas trajava o uniforme respeitável de um    oficial de milícia citadina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ar estava embaçado pelo fedor de    cerveja velha e cheiro ocre de suor. O frio vindo das montanhas  apinhava   uma enorme massa de clientes: sentados nas mesas, encostados  ao balcão   de bebidas, acavalados próximos às escadas, alguns até mesmo    esparramados pelo chão. Naquele lugar pareciam se reunir com  indiferença   e melancolia todas as raças, nacionalidades, classes e  religiões do   Império de Tauron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre o palco colocado no  centro do   estabelecimento, Dooley (o goblin da placa) saltitava dentro  de seus   trajes coloridos, dançando, cantando e tocando um estranho  instrumento   de cordas. Tentando tornar o limbo mais suportável.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;No    extremo mais escuro da taverna um homem se encontrava sentado  sozinho.   Estava bem vestido, traços senhoris e apáticos marcavam a  expressão do   rosto. Observava com olhos mortos e sem fogo, um  tabuleiro de xadrez   colocado sobre sua mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi em direção a ela que o minotauro se moveu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sentou-se    sem cerimônias numa das cadeiras vazias e disparou a falar com  pressa,   de um jeito exaltado, numa voz que saia um pouco mugida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─  A   sombra daquele trambolho voador passando por essas bandas sempre  atraiu   uma porção de curiosos e desocupados. Mas, pelos deuses, a  cidade está   cheia faz meses! Daqui a pouco vamos estar competindo com  Malpetrim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O homem respondeu de um jeito seco e ríspido, sem nem mesmo levantar os olhos do tabuleiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Está atrasado de novo Moo. Fiz essa jogada horas atrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E emendou enquanto movia uma peça&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Não se deixe entusiasmar. Há muitos dos seus em Malpetrim. O velho  Vec   andou apertando a fiscalização. Alguns acharam que seria mais  fácil   tentar embarcar por aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moo respondeu, com outra jogada. E assim se seguiu a conversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ É. Mas ao que parece não foram só &lt;i&gt;alguns&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Bom para o meu negócio. Ruim para o seu. Não se preocupe, quando o    verão chegar o degelo das passagens nas montanhas vai esvaziar novamente    o movimento de ambos... minha taverna, e a sua prisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Ah! O    verão?! Quando o verão chegar “os meus” – como você disse – estarão    marchando sobre Valkaria e o resto do Reinado. Aurakas vai usar o que    sobrar da estátua da sua deusinha de araque pra pavimentar algumas    estradas. O caminho da vitória! Mas não me entenda mal, Rujardo, minha    lealdade é apenas para com o meu deus. Meu glorioso deus. O Grande T.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Tauron?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Tibar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    A sua participação nos lucros das mesas de jogo já foi separada hoje.    Está te esperando nos fundos. Também tenho certeza que não será  difícil   para você seduzir com essa sua prosa bovina uma das tantas  donzelas em   apuros vagando por aí...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Já disse. Prefiro que a  chame de  “Taxa  de Proteção”. Respeite a terminologia. HURM. O que  houve com  essas tais  donzelas?! Devem ser uma lenda. Só vejo ogras e  meretrizes  em  circulação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Boa sorte com as ogras, Moo. A não ser que hoje você esteja se sentindo menos, digamos... &lt;i&gt;mão de vaca&lt;/i&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Não, não. Absolutamente. Não gosto de quebrar velhas tradições. Sua vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Xeque- mate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ O QUÊ?! Impossível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Cuidado para não se perder em raciocínios labirínticos da próxima vez...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Maldição, Rujardo! Você me distraiu com suas bobagens. Pois escute.    Olhe aqueles outros minotauros ali. Os que acabaram de chegar. Observe    com atenção. São agentes do Império... aquele grandalhão ali é o    centurião Sthratos. Está investigando o assassinato de dois emissários    que traziam papéis de viagem consigo... você não saberia nada à    respeito... saberia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Não. Não faço a mínima idéia do que você esteja falando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Convenientemente desinformado para um taverneiro. Pois bem! Tome    cuidado. Eu sirvo a milícia, e essa ainda é uma cidade livre. Mas não    vou me indispor com aqueles de minha raça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Nem eu iria me indispor com eles, capitão. Não me arrisco por ninguém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moo    se levantou contrariado e resmungante, e se dirigiu aos fundos.  Quando   deixou a mesa, os olhos de Rujardo debandaram.  Desinteressaram-se do   centurião e seu grupo de brutamontes. Voaram  perdidamente por todo o   salão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O bovino exagerava como sempre.  Havia muitas mulheres   bonitas ali aquela noite... A maioria jovens  camponesas e esposas dos   refugiados. Seu olhos se pousaram sobre uma  moça perto do palco,   conversando com Dooley. Perto do goblin parecia  uma gigante, embora as   feições afuniladas sugeriam uma certa  ascendência élfica. Vestia trajes   exóticos, mas estranhamente...  familiares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqueles cabelos. Aquele olhar. &lt;i&gt;Não&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não podia ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem uma sombra de apatia permanecia no rosto de Rujardo. Ele se levantou apressado e incrédulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Era ela.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo se aproximou não tão sorrateiramente quanto queria, em meio aos convivas e chamados de seus melhores clientes e amigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Vamos Rujardo! Sente-se com a gente!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inúteis    apelos. Ele jamais se sentava com os clientes. As partidas de xadrez    diárias com o capitão eram uma exceção clara e conhecida a essa regra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As    pessoas para quem ia voltando as costas prosseguiam logo em seguida    para chamá-lo de velho arrogante e rogar-lhe as mais nefastas pragas.    Contudo, julgando pelas risadas fartas que se sucediam a esse tipo de    atitude, qualquer um entenderia com facilidade que Rujardo Blano era um    homem amado e respeitado naquele lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Era ela&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Com toda certeza, era ela.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junto    ao palco era possível ver o rosto de Dooley ficar acinzentado, na    medida que seu patrão ia chegando mais perto, o goblin abanava os braços    freneticamente e empurrava a moça. Falava algo – Vamos, senhorita   Zali!  Saia daqui! Deixe-o em paz!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo finalmente se juntou aos dois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Engraçado. Pode ser capricho divino ou ironia cósmica, mas esse  goblin   continua sendo o maior intérprete vivo das velhas baladas  élficas... –   ela comentou com a maior naturalidade do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Ele não vai continuar assim muito tempo se não voltar ao trabalho. Vamos, Dooley. Desapareça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O goblin esguirou-se pelos clientes e se afastou saltitante, não sem antes pensar alto “Vai começar tudo de novo...”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Olá Rujardo! Sentiu saudade?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo vociferava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ De todas as tavernas! De todos os reinos... de todos os mundos... de todos os planos... Você resolveu aparecer logo &lt;i&gt;na minha&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela riu. Depois o riso foi morrendo ao poucos dando lugar a uma expressão que era indecifrável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Diga Rujardo. Você me odeia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Se eu ainda te devotasse qualquer pensamento, provavelmente iria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Tenho certeza que não me esqueceu, &lt;i&gt;Ruj&lt;/i&gt;... mas você dá muita importância ao passado. Eu era uma garota. Faz tanto tempo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Sete anos atrás. Khalifor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Certo... nosso último encontro. Parece que você não esqueceu, afinal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Como esqueceria?! Aquele foi um grande cerco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Eu não estava me referindo a Aliança Negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Eu também não...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando    as últimas palavras saíram da boca de Rujardo, durante algumas  frações   de segundo o esboço de um sorriso chegou quase a se desenhar  em sua   face. Esse esboço logo morreu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ O que quer, Zali?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Emissários de Tapista mortos, papéis de viagem. Achei que você seria a pessoa certa para interrogar sobre o assunto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Pensou errado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo fez menção de ir embora, mas Zali o segurou gentilmente pelo braço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Rujardo, escute. Preciso de sua ajuda. Eu sei que agi errado com  você,   mas não tive escolha. Antes de conhecer você, eu conheci outro  homem.  Um  líder, um herói. Um homem que eu julguei morto. Mas não  estava. E  ele  precisava de mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Fascinante... mas não vejo como isso...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Escute. Esse homem, ele é Vítor Laerthian. Agora, eu e ele estamos a    serviço da resistência contra Tapista. Vítor é um dos líderes do foco  do   movimento no oeste. Ele tem informações vitais que precisam chegar a    Valkaria. Além disso, não pode permanecer aqui. É arriscado, sua vida    corre perigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Como ia dizendo... Fascinante. Mas, francamente, minha querida: eu não dou a mínima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo    libertou seu braço da mão de Zali. Voltou-lhe as costas de maneira    brusca e abriu caminho entre a fauna boêmia das mesas. Ela mal teve    tempo de esboçar qualquer reação. Apenas observou enquanto ele se    afastava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah! A doce Zali Dlun. Ela não mudara nada. Ainda achava que podia enganá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltou-se    para trás, e observou a taverna. Zali hesitou. Por fim levantou-se e    foi embora. De longe em uma das mesas pode perceber que o centurião    Strathos e seus capangas estavam observando o que acontecia. Ele os    cumprimentou com um aceno da cabeça, e pediu que uma das servas    trouxesse mais bebidas para a mesa dos minotauros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando esses    se distraíram aproveitou e subiu as escadas numa pressa comedida até os    seus aposentos. Abriu a porta com sutileza. Também comedida. Queria  ser   notado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flagrou o elfo mexendo nos livros junto a estante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo    se acomodou em sua cadeira predileta e descansou os pés sobre a    escrivaninha. Pegou algumas tralhas que deixara jogadas e as colocou na    gaveta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com um gesto convidou o invasor a se sentar também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O    elfo estava vestido em trajes práticos de um viajante, e um manto com  o   capuz abaixado. Junto ao cinto trazia um sabre embainhado. A sua  longa   cabeleira era semitransparente, sua pele pálida, descorada,  macilenta.   Os olhos de um azul profundo e as feições do rosto o  tornariam  atraente  se não fosse pelas incontáveis cicatrizes que o  cobriam e se  insinuavam  presentes no restante do corpo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES-TRAD" style="font-size:100%;"&gt;─ Vítor Laerthian, presumo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O elfo fez uma mesura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ E você deve ser Blano. Rujardo Blano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo assentiu com a cabeça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Diga-me, Rujardo... como esse vilarejo super-povoado conseguiu se manter livre?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Os minotauros não gostam de altura. Os caminhos até essa parte das    montanhas são bastante perigosos. E é claro, não há nada de muito    interessante aqui em cima que desperte o interesse das legiões. Mas para    dizer a verdade não posso omitir o fato que a primeira expedição de    conquista teve de fato alguns probleminhas com Oberon e Asterion...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Quem?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Um gigante do gelo e um anão druida. Uns amores. Trabalham para a    milícia de Moo. Depois disso o capitão conseguiu fazer um acordo com o    povo dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ E como &lt;i&gt;ele&lt;/i&gt; veio parar aqui em cima, em primeiro lugar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Longa história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Realmente, não disponho de muito tempo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Foi astuto em mandar Zali conversar comigo. Me distrair enquanto    revirava minhas coisas. Teria funcionado com outro. Mas está perdendo    seu tempo... Os papéis não estão comigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Era um risco que precisava correr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Difícil de acreditar. Eu sei com quem estou lidando. Não se preocupe, tenho certeza que dará um jeito mesmo sem eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Ah, você me conhece então?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    E quem nunca ouviu falar da lenda? Aquele que lutou em mil guerras, e    perdeu todas. Mas nunca deixou de lutar. O mestre da fuga. Aquele que    conseguiu evadir as prisões da Aliança Negra. Aquele que foi capaz de    escapar das masmorras da Guilda dos Caçadores de Recompensa. Que    ludibriou os pobres demônios de uma área de Tormenta! Vinte vezes    correram notícias de sua morte, e vinte vezes se descobriu que eram    apenas boatos exagerados. Chego a duvidar que foi um paladino de    Glórienn, a deusa do elfos... talvez Thyatis, o deus da ressurreição,    faria mais sentido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Vejo que ouviu falar mesmo de mim. Mas também já ouvi falar de você Blano...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo franziu a testa e deixou o Vítor continuar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Não somos muito diferentes. Minha fé nos deuses se extinguiu há muito    tempo, mas sei que você também já foi um paladino. Um servo de   Valkaria.  Deixou a capital e foi lutar e viver além das fronteiras, no   tempo em  que isto significava se privar de todos os poderes concedidos   pela  deusa. Explorou a Grande Savana. As Montanhas Sanguinárias.   Tamu-ra.  Você, como eu, também lutou contra a Aliança Negra no sul...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ E fui pago em todas essas ocasiões, devo lembrar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Mas, mesmo assim, acabou atrás do balcão de uma taverna. Limpando copos sujos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ É que me vendia barato demais. Aonde quer chegar, Vítor?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Sei que tem os papéis. Sei que é um bom homem. E sei que no fundo   ainda  ama Zali, Blano. Só desejo o mesmo que você, a segurança dela.   Como  disse, não preciso deles para despistar a &lt;i&gt;boiada&lt;/i&gt; que me   persegue.  Mas não posso proteger Zali sempre... Uma hora eles a usarão   para  chegar a mim. Use os papéis! Leve-a daqui com você. Para  Valkaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Não posso. Meus clientes ficariam desapontados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Daqui algumas horas um mago se teletranportará para essa taverna,   vindo  direto de Vectora que como você sabe flutua não muito longe   daqui. Suas  ordens são de apanhar os emissários de Tapista na taverna.   Os  emissários, é claro, já não estão mais em condições de aparecer no    encontro... com os papéis e umas das magias ilusórias de Zali será  fácil   fazer-se passar por eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Olhe, Laerthian. Mesmo que eu    pudesse e estivesse disposto a fazer isso que me pede – e não estou    dizendo que estou – acredito que o centurião e seus amigos lá embaixo    não iam gostar. Nem um pouco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Isto é um contratempo menor, Blano. Pode ser facilmente resolv...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A conversa parou subitamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lá embaixo, vindos pelas escadas, sons que foram tomando a forma de uma música se faziam ouvir. Rujardo e Vítor entreolharam-se.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquilo só podia significar uma coisa: confusão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo e Vítor levantaram-se das suas cadeiras e dirigiram-se com velocidade para as escadas. Pararam na metade do trajeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seus    olhos e ouvidos se voltaram para o palco. Os legionários tapistanos  de   Strathos haviam expulsado Dooley a pontapés para o balcão, e  ocupavam   agora o coração da taverna. Munidos de seus canecos de  cerveja elevavam   suas vozes cavernosas, guturais e trovejantes. A  atenção dos demais   clientes também se voltava para os minotauros, num  misto de mudez   constrangida e indignação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquele era um dos hinos militares de Tapista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo    observou a taverna. Nem sinal de Zali. Pode observar Moo, debruçado    sobre uma das mesas, o capitão não se sentia mais confortável diante da    cena do que ele próprio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contudo Rujardo não foi capaz de    perceber as ações do elfo a tempo. Quando deu por si, viu Vítor saltar    agilmente sobre o corrimão, escorregar de pé até o térreo, e atingir  sem   dificuldade o balcão de bebidas. Fez tudo aquilo como a  continuação de   um único movimento. Vítor correu até Dooley, e alguns  jovens bardos  que o  acompanhavam. Sua voz era exultante e imperativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES-TRAD" style="font-size:100%;"&gt;─ Vamos, goblin! Toque! &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Toque “A última prece”. Toque a “A última prece a Glórienn” de Valin Mantor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O goblin e os bardos levantaram seus olhos até o local onde se encontrava seu amo esperando aprovação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo hesitou. Depois assentiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O    pequeno arco de madeira na mão do goblin encontrou as cordas do    instrumento e começou a retirar delas uma tímida melodia, os jovens    acompanharam titubeantes a voz precisa do elfo. Alguns dos clientes    perceberam aquilo e aderiram ao coro em solenidade; mais e mais se    levantaram, até que a canção foi crescendo e tomou de assalto o hino dos    minotauros. A taverna havia se tornado a arena onde se travava um    duelo: a voz poderosa dos tapistanos contra a de todo o resto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pois    aquela música não era mais uma ode religiosa a uma divindade    indiferente e covarde, ou um mero elemento do folclore élfico. Em    Petrinya e nas regiões conquistadas havia adquirido um valor que    transcendia o racial. Tornou-se um símbolo. Era algo que atingia todos    os presentes ali: A história de um povo oprimido e de uma pátria    distante. Um réquiem a liberdade perdida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Strathos enfureceu-se com seus soldados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Cantem, seus imbecis. Mais alto. Mais alto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas    seus apelos foram em vão. O hino foi sufocado no turbilhão uníssono  da   voz de humanos, elfos, halflings e anões... plebeus, nobres e    aventureiros... adultos, velhos e crianças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silenciados o    minotauros assistiram sem poder fazer nada quando a música terminou com    uma explosão de aplausos e ovações. Uma das tantas meretrizes do lugar    subiu numa mesa e gritava a plenos pulmões, com os olhos encharcados  de   lágrimas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Viva a Petrynia! Viva a liberdade!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até  mesmo   Rujardo tinha dificuldade em conter um sorriso diante da cena.  Mas  mais  uma vez seu sorriso teve breve duração. Algo metálico e  invisível  zuniu  pelo ar. O salão subitamente estremeceu, os aplausos e  ovações  cessaram,  cortados por um grito lancinante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com um  salto Rujardo  desceu as  escadas e se juntou ao balcão para acudir  Dooley. O pequeno  ser tinha  um ombro ferido, e sangrava em profusão. O  centurião Strathos  estendeu  seu braço acima da cabeça para receber de  volta uma pequena  machadinha  que havia arremessado, e que voltou  rodopiando para sua mão.   Provavelmente havia algum tipo de sortilégio  imbuído na arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vítor o confrontou.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Seu covarde! O goblin não lhe fez nada! Não era ameaça. O que aconteceu com o “proteger os mais fracos”?!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Oh! Minhas desculpas, minha pontaria não é mais a mesma. Eu errei, não era ele o meu alvo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;Strathos retribuiu um olhar sarcástico ao elfo. Depois seu olhar se dirigiu a Rujardo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    É uma pena, taverneiro. Não tinha intenção de envolver-me em qualquer    tipo de confusão hoje. Pensei em vir aqui e relaxar. Prender o  primeiro   idiota que tentasse usar os papéis de viagem para tentar  chegar até   Vectora. Ou então um ou dois rufiões quaisquer, e todos  ficavam felizes.   Mas, o que temos aqui? Um antro de subversivos.  Vejam; um dos  fugitivos  mais procurados do Império!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois, Strathos voltou-se para Moo, que estava não muito longe.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Capitão, quero este lugar fechado. Agora.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moo suspirou e deu as ordens.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Declaro essa taverna interditada. Saiam todos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Os    clientes começaram a sair sob protestos. Alguns dos homens da milícia    conduziam para fora a força aqueles que insistiam em ficar. Rujardo    interpelou Moo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Qual a acusação?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Sinto muito, Rujardo! Estou chocado com a descoberta da jogatina ilegal que anda conduzindo por aqui. Deuses...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um    criado aparentemente não muito atento às circunstâncias emergiu do    fundo da taverna entregando um pequeno embornal prenhe de moedas ao    Capitão.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Aqui está o ganho das suas apostas senhor!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;Obrigado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moo agradeceu polidamente e apanhou o embornal.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; A taverna estava quase vazia agora.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Só    restavam Rujardo, Dooley, Vítor, Moo, o centurião Strathos,  os   tapistanos e o desatento criado. Moo tratou logo de se afastar,    demonstrando não estar desejoso de mais envolvimento naquilo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Resolvam como quiserem! Não me importo! Para mim já chega de trabalho por hoje!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O silêncio assolou o estabelecimento deserto. E a tensão cresceu. Strathos deu um passo a frente.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Entreguem-se, não tem escapatória.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma    aura pálida de luz começou a recobrir o corpo de Rujardo, ele pousou    sua mão sobre os ferimentos de Dooley que começaram a cicatrizar e    sumir. O goblin não cabia em seu espanto – Pa- patrão! Se- seus poderes!    Como?!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo    para sua raça o centurião era um colosso de pelos negros hirsutos e    respiração vulcânica. Estava trajando uma meia armadura. Por debaixo da    capa púrpura trazia outro pequeno machado ao alcance da mão, além dos    ameaçadores chifres longos e pontudos que pendiam de sua cabeça.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo se levantou deixando o goblin e posicionou-se diante de Strathos, encarando seu oponente.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Sabe, centurião? Um dia eu fui um jovem tolo e engajado. Tive sonhos.    Esse é um mundo de problemas e sonhei que eu poderia ser alguém.  Alguém   capaz de acabar com todos eles. Mas percebi que isto era  impossível.   Como os deuses podiam ter despejado e permitido tanto mal  sobre a   terra?! Foi o que eu pensei. Então desisti. Retirei-me da luta  e assisti   enquanto me tornava um velho e gente como você arrastava  tudo ao meu   redor para o inferno... Achei que meus dias de aventureiro  tinham   acabado para sempre. Até que hoje finalmente percebi. O mal  não existe! O   que existe é a &lt;i&gt;inação&lt;/i&gt; e a &lt;i&gt;ausência&lt;/i&gt; do bem. Não irei mais privar-me da luta. Nunca mais.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um pesado mangual de ferro se materializou nas mãos de Rujardo enquanto ele completava a frase. Ele o ergueu bradando:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Valkaria vive!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ &lt;i&gt;Mas Tauron governa&lt;/i&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A    pata esquerda do centurião atingiu em cheio o peito de Rujardo,    arremessando-o até a parede atrás do balcão onde se chocou nas    prateleiras, quebrando copos e garrafas. Sem dar tempo para qualquer    reação Strathos arremessou uma das suas armas em Vítor e sacou a outra. O    elfo esquivou-se facilmente com uma cambalhota e preparou-se para    desembainhar o sabre.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um braço o segurou. Era Rujardo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Não.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vitor arqueou uma sobrancelha.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Ele é meu!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os    dois empurraram um ao outro bem a tempo de desviar de mais uma    investida do centurião. Rujardo golpeou um das pernas do minotauro,    aleijando-o. Vítor segurou-se em dos chifres, escalou e saltou por sobre    a cabeça do inimigo, caindo a suas costas.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O    elfo, sabre em mão, prosseguiu para executar um a um os servos do    Império. Eles investiam com fúria enquanto ele se esquivava e estocava    costas nuas e corações com a graça e agilidade de um toureiro. Lá  atrás,   Dooley auxiliava os dois ex-paladinos com a dádiva arcana da  sua  música  de bardo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo    foi mais direto que seus companheiros e recebeu um segundo    assalto de Strathos com uma pancada frontal certeira de seu mangual,    esmigalhando um chifre e parte do crânio do minotauro. Mesmo com todo    aquele tamanho, o centurião ainda desabou como um saco de batatas no    chão. O taverneiro se despediu do colosso caído.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;─ Mande minhas lembranças ao governante!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;As coisas, no entanto, pareciam longe de acabar. Enquanto    a batalha acontecia um dos servos de Strathos conjurava energias    arcanas a partir de um cetro. Um portal se abriu sobre o palco, trazendo    através dele criaturas pavorosas e famintas de outro plano. Rujardo e    Vítor emparelharam-se e se prepararam para resistir ao novo ataque,  mas   foram interrompidos por aquele serviçal intrometido que se postou à    frente deles.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Hey, o que está fazendo! Saia daí! Quer morrer?!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma luz azulada cobriu o servo, e a ilusão se desfez.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Estava cansada de só ficar olhando.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era Zali. Ela segurava um orbe flamejante em uma das mãos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Você quer isso?! PEGA!!!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela    o arremessou contra umas feras que o engoliu num só bote. A besta    explodiu em uma maré de fogo que arrastou todo o resto de seus    semelhantes queimando em agonia de volta ao abismo de onde vieram. E    incendiou o salão.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O    legionário auxiliar mágico havia fugido não muito heroicamente. Seu   fim  também não muito heróico foi sugerido pelos seus gritos nas mãos da    multidão lá fora.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vítor embainhou o sabre.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Contratempo resolvido!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zali e Rujardo olhavam um ao outro, não dando muita importância à bravata e as chamas consumindo parte da taverna.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Escutem vocês dois. O vectorano estará aqui em breve, precisam se aprontar e partir.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Escute você, Laerthian! É de você que precisam em Valkaria. E Zali,    você não pode ficar aqui, é perigoso, precisa partir com Vítor! Os    papéis estão com Dooley. Vamos goblin imprestável, entregue para eles.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dooley retirou um envelope escondido dentro do pequeno instrumento de cordas e o entregou ao elfo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Não! Escutem vocês! – gritou Zali – Estou cansada de receber ordens.    Vocês acham que sou o quê?! A propriedade pessoal de vocês? Sei me    cuidar! Quer saber?! Estou cansada. Farta de vocês dois. Se tinha algum    futuro entre a gente, acabou. Depois de tudo que aconteceu aqui esta    noite, vocês ainda não conseguem enxergar?! Esse é um mundo enorme. O    mundo de problemas que você falou, Rujardo! E os problemas mesquinhos  de   três pessoas não significam porra alguma no meio disso tudo. Vocês  são   heróis, tem responsabilidades a cumprir. É de vocês que eles  precisam  em  Valkaria, não eu. Aonde vocês precisam ir e as coisas que  devem   fazer... não posso acompanha-los!!!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo e Vitor não sabiam o que falar. Pareciam surpresos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Mas, Zali! – disseram juntos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    Mas, nada! Vocês sabem que precisam subir naquela montanha voadora    agora ou irão se arrepender para sempre. Talvez não hoje. Talvez não    amanhã, mas em breve e para sempre.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vítor se aproximou e a olhou docemente.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Por que você é teimosa desse jeito?!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ A culpa é sua. Aprendi com o melhor.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rujardo a segurou firme pelo braço e aproximou seu rosto dela. A beijou sem hesitar.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ E quanto a nós dois?!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Nós sempre teremos Khalifor!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela    tomou um passo para trás e conjurou um feitiço transformando-os em    cópias ilusórias, mas fidedignas, da raça dos minotauros. Um zunido e um    clarão acompanharam o término de um outro feitiço. Um homem, que a    julgar pelo trajes só podia ser um mago, surgiu na taverna. Olhou em    volta e ficou espantado.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Mas o quê, com mil demônios da Tormenta, aconteceu aqui?! – disse o mago.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ É uma longa história! – disse Vítor mostrando os papéis.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Não temos mesmo muito tempo... – disse Rujardo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Aonde vou trabalhar agora?! – disse Dooley contemplando a taverna em chamas.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Cuide dele, Zali! – concluiu Rujardo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zali deu um passo a frente e beijou seus dois ex-amantes. O mago fez um ar enojado.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Espero que a moda não pegue!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E com rapidez os teleportou para longe dali.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O goblin e a meia-elfa contemplavam as ruínas da taverna, suspirantes.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ E agora, senhorita Zali, o que faremos?!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Terminou, Dooley.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma outra voz os interrompeu.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Ohh. Engana-se. Isto é só o começo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era    Strathos. Mesmo sem metade do rosto ele havia conseguido se recuperar    do golpe de Rujardo. Com a boca salivante e armas em punho o  centurião   preparou-se para despachá-los para a morte certa.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando Moo se colocou a sua frente. Todos haviam se esquecido do capitão. Mas ele ainda estava lá.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Capitão! Saia da minha frente.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Desculpe, centurião. Não posso deixar que machuque uma donzela. É contra meu código de honra. E elas são raras aqui.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao    assovio de Moo uma mão enorme irrompeu pelo teto, o Major foi   arrastado  para cima e descansou nos dentes da bocarra do enorme e   pálido gigante  que surgiu acima das cabeças de todos. Em seus ombros um   pequeno anão de  farto bigodes parecia se divertir. Ele fez menção de   ser ouvido lá  embaixo.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Pelas cabeças de Megalokk! Parece que perdi a diversão por aqui! Precisa de mais alguma coisa Moo?!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Olá, Asterion! Bom trabalho, Oberon!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Capitão olhou ao seu redor. Ia ter muita coisa para explicar.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Prendam os suspeitos de sempre!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Sim, senhor! – responderam.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o gigante e o anão partiram em meio à neve que começava a cair...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zali e Dooley olhavam o capitão atônitos. Por fim, ela resolveu tomar a palavra.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ De onde você tirou aquele papo de “donzela”?!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─    HURM. Não se denigra, milady. Para os de minha raça a virtude está na    coragem, na força e na vontade de lutar. Somente as mulheres fortes e    que não se curvam á ninguém são dignas de serem verdadeiras esposas; e    não apenas mais uma concubina. Mas me perdoe se a hora não é propícia  a   galanteios. O que eu estou pensando?! Vocês devem estar cansados, e  eu   também estou. Tenho leitos limpos e quentes nos aposentos da torre  da   milícia. Se estiverem dispostos, temos algumas vagas para novos  recrutas   sobrando também...&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zali sorriu.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;─ Sabe Moo? Acho que esse é o começo de uma bela amizade.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O FIM. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-4993478267499449696?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/4993478267499449696/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/conto-nevebranca_07.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/4993478267499449696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/4993478267499449696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/conto-nevebranca_07.html' title='CONTO- &quot;NEVEBRANCA&quot;'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TK1QTFd7-8I/AAAAAAAAANc/UxqNhtOwGkk/s72-c/altered.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-2345149289919937987</id><published>2010-10-04T12:51:00.000-07:00</published><updated>2010-10-28T06:49:19.681-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - O Grande Norte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>Lugares Insólitos -  Shisa-ö, o Oásis de Fogo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKowyrBJFPI/AAAAAAAAAMQ/AwR6nLT-oRM/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 150px; display: block; height: 56px; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524281540022441202" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKowyrBJFPI/AAAAAAAAAMQ/AwR6nLT-oRM/s200/iniciativa-trpg-mini.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Postado originalmente nos fórums da editora JAMBÔ. Idéia para uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cidade&lt;/span&gt; localizada no mundo de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Arton&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na verdade um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vilarejo&lt;/span&gt; destinado a personagens de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1o nível.&lt;/span&gt; O vilarejo também serve como parada para o descanso de aventureiros em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;regiões frias&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);" class="postbody"&gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="tema:%20O%20Grande%20Norte%20%2825/09%20a%2009/10%29"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Iniciativa TRPG - Tema: O Grande Norte (25/09 a 09/10)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Nome da Cidade: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shisa-ö, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;População:&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Shisa-ö é um vilarejo&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Não possui mais que 30 residentes fixos, sendo a família mais numerosa a dos Uewara. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Governo: Gerarquia (O mais velho governa) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Religiões: - Kami do Fogo (Deus Menor, LB) e as Três Damas (Valkaria, Lena e Tana-Toh) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Tendência: NB &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Se alguém juntasse os relatos daqueles que já se aventuraram pelas Montanhas Uivantes, o Grande Norte e outras áreas frias presentes em Arton, perceberia que muitas dessas histórias mencionam uma estranha luz que durante o frio extremo, a escuridão da noite ou uma terrível tempestade de neve guiou os viajantes sãos e salvos até um pequeno e aconchegante vilarejo. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;O clima no interior do lugar, dizem, destoava de todo o resto. A vegetação também. Cercado por gramados verdejantes e grandes árvore de cerejeira, seu núcleo era formado por um singelo agrupamento de choupanas de palha. A aldeia contava ainda com um poço de água e um pequeno templo de alvenaria. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Não muito longe das choupanas e do templo os viajantes encontraram um jardim de areia com grandes pedras coloridas espalhadas em sua superfície. O estranho jardim abrigava dentro de si uma árvore seca e sem folhas; no lugar da sua copa uma grande chama queimava sem jamais apagar e espalhando calor ao seu redor, o que claramente só poderia ser obra de magia. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Todos os viajantes mencionam ter sido bem recebidos pelos moradores, que lembravam muito em sua aparência o povo tamuriano, e conseguiram no lugar abrigo e mantimentos que os ajudaram a prosseguir sua jornada com energias renovadas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Apesar de cada relato localizar o vilarejo em um lugar diferente os detalhes coincidem com precisão assombrosa, o que leva muitos magos a teorizarem que a lenda do vilarejo e da árvore de fogo seja verdadeira. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;img style="width: 408px; height: 258px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2204/1715789541_2869ed9603_z.jpg" border="0" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Eles estão certos. Esse é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Shisa-ö, o Oásis de Fogo&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A HISTÓRIA DO XAMÃ&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Embora tenha ficado famosa em Arton por seus guerreiros de caráter aristocrático e pela descrição de seus palácios exóticos; Tamu-ra nunca foi uma propriedade exclusiva dos seus nobres. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Ao longo dos bosques de suas montanhas era possível encontrar vilarejos afastados, independentes dos tributos e proteção oferecida por qualquer Daimyo. Neles viviam na maioria camponeses simples e iletrados que pouco conheciam do mundo exterior. Também serviam de refúgio para criminosos e fora-da-lei; o que em parte ajudou a espalhar as lendas sobre os “clãs de assassinos” que viviam nas montanhas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;A maioria desses povos seguia uma religião simples voltada para os espíritos da natureza e das coisas do mundo, conhecidos como Kami. Lin-Wu o deus dragão era apenas mais um desses incontáveis deuses. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;No entanto algo diferenciava Shisa-ö em relação aos demais vilarejos. Ela de fato abrigava um Kami! Uma estranha espécie de lorde elemental do fogo residia no lugar zelando pela sua proteção e em troca recebendo oferendas de seus habitantes.A liderança da aldeia era incumbência do ancião local, que também atuava como xamã. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;A idade incontável do ancião de Shisa-ö fez com que os habitantes esquecessem seu nome. Eles o chamavam apenas de “O Velho”. Só se sabia que quando jovem (sim, ele o fora alguma dia!) o homem havia sido um grande andarilho e havia empreendido uma longa peregrinação até o Grande Norte. As más línguas diziam como ele havia se envolvido com uma “bruxa das neves” e da sua relação proibida com ela. Outros com mais pesar contavam como ele a havia assassinado para conseguir escapar a sua maldição. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;O povo no vilarejo vivia em relativa paz e sossego e a vida do ancião parecia que se estenderia para sempre. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Então veio a Tormenta. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Tal qual o Imperador Tekamestsu fez com o atual bairro de Ni-Tamu-ra o ancião contemplou usar sua magia para teleportar o vilarejo para um lugar seguro. Sendo o Grande Norte o único lugar que conhecera fora de sua amada pátria ele pensou nas neves onde havia passado quase toda a sua juventude enquanto tentava se comunicar com o Kami; para que esse concedesse os poderes necessários ao ritual... No entanto o ritual foi interrompido pela morte do ancião vinda do céu na forma de um pavoroso monstro insectoíde. Seu último pensamento, a ultima imagem na sua cabeça... foi a neve. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Sem ter tempo para precisar o lugar específico o ritual funcionou pela metade. Shisa-ö conseguiu sobreviver a Tormenta, mas hoje encontra-se presa num estranho encantamento. A cada 7 dias ela desaparece e re-aparece em um lugar diferente e totalmente aleatório. Mas sempre em terrenos naturalmente cobertos pela neve e pelo gelo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;O Kami do vilarejo é incapaz de interromper esse processo, o que a cada ano consome mais suas energias e é responsável por enfraquecê- lo cada vez mais. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AS FAMÍLIAS&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Shisa-ö é habitada apenas por algumas poucas famílias (ie). A maioria é de descendência tamuriana, mas algumas casas são destinadas à viajantes e forasteiros; sendo que alguns desses passaram a residir permanentemente no local. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;A hospitalidade é considerada uma tradição sagrada e todos, a despeito de sua aparência, são acolhidos de braços abertos. Encrenqueiros costumam ser combatidos pelo Kami do fogo que guarda o vilarejo mas sua intervenções são cada vez mais raras. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Cada “Ie” é composta geralmente por um homem que é o chefe família, seus pais, suas esposa, e seus filhos. Cada uma das Ie é especializada em determinado ofício e tradição. Personagens de 1o nível nascidos em Shisa-ö podem escolher um talento (veja abaixo) e iniciam sem pagar qualquer custo adicional com uma &lt;span style="font-style: italic;"&gt;herança da família&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Os Mifune - &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Jun-Fan Mifune nasceu numa família nobre e tornou-se um samurai. Possuidor de grande força física e de um temperamento impulsivo e violento ele matou seu Daimyo durante uma discussão e passou a viver em desonra como um renegado. Ferido e tentando escapar dos inimigos que o perseguiam encontrou anos atrás o vilarejo perdido em meio às montanhas de Tamu-ra. Jun se apaixonou pela jovem Sakura e resolveu encerrar seus dias de aventura. (Dizem que Sakura conseguiu “domar a fera”). Hoje Jun-Fan trabalha como ferreiro no vilarejo e também cuida , com a ajuda de sua mulher, de um pequeno dojô onde ensina as crianças à arte da espada e alguns rudimentos de arte marciais. Por ser o mais velho e por causa da maldição que se abateu sobre os Uewara ele também é o ancião e líder do vilarejo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caminho da Interceptação [ Novo Talento]&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Ao longo de sua vida Jun-Fan desenvolveu uma técnica própria centrada em movimentos variados e improvisados, e que consiste em interceptar os inimigos antes que eles sejam capazes de atacar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Pré-requisitos: Apenas para personagens de 1o Nível e que sejam parte da família dos Mifune. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Benefício: Se for o primeiro a agir durante um combate some o suas graduações em Iniciativa no bõnus de seu próximo ataque. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Herança Familiar&lt;/span&gt;: Os filhos dos Mifune recebem uma “Bokken”. É uma espada feita de madeira e usada para treinamento. Trate-a como uma espada longa obra prima feita de madeira negra. Mas todo o dano causado é considerado não-letal. A espada foi abençoada e ele possui a capacidade de ferir seres vulneráveis apenas a magia (Ignora RD/magia). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Os Hanafuda -&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;O impostor Tahei e sua mulher a ex-gueixa Minoru se manteram muito tempo em Tamu-ra vivendo à base da aplicação de golpes e realizando pequenos furtos (coisa que gostam de praticar com seu vizinho e amigos até hoje!). Tudo mudou com o nascimento de seu primeiro filho, Sano. Eles mudaram-se para a aldeia do Kami do Fogo visando arranjar um bom casamento para seu primogênito (e também esconder-se das incontáveis pessoas que trapacearam durante a vida!) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Sano hoje é casado e é o principal fazendeiro do lugar tendo uma extenso horto onde produz boa parte do alimento consumido no vilarejo. Ele vive aflito tentando refrear os impulsos de seus pais, “aqueles velhos sem honra”, e tentando impedir que eles sirvam de mau exemplo para seus filhos e as outras crianças. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avôs embusteiros! [Novo Talento]&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Apesar dos esforços de Sano, quem nasceu na casa dos Hanafuda sempre aprende algum truque com o vovô ou a vovó... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Pré-requisitos: Apenas para personagens de 1o Nível e que sejam parte da família dos Hanafuda. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Benefício: &lt;/span&gt;1 vez por dia você pode escolher rolar outra vez um teste de Furtivdade, Ladinagem ou Enganação que tenha recém realizado. Você deve aceitar a segunda rolagem, mesmo que seja pior do que a primeira.&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Herança Familiar&lt;/span&gt;: Dizem que Tahei e Minoru deixaram mais de 1.000 moedas de ouro como herança para seus descendentes! O tesouro conta ainda com as botas que roubaram certa vez de um elfo tamuriano (as botas conferem +10 nos testes de Furtividade). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Contudo eles esconderam o tesouro nos túneis abaixo do poço da cidade e encheram o lugar de armadilhas...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Os Uewara -&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Essa era a família ao qual pertencia originalmente “O Velho” da lenda, o xamã do vilarejo. Embora sejam a família mais numerosa e sua habitação seja mais imponente que as outras de Shisa-ö, também são os mais reclusos. Isso por que os Uewara foram amaldiçoados. Durante o ataque do da Tormenta e enquanto o ancião tentava conjurar seu ritual dizem que a casa foi invadida por um dos estanhos demônios insectoídes. Ninguém sabe o que se passou, mas desde então sempre pulando uma geração os descendentes da casa Uewara nascem com sangue de demônio em suas veias ( que os habitantes do vilarejo chamam “Oni” mas na verdade são crianças Lefou) . Os demais filhos da casa não afetados pela maldição costumam nascer com o dom da mediunidade presente em sua antiga linhagem de xamãs. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Sustentados pelas outras famílias os Uewara são proibidos de exercer qualquer ofício no vilarejo exceto o de coveiros e zeladores do pequeno cemitério de Shisa-ö. Eles também atuam como guardiões do vilarejo, recebendo os forasteiros e guiando-os o até o templo local. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sangue de Oni [Novo Talento]&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;O legado da “maldição” da sua família permite uma maior empatia diante dos poderes da Anti-Criação &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Pré-requisitos: Apenas para personagens de 1o Nível e que sejam parte da família dos Uewara e apenas Lefou. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Benefício: Você recebe +1 em todos os testes, ataques e dano relacionados a Tormenta ou suas criaturas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sangue Uewara [Novo Talento]&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;O sangue mágico de sua família permite uma maior empatia para lidar com os espíritos dos mortos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Pré-requisitos: Apenas para personagens de 1o Nível e que sejam parte da família dos Uewara e apenas Humanos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Benefício: &lt;/span&gt;Você sabe se comunicar com morto-vivos através de linguagem corporal e empatia mediúnica. Você pode fazer testes de Diplomacia com mortos vivos, com um bônus igual a seu nível + modificador de Carisma. Normalmente monstros como esqueletos, zumbis e fantasmas são inamistosos ou hostis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O talento não funciona com mortos vivos inteligentes e que sejam capazes de se comunicar com o personagem, também falha sempre que for usado para tentar fazer mortos-vivos contrariar ordens que receberam através de magia.&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Herança da Família&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;A herança da família só beneficia usuários de magia. A tradição da magia arcana e divina Uewara em termos puramente cosméticos é diferente da aparência das magias da tradição arcana e divina, elas sempre impõem um redutor de –2 em testes de Identificar Magia do oponente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Além disso, os Familiares (as criaturas dos magos) Uewara também recebem +10 pontos de Inteligência e são uma categoria de tamanho maior que sua espécie comum. Eles atuam como "espíritos guradiões" para seus mestres. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Os Gaijin- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Essa família é composta apenas pela clériga do vilarejo, Malvina Bevilacqua e sua filha adolescente Argenta Bevilacqua. Elas são estrangeiras e por isso a família é chamada pelos habitantes de Gaijin (forasteiros). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Malvina Bevilacqua foi durante muito tempo em Tapista membra de uma ordem sacerdotal considerada como herética e caçada pela Igreja de Tauron. O “Culto das Três Damas” como conhecido era um pequeno grupo que venerava os três facetas da identidade feminina: A Jovem, A Mãe e a Anciã. Esse era na verdade uma religião sincrética que adorava três diferentes aspectos das deusas Valkaria, Lena e Tana-Toh * (respectivamente). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;O culto das três damas foi praticamente erradicado e suas seguidoras mortas por assassinos contratados pelo Minotauros uma vez que as mulheres se recusavam a serem escravizadas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Anos atrás fugindo para as Montanhas Uivantes e carregando nos seus braços a sua pequena filha Argenta; Malvina encontrou abrigo da neve e do frio em Shisa-ö. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Como os Uewara haviam sido proibidos por sua maldição de tomar conta do Templo, Malvina se ofereceu para assumir como sacerdote local. Hoje ela conduz as oferendas ao Kami do Fogo. Os habitantes também aceitaram as três damas que identificaram como Kamis e consagraram estátuas e altares para cada uma delas no templo. ( O templo sempre tem um espaço vazio para novos “deuses”) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Malvina ensina as crianças do vilarejo no Templo, que agora também funciona como escola. Elas aprendem tanto o derivado da língua tamuriana que falam como também a falar e escrever no idioma comum. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Como uma sacerdote das três damas Malvina se esforça para seguir as obrigações e restrições da cada deusa, mas não recebe poderes concedidos. Para honrar á seu modo a Jovem (Valkaria) ela realiza a cada semana pequenas viagens fora do vilarejo para mapear e explorar as terras aonde Shisa-ö se materializa. Argenta teme que em uma dessas viagens aconteça alguma coisa, e sua mãe não consiga voltar a tempo pro vilarejo antes que ele suma novamente... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Rumores dizem que Malvina está grávida. Embora suspeita-se que o pai seja obviamente um dos homens do vilarejo a própria Malvina nunca ira admitir isso abertamente. Ela irá preferir contar que conheceu o pai da criança durante uma das suas excursões. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Benção das 3 Damas [Novo Talento]&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Pré-requisitos: Apenas para personagens de 1o Nível e que sejam parte da família dos Gaijin e apenas para mulheres. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Benefício: Você recebe um bônus de +2 em testes de sobrevivência, cura e em uma perícia de Conhecimento a sua escolha. &lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Personagem que selecionem esse talento são incapazes de dar luz à filhos homens - OBS: Malvina e Argenta possuem esse talento. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Herança Familiar:&lt;/span&gt; Malvina guarda para sua próxima filha um anel mágico que ela e Argenta também possuem. O usuário do anel soma +1 ao resultado de todas as suas magias de cura. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LUGARES DE INTERESSE: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;As Casas das Famílias &lt;/span&gt;- As informações relevantes sobre cada família são encontradas acima. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Jardim Zen&lt;/span&gt; - Não muito longe do vilarejo está a morada do Kami de Fogo. Um pequeno jardim de areia e enormes pedras coloridas. No centro uma árvore queima eternamente. Aqui são feitas oferendas e realizados outros rituais. O Kami é o guardião do vilarejo, no entanto ele encontra-se enfraquecido e moribundo... Malvina teoriza que só um artefato poderoso seria capaz de restaurar a sua saúde. No entanto a busca desse artefato exigiria uma viagem muito além dos confins de Shisa-ö... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Poço&lt;/span&gt; - Uma intrincada rede de túneis se estende debaixo do poço que fornece água aos habitantes. Dizem que os velhos Hanafuda construíram um labirinto cheio de armadilhas (não letais) para testar os seus descendentes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Templo&lt;/span&gt; – Dedicado ao Kami local ele também tem espaços vazios para acomodar “novos deuses”. Funciona como uma escola para os jovens de Shisa-ö. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cabanas dos Gaijin&lt;/span&gt;- Malvina construiu uma série de casas que não são ocupadas por ninguém, uma vez que ela e sua filha residem no Templo. Elas são destinadas aos forasteiros e viajantes; tanto aqueles que estão só de passagem como aqueles que queiram como ela passar a residir permanentemente no Oásis de Fogo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Cemitério -&lt;/span&gt; Guardado pela família Uewara dizem que fantasmas podem ser avistados aqui à noite... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OBS&lt;/span&gt;: A imagem está com problemas! Vou colocar uma ilustração decente assim que eu puder! &lt;img alt="Rindo" src="http://www.jamboeditora.com.br/forum/images/smiles/icon_lol.gif" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-2345149289919937987?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/2345149289919937987/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/lugares-insolitos-shisa-o-o-oasis-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/2345149289919937987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/2345149289919937987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/lugares-insolitos-shisa-o-o-oasis-de.html' title='Lugares Insólitos -  Shisa-ö, o Oásis de Fogo'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKowyrBJFPI/AAAAAAAAAMQ/AwR6nLT-oRM/s72-c/iniciativa-trpg-mini.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-5401048051290953979</id><published>2010-10-04T12:19:00.000-07:00</published><updated>2010-10-28T06:49:19.682-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arton - O Grande Norte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tormenta RPG'/><title type='text'>Lugares Insólitos -  Fórthys Sólythass, a Cidadela da Insônia</title><content type='html'>&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKopcWc1c5I/AAAAAAAAAL4/nwFVzT4s2Kw/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 56px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKopcWc1c5I/AAAAAAAAAL4/nwFVzT4s2Kw/s200/iniciativa-trpg-mini.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524273459962934162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Postado originalmente nos fórums da editora JAMBÔ. Idéia para uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cidade&lt;/span&gt; localizada no mundo de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Arton&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-family:times new roman;font-size:130%;" class="postbody"  &gt;&lt;span style="line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="tema:%20O%20Grande%20Norte%20%2825/09%20a%2009/10%29"&gt;Iniciativa TRPG - Tema: O Grande Norte (25/09 a 09/10)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;Nome da Cidade: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fórthys Sólythass&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; População: Pelo menos 1.000 vampiros advindos de raças variadas e seus seguidores morto-vivos. Alguns poucos Elfos Negros, Gigantes do Gelo e Yuki Onnas constituem uma exceção, como a parte “viva” da população&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Governo: Teocracia - Religiões: Tenebra; Keen - Tendência: LM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKos0B2S2ZI/AAAAAAAAAMI/ZZ8-neOQKSg/s1600/images.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 261px; height: 193px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKos0B2S2ZI/AAAAAAAAAMI/ZZ8-neOQKSg/s320/images.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524277165284317586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br /&gt;Incrustada na desolação ártica do Grande Norte, uma pequena cidadela jaz às margens de uma enorme camada de gelo transparente que se assemelha muito à um lago congelado. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; A arquitetura do lugar parece pouco adequada ao clima frio, muros e construções na parte são pintadas de branco e embora difíceis de enxergar em meio à imensidão gelada, pouco fazem para reter o calor. Existem grandes janelas espalhadas por todos os lugares e corredores e túneis que funcionam como amplos dutos de ventilação. Seria impossível para qualquer ser vivo sem magia ou recursos especiais habitar o lugar de maneira permanente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Contudo a fortificação não é habitada por seres vivos. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Um exército de Vampiros acompanhados de seus lacaios morto-vivos faz do lugar a sua morada. Protegidos do sol pelas pesadas nuvens cinzas no céu e as longas noites polares ( durante o inverno) eles nunca precisam descansar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Todos eles são sacerdotes ou devotos da deusa Tenebra. Vieram ao lugar para cumprir uma missão sagrada.  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; A CRIATURA  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;img src="http://www.wizards.com/magic/images/cardart/CSP/Dark_Depths.jpg" border="0" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Não muito longe abaixo do gelo e não muito distante da cidadela é possível avistar o que parece ser apenas a pequena parte do corpo de uma criatura de dimensões ciclópicas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; A Criatura repousa adormecida, mas sua aparência é tão distorcida e alienígena que um mero vislumbre do que está aprisionado lá embaixo pode tolher a sanidade de aventureiros menos experientes. (Teste de força de vontade CD 18, somente para a primeira vez que a criatura for vista. Falhar resulta permanentemente na perda de 2 pontos de Sabedoria. Não podem ser restaurados por magia, exceto pela magia Desejo e outros feitiços poderosos.) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;A entidade veio de outro plano e tem poderes que superam o de uma divindade menor. Alguns sacerdotes afirmam que ela é um lorde lefeu de imenso poder que falhou no seu intento da criação de uma área de Tormenta anos atrás. Guiados por visões um grupo de poderosos desafiantes teria sido levado ao local exatamente quando a anti-criação começava a invadir aquela porção do mundo. Ao custo de sua vidas e embora não tenham conseguido destruí-la, e entidade foi derrotada, e enfraquecida acabou aprisionada no gelo. Outros dizem que a criatura nada tem a ver com a Tormenta e ela é na verdade uma emissária do antigo deus profano Sartan. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; A despeito da incerteza da sua origem algo é certo: ela é incapaz de deixar sua prisão e se encontra mantida num estado que é conhecido por alguns magos como “sono criogênico”. A missão recebida pelos sacerdotes e devotos de Tenebra em Fórthys Sólythass é a de impedir que a criatura desperte e encontrar uma maneira de destruí-la. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Mas existe um pequeno problema . &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Embora contida através do gelo e os rituais mágicos conjurados diariamente pelos habitantes da cidadela a criatura continua viva. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Ela é capaz de invadir sem muita dificuldade a mente de seres vivos ou criaturas inteligentes adormecidas no lugar e destruí-las enquanto sonham. Se não for restrita essa habilidade pode se alastrar muito além do Grande Norte, por distâncias insondáveis... talvez atingindo mesmo as terras civilizadas como o Reinado ou o Império. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Eis por que Tenebra encarregou morto-vivos e elfos negros da sua missão; uma vez que eles não precisam dormir. (o “transe” que os elfos entram ao invés de dormir é raramente afetado...). Suspeita-se que esse empreendimento da deusa tenha sido motivado por um acordo com outras divindades ou seja um simples artifício para se exibir diante dos olhos do restante do Panteão. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Clérigos da Mãe-Noite ou do Panteão dentro da cidade recebem um bônus de +2 de sabedoria enquanto permanecem nela. Os clérigos de Azgher de maneira similar recebem – 2 em todas as suas características durante sua estadia. Quaisquer outros clérigos são incapazes de usar seus poderes concedidos. A exceção são os clérigos de Khalmyr e Keen que por algum motivo misterioso não parecem ser afetados. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Embora a maioria dos habitantes da cidadela seja de seres malignos eles receberam ordens de sua deusa para receber e abrigar aventureiros, e não irão atacar o grupo a menos que sejam provocados (ou caso os aventureiros em questão mostrem ser um bando de fracotes...) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; O motivo para isso é que eles esperam que os aventureiros os ajudem enfrentando a Criatura através de um engenhoso artifício... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O PALÁCIO DOS PESADELOS &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Uma das maiores armas da Criatura é também sua maior fraqueza. Os clérigos de Tenebra conseguiram edificar um santuário mágico que permite aqueles adormecidos em seu interior serem transportados para dentro da mente de outra criatura adormecida. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Conhecido como o “Palácio dos Pesadelos” ele na verdade se assemelha ao quarto de uma estalagem de luxo. Vários leitos confortáveis ficam dispostos em círculos em volta de uma grande cama colocada ao centro. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; A cama maior é um dispositivo mágico que atrai as projeções psíquicas da mente da Criatura e todos os outros seres adormecidos na sala para dentro dos sonhos de quem a utliza. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; O mundo dos sonhos se caracteriza como uma imensa masmorra de vários níveis, ela é sempre mutável e seus monstros e desafios são condicionados pelo inconsciente do “anfitrião”; aquele que é escolhido para deitar na grande cama. Ele concentra em sua mente a invasão psíquica da criatura e serve efetivamente como uma isca. Ele e qualquer outro adormecido dentro do quarto se materializam dentro da masmorra; podendo utilizar todos os atributos e itens mágicos que possuem no mundo exterior livremente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Cada noite passada como um “anfitrião” resulta na perda temporária de 4 pontos de sabedoria ao despertar. (Que só podem ser recobrados com 2 semanas de descanso normal.) Os melhores anfitriões costumam ser os clérigos de Khalmyr, por sua devoção a ordem suas mentes são capazes de desenhar masmorras menos letais. Inversamente escolher um Clérigo de Nimb (ou um explorador da Tormenta...) para o papel de anfitrião pode ser considerado suicídio coletivo... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Morrer dentro da masmorra faz o indivíduo acordar e sofrer a perda permanente de 2 pontos de sabedoria (novamente só um Desejo ou magia maior pode restaurar os pontos perdidos...). Caso esteja adormecido através de magia ou efeito de drogas, a morte na masmorra dos sonhos causa a morte do indivíduo no mundo real. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; No fim de cada nível (o número exato de níveis da masmorra varia e é desconhecido.) se encontra uma encarnação de poderes e aspecto também variável da Criatura. Derrotá-la enfraquece o monstro no mundo real; o que ajuda a manter-lo adormecido e restringir seus poderes. Os clérigos supõem que no último nível dessa masmorra dos sonhos se encontra a verdadeira encarnação da criatura e sua destruição pode causar também a morte da entidade. Contudo ninguém jamais conseguiu voltar vivo ou com sua sanidade intacta desse nível... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Parte disso se deve ao fato que a passagem do tempo nas profundezas do inconsciente é muito mais lenta que no mundo desperto. Vários anos transcorridos lá dentro podem equivaler apenas á algumas poucas horas de sono... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LOCAIS DE INTERESSE&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palácio dos Pesadelos&lt;/span&gt; – Descrito acima. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; A Necrópole&lt;/span&gt; – Essa parte é constituída pelas “habitações” dos vampiros, contendo seus refúgios. As pequenas casas na superfície são apenas entradas para domínios maiores nos subterrâneos. Aqui existe um pequeno arsenal que fabrica e estoca armas mágicas e onde trabalham alguns anões convertidos ao vampirismo; localiza-se adjunto a uma pequena capela dedicada ao deus Keen. Outro ponto de interesse é uma “taverna”, administrada pelo excêntrico vampiro Týmon Burthos. Obviamente seres vivos não vão achá-la muito agradável... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Grande Templo de Tenebra&lt;/span&gt; –  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Um templo de Tenebra, bem vigiado e onde sacrifícios são realizados em um grande altar. Os sacrifícios ajudam a reforçar um dos círculos de contenção psíquica conjurados sobre a criatura. Os sacrifícios envolvem sempre criaturas de INT 3 ou mais. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Apesar de sacrifícios humanos e outras raças serem uma coisa rara (essa não é uma área civilizada ou amplamente habitada.) eles já ocorreram antes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Aventureiros dificilmente serão usados como sacrifícios uma vez que são vistos como potenciais aliados. O mestre do santuário (Um elfo negro, LM, clérigo de Tenebra 17º nível) pode ser convencido com um teste de Diplomacia (CD20) a suspender os sacrifícios caso os aventureiros se mostrem capazes de grande poder e força e façam um juramento se comprometendo devotar o resto das sua vidas ao combate da criatura adormecida. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Destruir o altar do templo anula todas as restrições e bênçãos que afetam os clérigos dentro da cidadela. Também faz com que a Criatura DESPERTE; ou seja, NÃO é uma boa idéia... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OBS&lt;/span&gt;: Mas ainda é uma opção. Grupos épicos poderiam tomar esse caminho. Nesse caso auxiliados pelos vampiros (a menos que já tenham matado todos...) eles podem confrontar a Criatura que desperta enfraquecida e ataca o templo. E talvez, vencer! Talvez... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Rebanho &lt;/span&gt;– Essa área se constitui por uma grande caverna escavada no gelo e que possui proteções mágicas contra o frio e contra poderes psíquicos. Qualquer um pode descansar confortavelmente em seu interior e sem qualquer perigo. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Acorrentados às paredes se encontram cerca de 20 Gigantes do Gelo. Eles são usados como uma verdadeira “mina” de sangue para alimentar os vampiros. Os gigantes são alimentados com comida e água produzida magicamente por clérigos (como por exemplo faz a magia “Banquete dos Heróis” ). Os gigantes estão insanos e se tornaram devotos de Tenebra. Eles NÃO desejam ser libertados e irão resistir a “atos de heroísmo”. Além disso, fora da caverna eles provavelmente morreriam sob os poderes psíquicos da Criatura durante o sono. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; Habitantes da cidade que não sejam vampiros ou elfos negros como as Yuki Onnas cativas também tem seus aposentos aqui. (Leia abaixo...) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Vilarejo das Yuki Onnas&lt;/span&gt; - Afastado de Fórthys Sólythass e do perímetro de influência psíquica da Criatura, encontra-se uma pequena aldeia de &lt;a href="http://www.dot20.com.br/2010/09/25/o-grande-norte-yuki-onna/"&gt;Yuki Onnas&lt;/a&gt;. Algumas jovens da raça abandonaram o vilarejo e acabaram sob cativeiro dos vampiros. Ou melhor. Estão APAIXONADAS por eles. Uma vez que a “maldição das neves” afeta apenas os seres vivos muitas delas acreditam que podem encontrar a felicidade amando um imortal. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Revoltadas contra essa “histeria vampírica” que se apossou das adolescentes muitas matronas conduzem ataques regulares contra a cidadela tentando “resgatá-las”. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;OBS&lt;/span&gt;: As imagems no post são as artes dos cards de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Magic: The Gathering,&lt;/span&gt;"Dark Depths" por Stephan Martiniere e "Haakon, Stromgald Scourge" de Mark Zug. Foram utilizadas aqui para meros fins ilustrativos... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;span class="postbody"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKopcWc1c5I/AAAAAAAAAL4/nwFVzT4s2Kw/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKopcWc1c5I/AAAAAAAAAL4/nwFVzT4s2Kw/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKopcWc1c5I/AAAAAAAAAL4/nwFVzT4s2Kw/s1600/iniciativa-trpg-mini.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4223587548359070835-5401048051290953979?l=caveiracinza.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://caveiracinza.blogspot.com/feeds/5401048051290953979/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/lugares-insolitos-forthys-solythass.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/5401048051290953979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4223587548359070835/posts/default/5401048051290953979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://caveiracinza.blogspot.com/2010/10/lugares-insolitos-forthys-solythass.html' title='Lugares Insólitos -  Fórthys Sólythass, a Cidadela da Insônia'/><author><name>Davide Di Benedetto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08962078674647145167</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TP-QlOy8VgI/AAAAAAAAAV4/C1nwJETeCww/S220/SHIT_normal.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TKopcWc1c5I/AAAAAAAAAL4/nwFVzT4s2Kw/s72-c/iniciativa-trpg-mini.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4223587548359070835.post-2458409766613936153</id><published>2010-07-13T19:33:00.001-07:00</published><updated>2010-11-20T06:49:49.305-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Não-RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos e Crônicas'/><title type='text'>SWAMP THING</title><content type='html'>&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TD08L68ty9I/AAAAAAAAAH0/irikssgbvIY/s1600/swamp-thing.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_UNQj56zP_GI/TD08L68ty9I/AAAAAAAAAH0/irikssgbvIY/s320/swamp-thing.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493613295962016722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; font-family: times new roman;font-family:times new roman;font-size:130%;"  &gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;OBS: Crônica recauchutada lá dos meus arquivos literários de uns 3 ou 4 anos atrás. Eu era feliz e não sabia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;E você acaba assim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sentado na escadaria da Igreja da sua cidade, lá pra lá da hora que carruagens viram abóboras e os homens se tornam fantasmas perdidos na noite.  Jogando conversa fora com aquele grupo de pessoas que você chama de seu melhores amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À esquerda e a direita você olha seus ex-amores eternos enquanto elas tagarelam alegremente ao lado dos seus respectivos namorados. Todos gente finíssima. Uns dois degraus abaixo aquele seu clássico amigo bêbado, que não está bêbado, mas francamente você não percebe a diferença.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez seja a linha de diálogo meio-papo de boteco. Todo mundo contribuindo para um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;top-of-mind &lt;/span&gt;coletivo de chavões, bravatas e frases de efeito resgatadas das obras de Hollywood e Filmes B. O riso é gratuito e a sua noção de tempo se deteriora. Você acha que essa conversação poderia se prolongar ao infinito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, no entanto é curioso ,bem lá no fim da estrada você provavelmente não se lembrará de nem mesmo 10% do seu conteúdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas de repente quando tudo estava perdido, relegado ao triste destino da imemorialidade, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Deus ex Machina&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;!  Aparece outro de seus amigos, um gênio ingênuo, sentado e esquecido à alguns degraus logo acima de você, que subitamente rasga despoticamente o percurso lógico do diálogo com seu monólogo astuto e destoante:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Nossa isso me lembra uma das histórias em quadrinhos do Monstro do Pântano”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Risadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;"Que é isso! Bão pra caramba!"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silêncio. Olhares perplexos. Suspiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;"Lembro de uma historinha que a muiézinha que ele curtia tinha morrido e ele vai até o inferno pra busca ela".&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidade no ar. A narrativa inesperada prossegue:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;“... lá ele encontra o capeta em pessoa, e fala pra ele devolver a fulana, aí o capeta hesita, pensa e diz; não tudo bem eu lhe devolvo a sua amada, mas eu quero algo em troca.  E o monstro do pântano pergunta o que ele poderia lhe oferecer?! (a sua alma?)  Não, nada disso!  Diz o capeta. E aponta pra uma linda rosa crescendo nas costas do monstro. E o monstro pergunta, mas pra que você iria querer uma flor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o diabo respondeu:  Pra poder mostrar pras almas aqui condenadas como tanta beleza pode existir em algo tão simples, e torturá-los com lembrança das coisas que eles jamais voltarão a ver...”&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meu amigo ri sardonicamente, desengonçado. Acompanhado da aprovação da reduzida platéia. Olha só, o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-si
